Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Xbox välkomnar utvecklare som gör sitt första konsolspel

1

Idag visade vi upp ett gäng fantastiska utvecklare under vår andra /twitchgaming Showcase med ID@Xbox. Som marknadschef för ID@Xbox får jag en liten inblick i det hårda arbete som ligger i spelutveckling och ingen upplevelse är den andra lik. Från enstaka dev-projekt till flera studioteam, ID@Xbox- programmet kör hela skalan och det kan vara svårt att försöka komma på rätt tillvägagångssätt för att ta ditt spel till konsolplattformar.

Det är därför vårt team på ID@Xbox är här för att hjälpa till och vi bestämde oss för att sätta ihop några tips och tricks från utvecklare som går igenom samma upplevelse för att dela med sig av sin samlade kunskap. Utan vidare, låt oss sluta höra från marknadsföringskillen och höra direkt från utvecklarna om deras spel, deras första konsolupplevelse och råd de skulle ge till kreatörer som arbetar med sitt första konsolspel.

Utvalda utvecklare

Städ


Wonho Son, producent

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Att arbeta med konsol för första gången var väldigt svårt, men det var något som jag alltid har velat göra, så jag är väldigt glad över att jobba med det här projektet. Jag älskar skjutspel och roguelike-spel. Jag älskar att leka med vänner. Jag tror att det är en välsignelse att jag får utveckla något som jag älskar.

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Jag skulle älska att spelare skulle ha kul. Jag hoppas att det blir en rolig och trevlig upplevelse, inte en svår och jobbig upplevelse. Jag hoppas att spelare kommer att ångra sig, svära(?) och skratta medan de spelar Anvil. Anvil är ett skjutspel som är troget sitt ursprungliga spel, och vi har lagt till roguelike och multiplayer co-op i ekvationen. Vi har nu ett spel som alla kan njuta av i en stabil miljö.

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare?
Jag tror inte att jag är i stånd att ge några råd. Om Anvil är en framgång, skulle jag mer än gärna ge ut hundratals råd.

Tillbaka till toppen


Button City


Shandiin Yazzie Woodward, medgrundare och Art Director

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Med vår första konsolsläpp känns det som att studion tar ett stort steg framåt. Vi har njutit av utmaningen att höja det polska i vårt spel för att möta den kvalitetsnivå som förväntas av en konsolsläpp. Det är också spännande att tänka att vi kommer att vara på en plattform bredvid stora franchiseföretag som jag växte upp med.

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Med Button City vill vi att spelare ska få en söt och hälsosam upplevelse om vänskap och gemenskap. Vi skapade en grupp av älskvärda karaktärer som vi hoppas att spelare kan ansluta till för att utforska djupare koncept som familjedynamik, könsnormer, funktionshinder och psykisk ohälsa. Spelet använder också humor och färgglada bilder för att skapa en optimistisk berättelse om ålderdom där spelare kan känna sig som ett barn igen.

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare?
Underskatta inte tiden det tar att få ett spel redo för en konsolsläpp. Hela processen är mer än att få ditt spel att använda handkontrollen och köra på systemet. Du måste ta hänsyn till den tid du spenderar på att kommunicera med plattformsinnehavarna, läsa dokumentation, skapa innehåll för ditt skyltfönster och massor av oväntade uppgifter som alla lägger till.

Tillbaka till toppen


Det är en jordnöt


Dorota Halicka, Art Director

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Fantastisk! Vi har spelat spel så länge, och att äntligen se en av våra egna visas på en konsol känns lite overkligt. Vi kan inte vänta med att se vad spelare över hela världen kommer att säga om vårt spel när det väl är ute i den verkliga världen. Utsikten till det är både spännande och skrämmande på samma gång. Det är en bra känsla ändå. Unik!

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Jo, förutom de vanliga sakerna man vill att folk ska få, det vill säga skratt, underhållning och goda stunder, hoppas vi också att folk ska se att medeltiden inte alltid var så allvarlig! Vårt spel är inspirerat av 700 år gamla teckningar på medeltida manuskript. Och de som ritade dem hade en jävla fantasi och humor! Våra förfäder var lustiga, och även om tiderna förändras, så är skämt på luffare tidlösa. Det är något vackert med det…

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare?
Det bästa rådet vi kan ge är att prata med de underbara människorna på Xbox och se om ni kan arbeta på något tillsammans. Släpp inte din hårdgjorda trailer helt själv. Prata med Xbox-folket och se om de kan lägga upp det åt dig på deras webbplatser också. Prata med dem i god tid, så kan fantastiska saker hända. Att göra saker i sista minuten leder alltid till onödig stress och hjärtesorg, och det vill ingen!

Tillbaka till toppen


Lightyear Frontier


Joakim Hedström, CEO of Frame Break

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Väldigt spännande och lite läskigt. Vem som helst kan lägga ut sitt spel online men att släppa på konsolen betyder att du har gått igenom olika kvalitetskontroller och godkännanden. Det är en kvalitetsstämpel och uppmuntrande, samtidigt som det betyder att vi har höga förväntningar att uppfylla.

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Med ett ord: Tillfredsställelse. Som med alla lantbruksspel är det tillfredsställande att utöka din gård och se ditt arbete bli verklighet. Men vi vill också att själva spelandet ska kännas tillfredsställande. Alltför ofta i den här genren är spelet bara ett sätt att nå ett mål, mycket förenklat och icke-interaktivt (t.ex. "tryck på A för att vattna"). Med Lightyear Frontier vill vi att varje del av jordbruksprocessen ska kännas engagerande och tillfredsställande. första gången du trycker på avtryckarna för att spraya vatten i en båge över dina grödor, förstår du vad jag menar.

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare?
Det är inte svårt att få ett spel tekniskt att fungera med en kontroller. Men att få det att kännas bra genom att använda knapplayouten på bästa sätt är en långsam och iterativ process. Det finns alltid inställningar som gör att spelet känns mer intuitivt och smidigt, du behöver bara fortsätta spela för att hitta dem.

Tillbaka till toppen


Loot River


Miro Straka, utvecklare

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Det är väldigt trevligt och väldigt läskigt. Jag har aldrig jobbat med något så ambitiöst förut. Som tur är har jag fantastiska människor som arbetar med mig, Superhot Presents som hjälper oss och en familj som stöttar mig.

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Helst skulle det lära människor lite rumsligt tänkande, genom en smärtfri lekfull process, och kanske ge dem ett hopp om att de i verkligheten kan forma och förvandla världen omkring dem.

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare?
Jag är inte säker på att det är lämpligt för mig att ge råd om detta, eftersom jag inte har skickat spelet än, men kanske en sak som känns väldigt annorlunda än mina tidigare erfarenheter och som tog ganska lång tid att vänja sig vid: Var inte rädd för att be Xbox-teamet om hjälp. De är verkligen fantastiska, och mer än något annat vill de att du ska lyckas bygga den bästa versionen av ditt spel och hjälper dig på alla sätt de kan. Du kan också byta din ID-devkit till detaljhandelsläge och spela videospel på den, vilket är riktigt trevligt.

Tillbaka till toppen


Galna gator


Dennis Opel, kreativ chef

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Det har alltid varit min dröm att göra spel på mitt sätt, så det är en otrolig känsla att veta att jag kunde åstadkomma detta och även få folk att tro på mig själv och konceptet. Jag ville göra det ungefär 10 år i branschen men det var inte min tid. Men kampen har varit mycket svårare än jag trodde att den skulle vara. Men eftersom jag är äldre och klokare gick jag till det försiktigt och under lång tid istället för att skynda på!

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Jag hoppas att de bara tar upp och spelar och upplever det vi har satt ihop. Jag är faktiskt superkritisk med mitt arbete och vad jag visar människor. Men jag är glad att kunna säga att det också spricker ett leende på läpparna och jag brister fortfarande ut i skratt när jag spelar. Det är allt jag vill att alla andra ska uppleva… om de tycker att det är så roligt

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade?
Planera väl men var flexibel. Jag var gift med konceptet och idéerna först, men med tiden lät jag det bli vad det ville bli. Sann historia. Jag försökte så hårt att forma spelet till något som kändes ouppnåeligt på grund av det nya fysiksystemet vi skapade. I slutändan kämpade vi inte mot systemet vi skapade, utan accepterade istället vad det var och var dess styrkor låg så målet var att hjälpa det att glänsa mer, även om det innebar en förändring i spelets eget hjärta.

Den andra saken är att skaffa ett litet samhälle och ge dem byggen. Det finns ungefär ett dussin personer som verkligen stöttar oss med några av de bästa feedbacken vi får. Och dessa kommer från en konsuments synvinkel. Och de vet vad som är bäst att få ut av projektet, många gånger till och med fler än vi utvecklare. Jag håller det här värdet superhögt nu och är tacksam för att jag vaknade till det istället för att fästa projektet för nära bröstet!

Tillbaka till toppen


Lanas planet


Adam Stjärnljus, Creative Director

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Detta är faktiskt också vårt första spel som studio och hela teamet är angelägna om att visa världen allt det hårda arbete och all passion som lagts ner på Planet of Lana. Att ha spelet på konsolen också är enormt för oss eftersom det betyder att det kommer att föra upplevelsen vi skapar in i fler hem och naturligtvis skapar mer medvetenhet för spelet vilket känns fantastiskt. Vi vill bara att så många som möjligt ska uppleva världen vi skapar.

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Vanligtvis är det första folk säger när de ser Planet of Lana något i stil med: "Åh, jag älskar konststilen". Och självklart, det gör vi också. Men i slutet av dagen, när krediterna rullar, hoppas (och tror) vi verkligen bara att folk kommer att sitta kvar och hålla i kontrollern med en känsla av att de precis upplevt något speciellt bortom det ytliga. Att de verkligen har varit på den här resan med Lana och Mui.

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare?
Hmm, kanske för att inte bli skrämd som indieutvecklare och sedan satsa på en PC-version. Om du tror att ditt spel kommer att vara vettigt på en konsol bör du satsa på det.

Tillbaka till toppen


Projekt Wingman


Abi Rahmani, huvudutvecklare

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Wow bara wow. Vi har aldrig insett att Project Wingman någonsin skulle nå detta stadium. Än idag känns det fortfarande overkligt att det har nått så långt i utvecklingen. Vi har haft så bra stöd från alla inblandade i projektet tillsammans med Kickstarter-stödjare hela vägen till Microsoft och Humble med det extra stödet för att driva spelet till det här stadiet. Tack så mycket!

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Vi hoppas att mängden hårt arbete vi har lagt ner på Project Wingman verkligen visar sig. Och jag hoppas att folk får en uppskattning av genren jag har kommit att älska och inspirerar till ytterligare verk.

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare.
Ärligt talat, om du tror att ditt spel någonsin kommer att ta sig vidare till det här stadiet. Börja fundera på vad som måste hända ganska tidigt. Inte bara att det kommer att hjälpa ditt spel i det långa loppet, det kommer också att göra processen mycket mer sömlös och smärtfri. Även om vi då inte var säkra på i vilken utsträckning Project Wingman kommer att gå tillbaka efter skapandet av spelet, har den tidiga tanken på handkontrollstöd och ramverk för hur ett konsolspel vanligtvis fungerar, verkligen gjort processen enklare.

Tillbaka till toppen


Pupperazzi


Isobel Shasha, designer

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Det är toppen! Jag har spelat spel på konsoler hela mitt liv, och det är verkligen speciellt att se vårt spel på väg dit.

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Jag hoppas att Pupperazzi erbjuder spelare en fridfull och lekfull upplevelse – det kan vara riktigt läkande att bara spendera tid på att klappa och leka apport med hundarna mellan kreativ fotografering!

Några råd? 
Jag har precis börjat processen nu, så jag ser fram emot att lära mig mycket av den. Jag har hört att det är lättare och lättare under de senaste konsolgenerationerna, så jag är glad att fler spelare kan njuta av spel som Pupperazzi och andra mindre indietitlar.

Tillbaka till toppen


Sobel


Greg Kythreotis, kreativ chef & Daniel Fineberg, teknisk chef

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Det är spännande, det känns definitivt som något speciellt, att ha vuxit upp med att spela konsolspel och inte riktigt förstå något om hur processen att få ett spel på konsoler fungerade. Du är alltid medveten om att det finns många tekniska överväganden att göra med saker som optimering, samt att se till att vi klarar certifieringen i tid plus designöverväganden som prestationer, men jag har inte riktigt en uppsättning där Jag kan spela PC-spel på min TV så att kunna se spelet på en stor skärm är alltid tillfredsställande. Det är också spännande eftersom det är en enklare plattform att berätta för vänner och familj att prova spelet på som kanske bara spelar spel på konsoler hemma.

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Vi hoppas att folk får en känsla av wanderlust och att spelet verkligen uppmuntrar deras känsla av nyfikenhet och lust att utforska världen vi har byggt. Att de vill se mer av det, och att upplevelsen av spelet – konsten, musiken och karaktärerna och platserna de upptäcker – kommer att stanna hos dem.

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel?
Saker du önskar att du hade vetat tidigare? Gör uppenbarligen inte något så dumt som att skapa ett spel med öppen värld! Förutom den där väldigt, väldigt uppenbara fällan, som ingen med förnuft skulle kunna hamna i, är det definitivt värt att se till att du är i farten eller har någon annan i laget som har erfarenhet av att få ett spel genom certifiering och allt som krävs. Om vi ​​inte hade folk som hjälpte oss med det, kan jag inte börja föreställa mig hur skrämmande en del av inlämningsprocessen och fallgroparna skulle vara. Att se till att du ger dig själv buffertar för saker som en misslyckad certapplikation, se till att du har kunnat designa in prestationer och att du uppfyller alla krav som behövs är en process som kan vara lätt att missa detaljer utan ett erfaret öga.

Tillbaka till toppen


Hon drömmer någon annanstans


Davionne Gooden, kreativ chef

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Det är lite overkligt, om jag ska vara ärlig! Jag växte upp med att spela den ursprungliga Xbox; det var ett av de första spelsystemen jag hade, men jag trodde aldrig att ett eget spel skulle hamna på samma plattform bara några år senare, än mindre att det spelet var mitt allra första. Till och med när jag först började utveckla She Dreams Elsewhere för fem år sedan, verkade det alltid som en långt borta dröm (ingen ordlek), något som inte skulle hända förrän några spel senare om jag hade tur… och ändå, här är vi. Det är lustigt hur livet fungerar på det sättet, eller hur? Jag är säker på att tioåriga mig skulle tappa förståndet om han kunde se var jag är nu… Hur som helst är jag oerhört exalterad över att få spelet till konsoler, och jag kan inte vänta tills spelare äntligen få tag på det!

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Att det är okej att inte vara okej. Vi har alla att göra med våra egna personliga strider, och man vet aldrig vad någon annan kan gå igenom, ännu mer efter det senaste året. Förhoppningsvis med det här spelet kan spelare inse att de inte är ensamma om vad de än känner, och att det är okej att nå ut, vara sårbar och vara så mycket mer empatisk mot andra.

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare?
Snälla, jag ber dig… gå inte på det ensam. Spelutveckling kan vara svårt, tröttsamt och ganska skrämmande, särskilt för en första release. Var inte rädd för att nå ut till veteranutvecklare och externa partners som har gått igenom processen tidigare, eftersom de kan vara både enormt hjälpsamma och bra moraliskt stöd. Tveka inte heller att nå ut till plattformshållare själva! De kan verka som stora, läskiga företag, men i verkligheten är de också alla människor och de vill att du ska göra det bästa spelet du kan! Var aldrig rädd för att nå ut så. Som min Nana alltid skulle säga, "stängda munnar blir inte mätta."

Tillbaka till toppen


Tröststat


Tanya Kan, verkställande producent och regissör

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Väldigt spännande! Vi firar att Xbox betonar tillgängligt spelande för alla och har många mångfaldsinitiativ och evenemang för utvecklare. Det här är ett mycket stödjande ekosystem för oss för att ge spel till publik som vi tror kommer att få djup resonans i våra spel. Vi är väldigt glada över att vara bland sådana otroliga titlar som Xbox har kurerat på sin plattform, under generationer av spel.

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Solace State är ett spel om hopp trots att ett samhälle genomgår en aggressiv bioteknisk revolution som verkar ha glömt bort rättigheterna för många av sina människor. Vi hoppas att vi kan starta samtal om att ta del av olika samhällen och hitta din positiva sociala inverkan. Vi hoppas att det dramatiska berättandet i vårt spel om att hitta kontakter och kärlek samtidigt som vi förespråkar en mer rättvis värld ger genklang i människors hjärtan. Vi hoppas att det väcker nyfikenhet och kreativitet, med vår alldeles unika bildkonststil!

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare?
Det finns många bra marknadsföringsmöjligheter, och det är ibland svårt för en ensamspelsstudioägare som också arbetar på utvecklings- och studioledarsidan att balansera alla dessa aspekter av speltillverkning! Det är avgörande för oss att tidigt förstå hur vårt teams styrkor kan arbeta sammanhängande tillsammans, för att mäta våra pipelines, samtidigt som vi är anpassningsbara till schema- och budgetförändringar. Vi övar på att vara uppmärksamma varje dag på allas beroenden i deras delar av projektet. Solace States projektledare Jayme Last är nyckeln till att hantera och uppmuntra denna process. Att prata med vår konsolporteringspartner tidigt för att få systemen på plats och göra porten enklare kan dessutom hjälpa till att lindra oväntade problem. 

Tillbaka till toppen


Soppkanna


LeeYing Foo, direktör för användargränssnitt och upplevelse

Hur känns det att göra ditt första konsolspel?
Det är både skrämmande och superspännande! Det finns massor av okända territorier och olika designelement som vi behövde ta i beaktande, särskilt i användarupplevelsen och gränssnittet eftersom det här är första gången vi designar för konsoler. Tillgänglighet är också något vi fokuserar på. Det är definitivt en extra utmaning för vårt arbete utöver att arbeta med konsoler för första gången, men det är viktigt för oss att vara inkluderande från maten vi väljer att visa upp för de människor som kan spela vårt spel. Och det är underbart att Xbox prioriterar tillgänglighet! Det räcker med att säga att det är mycket spänning för oss att lära oss nya saker men heller ingen press haha.

Vad hoppas du att folk får ut av ditt spel?
Vi hoppas att människor upptäcker våra kulturer genom mat, särskilt från vår region här i Sydostasien. Frasen "har du ätit? / kumakain ka na ba?/ dah makan ke?" är ett så vanligt talesätt i asiatisk kultur. Vi vill bara sprida kärleken till mat av olika ursprung till människorna som spelar spelet. Spelet uppmuntrar också människor att stödja sina lokala bondemarknader och ekologiska ingredienser, så vi hoppas att det är en av fördelarna med att spela vårt spel också.

Några råd till andra kreatörer som jobbar på sina första konsolspel? Saker du önskar att du hade vetat tidigare?
För att känna till och omfånga ditt spel väl kan du naturligtvis inte förutse allt men se till att ha bufferttid för godkännandeprocessen innan dina releasedatum. Och även att ha kul. Vi sysslar med att skapa spel för att skapa glädje för människor, att göra spel är inte lätt men det är givande.  

Tillbaka till toppen


Tack till alla som bidragit till denna artikel. För alla förstagångsutvecklare där ute hoppas jag att detta hjälper dig på din resa och för de som vill ta med sitt första spel till Xbox, ansök till vårt ID@Xbox – program. Det finns ett underbart team redo att arbeta med dig!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer