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Xbox dá boas-vindas aos desenvolvedores que fazem seu primeiro jogo de console

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Hoje, apresentamos vários grandes desenvolvedores durante nosso segundo /twitchgaming Showcase apresentando ID@Xbox. Como gerente de marketing do ID@Xbox, tenho um pequeno vislumbre do trabalho árduo que envolve o desenvolvimento de jogos e não há duas experiências iguais. De projetos de desenvolvimento único a várias equipes de estúdio, o programa ID@Xbox abrange toda a gama e pode ser difícil tentar descobrir a abordagem certa para levar seu jogo para plataformas de console.

É por isso que nossa equipe do ID@Xbox está aqui para ajudar e decidimos reunir algumas dicas e truques de desenvolvedores que passam pela mesma experiência para compartilhar seu conhecimento coletivo. Sem mais delongas, vamos parar de ouvir o cara de marketing e ouvir diretamente dos desenvolvedores sobre seus jogos, sua primeira experiência de console e conselhos que dariam aos criadores trabalhando em seu primeiro jogo de console.

Desenvolvedores em destaque

Bigorna


Wonho Son, Produtor

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
Trabalhar no console pela primeira vez foi muito difícil, mas era algo que eu sempre quis fazer, então estou muito feliz por estar trabalhando neste projeto. Eu amo jogos de tiro e jogos roguelike. Adoro brincar com os amigos. Eu acho que é uma bênção que eu possa desenvolver algo que eu amo.

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Eu adoraria que os jogadores se divertissem. Espero que seja uma experiência divertida e agradável, não uma experiência difícil e problemática. Espero que os jogadores se arrependam, xinguem (?), e riam, o tempo todo jogando Anvil. Anvil é um jogo de tiro fiel à sua jogabilidade original, e adicionamos cooperativo roguelike e multiplayer na equação. Agora temos um jogo que qualquer um pode desfrutar em um ambiente estável.

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido antes?
Acho que não estou em posição de dar conselhos. Se o Anvil for um sucesso, ficarei mais do que feliz em dar centenas de conselhos.

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Cidade do botão


Shandiin Yazzie Woodward, cofundadora e diretora de arte

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
Com nosso primeiro lançamento de console, parece que o estúdio está dando um grande passo à frente. Nós gostamos do desafio de melhorar o polimento em nosso jogo para atingir o nível de qualidade esperado de um lançamento de console. Também é emocionante pensar que estaremos em uma plataforma ao lado de grandes franquias que eu cresci jogando.

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Com Button City, queremos que os jogadores tenham uma experiência agradável e saudável sobre amizade e comunidade. Criamos um elenco de personagens adoráveis ​​com os quais esperamos que os jogadores possam se conectar para explorar conceitos mais profundos, como dinâmica familiar, normas de gênero, deficiência e doença mental. O jogo também usa humor e visuais coloridos para criar uma história otimista de amadurecimento, onde os jogadores podem se sentir como crianças novamente.

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido antes?
Não subestime o tempo que leva para preparar um jogo para o lançamento do console. Todo o processo é mais do que fazer seu jogo usar o controle e rodar no sistema. Você precisa levar em conta o tempo gasto se comunicando com os detentores da plataforma, lendo documentação, criando conteúdo para sua vitrine e toneladas de tarefas inesperadas que se somam.

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É um amendoim


Dorota Halicka, Diretora de Arte

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
Incrível! Nós jogamos há muito tempo, e finalmente ver um dos nossos aparecer em um console parece um pouco surreal. Mal podemos esperar para ver o que os jogadores de todo o mundo dirão sobre o nosso jogo assim que for lançado no mundo real. A perspectiva disso é excitante e assustadora ao mesmo tempo. É uma sensação boa embora. Um de cada tipo!

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Bem, além das coisas usuais que você quer que as pessoas obtenham, ou seja, seja risos, entretenimento e bons momentos, também esperamos que as pessoas vejam que os tempos medievais nem sempre foram tão sérios! Nosso jogo é inspirado em desenhos de 700 anos em manuscritos medievais. E aqueles que os desenhavam tinham imaginação e senso de humor! Nossos ancestrais eram hilários e, embora os tempos mudem, as piadas de vagabundos são atemporais. Tem algo lindo nisso…

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido antes?
O melhor conselho que podemos dar é falar com as pessoas adoráveis ​​do Xbox e ver se vocês podem trabalhar em algo juntos. Não libere seu trailer feito sozinho. Fale com o pessoal do Xbox e veja se eles podem postar para você em seus sites também. Fale com eles com bastante antecedência, e grandes coisas podem acontecer. Fazer as coisas no último minuto sempre leva a estresse e desgosto desnecessários, e ninguém quer isso!

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Fronteira Ano-luz


Joakim Hedström, CEO da Frame Break

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
Muito emocionante e um pouco assustador. Qualquer um pode colocar seu jogo online, mas lançar no console significa que você passou por várias verificações e aprovações de qualidade. É uma marca de qualidade e encorajadora, ao mesmo tempo que significa que temos grandes expectativas a cumprir.

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Em uma palavra: Satisfação. Como qualquer jogo de agricultura, é gratificante expandir sua fazenda e ver seu trabalho se concretizar. No entanto, também queremos que a jogabilidade em si seja satisfatória. Muitas vezes neste gênero, a jogabilidade é apenas um meio para um fim, muito simplista e não interativo (por exemplo, "pressione A para regar a planta"). Com Lightyear Frontier, queremos que cada parte do processo de cultivo seja envolvente e gratificante. a primeira vez que você apertar os gatilhos para borrifar água em um arco sobre suas plantações, você entenderá o que quero dizer.

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido antes?
Não é difícil fazer um jogo tecnicamente funcionar com um controle. No entanto, fazer com que se sinta bem fazendo o melhor uso do layout do botão é um processo lento e iterativo. Sempre há configurações que farão o jogo parecer mais intuitivo e ágil, você só precisa continuar testando para encontrá-las.

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Rio de saque


Miro Straka, Desenvolvedor

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
É muito legal e muito assustador. Eu nunca trabalhei em algo tão ambicioso antes. Felizmente, tenho ótimas pessoas trabalhando comigo, Superhot Presents nos ajudando e uma família que me apoia.

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Idealmente, ensinaria às pessoas um pouco de pensamento espacial, através de um processo lúdico indolor, e talvez lhes desse a esperança de que possam, na vida real, moldar e transformar o mundo ao seu redor.

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido antes?
Não tenho certeza se é apropriado dar conselhos sobre isso, já que ainda não enviei o jogo, mas talvez uma coisa que pareça muito diferente das minhas experiências anteriores e com a qual demorei bastante para me acostumar: não tenha medo de peça ajuda à equipe do Xbox. Eles são realmente ótimos e, mais do que tudo, eles querem que você tenha sucesso na construção da melhor versão do seu jogo e o ajudarão da maneira que puderem. Além disso, você pode mudar seu ID devkit para o modo de varejo e jogar videogames nele, o que é muito bom.

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Ruas loucas


Dennis Opel, Diretor Criativo

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
Sempre foi meu sonho fazer jogos do meu jeito, então é uma sensação incrível saber que fui capaz de realizar isso e também fazer com que as pessoas acreditem em mim e no conceito. Eu queria fazer isso cerca de 10 anos na indústria, mas não era o meu tempo. Mas a luta tem sido muito mais difícil do que eu pensava que seria. Mas como sou mais velho e mais sábio, abordei-o com cuidado e por um longo período de tempo, em vez de apressar as coisas!

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Espero que eles apenas peguem e joguem e experimentem o que estamos montando. Na verdade, sou super crítico com meu trabalho e com o que mostro às pessoas. Mas estou feliz em dizer que isso também abre um sorriso no meu rosto e ainda caio na gargalhada ao jogar. Isso é tudo que eu quero que todos experimentem…. se eles acharem isso engraçado

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter?
Planeje bem, mas seja flexível. Eu estava casado com o conceito e as ideias no início, mas com o tempo deixei que se tornasse o que queria se tornar. História verdadeira. Eu tentei tanto moldar o jogo em algo que parecia inatingível por causa do novo sistema de física que criamos. No final, não lutamos contra o sistema que criamos, mas aceitamos o que era e onde estavam seus pontos fortes, então o objetivo era ajudá-lo a brilhar mais, mesmo que isso significasse uma mudança no próprio coração do jogo.

A outra coisa é conseguir uma pequena comunidade e passar a eles builds. Há cerca de uma dúzia de pessoas que realmente nos apoiam com alguns dos melhores feedbacks que recebemos. E isso vem do ponto de vista do consumidor. E eles sabem o que é melhor trazer do projeto, muitas vezes até mais do que nós desenvolvedores. Eu mantenho esse valor super alto agora e sou grato por ter acordado para ele em vez de fechar o projeto muito perto do meu peito!

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Planeta de Lana


Adam Stjärnljus, diretor criativo

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
Na verdade, este também é nosso primeiro jogo como estúdio e toda a equipe está ansiosa para mostrar ao mundo todo o trabalho duro e paixão que foi dedicado ao Planet of Lana. Ter o jogo no console também é enorme para nós, pois significa que trará a experiência que estamos criando para mais casas e, naturalmente, cria mais consciência para o jogo, o que é incrível. Queremos que o maior número possível de pessoas experimente o mundo que estamos criando.

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Normalmente, a primeira coisa que as pessoas dizem quando veem Planet of Lana é algo como: “Ah, eu amo o estilo de arte". E claro, nós também. Mas no final do dia, quando os créditos rolam, nós realmente esperamos (e acreditamos) que as pessoas ficarão sentadas, segurando o controle com a sensação de que acabaram de experimentar algo especial além do superficial. Que eles realmente estiveram nessa jornada com Lana e Mui.

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido antes?
Hmm, talvez para não ser intimidado como desenvolvedor indie e, em seguida, optar por um lançamento apenas para PC. Se você acha que seu jogo fará sentido em um console, você deve ir em frente.

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Projeto Wingman


Abi Rahmani, desenvolvedor líder

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
Wow apenas wow. Nunca percebemos que o Projeto Wingman chegaria a esse estágio. Até hoje, ainda parece surreal que tenha chegado tão longe em desenvolvimento. Tivemos um grande apoio de todos os envolvidos no projeto, juntamente com apoiadores do Kickstarter, até a Microsoft e Humble, com o suporte adicional para levar o jogo a este estágio. Muito obrigado!

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Esperamos que a quantidade de trabalho duro que colocamos no Project Wingman realmente mostre. E espero que as pessoas apreciem o gênero que passei a amar e inspirem outros trabalhos.

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido anteriormente.
Honestamente, se você acha que seu jogo chegará a esse estágio. Comece a pensar sobre o que precisa acontecer bem cedo. Não apenas isso ajudará seu jogo a longo prazo, mas também tornará o processo muito mais simples e indolor. Embora não tivéssemos certeza na época até que ponto o Project Wingman voltará à criação do jogo, ter o pensamento inicial do suporte ao controle e da estrutura sobre como um jogo de console normalmente opera certamente facilitou o processo.

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Pupperazzi


Isobel Shasha, Designer

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
É ótimo! Eu joguei em consoles toda a minha vida, e é realmente especial ver nosso jogo indo para lá.

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Espero que Pupperazzi ofereça aos jogadores uma experiência pacífica e divertida – pode ser realmente curativo passar o tempo acariciando e brincando com os cães entre a fotografia criativa!

Algum conselho? 
Estou apenas começando o processo agora, então, estou ansioso para aprender muito com isso. Ouvi dizer que é cada vez mais fácil nas últimas duas gerações de console, então fico feliz que mais jogadores possam desfrutar de jogos como Pupperazzi e outros títulos independentes menores.

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Sable


Greg Kythreotis, diretor criativo e Daniel Fineberg, diretor técnico

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
É emocionante, definitivamente parece algo especial, tendo crescido jogando jogos de console e realmente não entendendo nada sobre como funcionava o processo de obter um jogo nos consoles. Você está sempre ciente de que há muitas considerações técnicas a serem feitas com coisas como otimização, além de garantir que obtenhamos a certificação em tempo hábil, além de considerações de design, como conquistas, mas eu realmente não tenho uma configuração onde Eu posso jogar jogos de PC na minha TV, então poder ver o jogo em uma tela grande é sempre satisfatório. Também é empolgante porque é uma plataforma mais fácil de dizer a amigos e familiares para experimentar o jogo em quem talvez só jogue em consoles em casa.

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Esperamos que as pessoas sintam o desejo de viajar e que o jogo realmente encoraje seu senso de curiosidade e desejo de explorar o mundo que construímos. Que eles querem ver mais, e que a experiência do jogo – a arte, a música e os personagens e lugares que eles descobrem – vão ficar com eles.

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console?
Coisas que você gostaria de ter conhecido antes? Obviamente não faça algo tão tolo como fazer um jogo de mundo aberto! Além dessa armadilha muito, muito óbvia, que ninguém com bom senso poderia cair, definitivamente vale a pena garantir que você esteja atualizado ou tenha alguém na equipe que tenha experiência em obter um jogo através da certificação e tudo o que exige. Se não tivéssemos pessoas nos ajudando com isso, não consigo imaginar como alguns dos processos de submissão e armadilhas seriam assustadores. Certificar-se de fornecer buffers para coisas como um aplicativo de certificação com falha, certificar-se de que você foi capaz de projetar conquistas e está atendendo a todos os requisitos necessários é um processo que pode ser fácil de perder detalhes sem um olho experiente.

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Ela sonha em outro lugar


Davionne Gooden, diretor criativo

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
É um pouco surreal, para ser honesto! Eu cresci jogando o Xbox original; foi um dos primeiros sistemas de jogos que tive, mas nunca pensei que um jogo meu acabaria na mesma plataforma apenas alguns anos depois, muito menos esse jogo sendo o meu primeiro. Mesmo quando comecei a desenvolver She Dreams Elsewhere cinco anos atrás, sempre parecia um sonho distante (sem trocadilhos), algo que não aconteceria até alguns jogos depois se eu tivesse sorte… e, no entanto, aqui estamos. É engraçado como a vida funciona assim, não? Tenho certeza de que eu, de dez anos, estaria enlouquecendo se pudesse ver onde estou agora… De qualquer forma, estou extremamente empolgado para trazer o jogo para os consoles, e mal posso esperar para que os jogadores finalmente ponham as mãos nisso!

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Que está tudo bem não estar bem. Estamos todos lidando com nossas próprias batalhas pessoais, e você nunca sabe o que outra pessoa pode estar passando, ainda mais depois do ano passado. Espero que com este jogo, os jogadores possam perceber que não estão sozinhos no que estão sentindo, e que não há problema em estender a mão, ser vulnerável e ser muito mais empático com os outros.

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido antes?
Por favor, eu imploro… não vá sozinho. O desenvolvimento de jogos pode ser difícil, cansativo e bastante intimidador, especialmente para um primeiro lançamento. Não tenha medo de entrar em contato com desenvolvedores veteranos e parceiros externos que já passaram pelo processo antes, pois eles podem ser extremamente úteis e de grande apoio moral. Além disso, não hesite em entrar em contato com os próprios detentores de plataformas! Eles podem parecer grandes e assustadoras corporações, mas na realidade, eles também são pessoas e querem que você faça o melhor jogo possível! Nunca tenha medo de chegar assim. Como minha avó sempre dizia, “boca fechada não se alimenta”.

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Estado de consolo


Tanya Kan, Produtora Executiva e Diretora

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
Muito exitante! Celebramos que o Xbox enfatiza jogos acessíveis para todos e tem muitas iniciativas e eventos de diversidade para desenvolvedores. Este é um ecossistema muito favorável para trazermos jogos para o público que acreditamos que irá ressoar profundamente com nossos jogos. Estamos muito animados por estar entre esses títulos incríveis que o Xbox organizou em sua plataforma, ao longo de gerações de jogos.

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Solace State é um jogo sobre esperança, apesar de uma sociedade passando por uma agressiva revolução biotecnológica que parece ter esquecido os direitos de muitos de seu povo. Esperamos poder iniciar conversas sobre participar de diversas comunidades e encontrar seu impacto social positivo. Esperamos que a narrativa dramática em nosso jogo sobre encontrar conexões e amor enquanto defendemos um mundo mais justo ressoe no coração das pessoas. Esperamos que desperte curiosidade e criatividade, com nosso estilo de arte visual realmente único!

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido antes?
Existem muitas grandes oportunidades de marketing, e às vezes é difícil para um proprietário de um estúdio de jogos solo que também trabalha no lado do desenvolvedor e do gerenciamento do estúdio equilibrar todos esses aspectos da criação de jogos! É crucial para nós entendermos como os pontos fortes de nossa equipe podem trabalhar de forma coesa desde o início, para medir nossos pipelines, ao mesmo tempo em que nos adaptamos às mudanças de cronograma e orçamento. Praticamos estar atentos todos os dias às dependências de todos em suas partes no projeto. O gerente de projeto da Solace State, Jayme Last, é fundamental para gerenciar e incentivar esse processo. Além disso, conversar com nosso parceiro de portabilidade de console antecipadamente para instalar os sistemas e facilitar a portabilidade pode ajudar a mitigar problemas inesperados. 

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Panela de Sopa


LeeYing Foo, diretor de interface e experiência do usuário

Qual é a sensação de estar fazendo seu primeiro jogo de console?
É assustador e super emocionante! Existem muitos territórios inexplorados e diferentes elementos de design que precisávamos levar em consideração, especialmente na experiência do usuário e na interface, pois esta é a primeira vez que projetamos para consoles. A acessibilidade também é algo em que estamos focando. É definitivamente um desafio adicional ao nosso trabalho além de trabalhar em consoles pela primeira vez, mas é importante para nós sermos inclusivos na comida que escolhemos mostrar para as pessoas que podem jogar nosso jogo. E é maravilhoso que o Xbox esteja priorizando a acessibilidade! Basta dizer que há muita empolgação para aprendermos coisas novas, mas também sem pressão, ha-ha.

O que você espera que as pessoas obtenham do seu jogo?
Esperamos que as pessoas descubram nossas culturas através da comida especialmente da nossa região aqui no Sudeste Asiático. A frase “você já comeu? / kumakain ka na ba?/ dah makan ke?” é um ditado tão comum na cultura asiática. Queremos apenas espalhar o amor pela comida de diferentes origens para as pessoas que jogam o jogo. O jogo também incentiva as pessoas a apoiarem os mercados de agricultores locais e os ingredientes orgânicos, por isso esperamos que essa seja uma das vantagens de jogar nosso jogo também.

Algum conselho para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecido antes?
Para conhecer e avaliar bem o seu jogo, é claro que você não pode prever tudo, mas certifique-se de ter tempo de espera para o processo de aprovação antes das datas de lançamento. E também, para se divertir. Estamos no negócio de fazer jogos para trazer alegria às pessoas, fazer jogos não é fácil, mas é gratificante.  

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Obrigado a todos que contribuíram para este artigo. Para todos os desenvolvedores iniciantes, espero que isso ajude em sua jornada e para aqueles que desejam trazer seu primeiro jogo para o Xbox, inscreva-se no nosso Programa ID@Xbox. Há uma equipe maravilhosa pronta para trabalhar com você!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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