Tout sur vos jeux, films et télévision préférés.

Xbox accueille les développeurs qui créent leur premier jeu sur console

3

Aujourd’hui, nous avons présenté un groupe de grands développeurs lors de notre deuxième vitrine /twitchgaming avec ID@Xbox. En tant que responsable marketing pour ID@Xbox, j’ai un petit aperçu du travail acharné qu’implique le développement de jeux et aucune expérience ne se ressemble. Des projets de développement uniques à plusieurs équipes de studio, le programme ID@Xbox couvre toute la gamme et il peut être difficile d’essayer de trouver la bonne approche pour amener votre jeu sur les plateformes de console.

C’est pourquoi notre équipe d’ ID@Xbox est là pour vous aider et nous avons décidé de rassembler quelques trucs et astuces de développeurs traversant la même expérience pour partager leurs connaissances collectives. Sans plus tarder, arrêtons d’entendre parler du marketing et écoutons directement les développeurs parler de leurs jeux, de leur première expérience console et des conseils qu’ils donneraient aux créateurs travaillant sur leur premier jeu console.

Développeurs en vedette

Enclume


Wonho Son, Producteur

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
Travailler sur console pour la première fois a été très difficile, mais c’est quelque chose que j’ai toujours voulu faire, donc je suis très heureux de travailler sur ce projet. J’adore les jeux de tir et les jeux roguelike. J’aime jouer avec des amis. Je pense que c’est une bénédiction de pouvoir développer quelque chose que j’aime.

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
J’aimerais que les joueurs s’amusent. J’espère que ce sera une expérience amusante et agréable, pas une expérience difficile et gênante. J’espère que les joueurs regretteront, jureront (?) et riront tout en jouant à Anvil. Anvil est un jeu de tir fidèle à son gameplay d’origine, et nous avons ajouté la coopération roguelike et multijoueur à l’équation. Nous avons maintenant un jeu que tout le monde peut apprécier dans un environnement stable.

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant ?
Je ne pense pas être en mesure de donner des conseils. Si Anvil est un succès, je serais plus qu’heureux de donner des centaines de conseils.

Retour au sommet


Bouton Ville


Shandiin Yazzie Woodward, cofondatrice et directrice artistique

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
Avec notre première sortie sur console, on a l’impression que le studio fait un grand pas en avant. Nous avons relevé le défi de peaufiner notre jeu pour atteindre le niveau de qualité attendu d’une version console. C’est aussi excitant de penser que nous serons sur une plate-forme à côté de grandes franchises avec lesquelles j’ai grandi.

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
Avec Button City, nous voulons que les joueurs aient une expérience mignonne et saine sur l’amitié et la communauté. Nous avons créé un casting de personnages adorables avec lesquels nous espérons que les joueurs pourront se connecter pour explorer des concepts plus profonds comme la dynamique familiale, les normes de genre, le handicap et la maladie mentale. Le jeu utilise également de l’humour et des visuels colorés pour créer une histoire de passage à l’âge adulte optimiste où les joueurs peuvent se sentir à nouveau comme des enfants.

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant ?
Ne sous-estimez pas le temps qu’il faut pour préparer un jeu pour une sortie sur console. L’ensemble du processus ne se limite pas à faire en sorte que votre jeu utilise le contrôleur et s’exécute sur le système. Vous devez tenir compte du temps que vous passez à communiquer avec les détenteurs de la plateforme, à lire la documentation, à créer du contenu pour votre vitrine et à des tonnes de tâches inattendues qui s’additionnent.

Retour au sommet


C’est une cacahuète


Dorota Halicka, directrice artistique

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
Étonnante! Nous jouons à des jeux depuis si longtemps, et voir enfin l’un des nôtres apparaître sur une console semble un peu surréaliste. Nous avons hâte de voir ce que les joueurs du monde entier diront de notre jeu une fois qu’il sera sorti dans le monde réel. La perspective de cela est à la fois excitante et effrayante. C’est un bon sentiment cependant. Unique en son genre!

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
Eh bien, à part les choses habituelles que vous voulez que les gens aient, c’est-à-dire que ce soit des rires, des divertissements et des bons moments, nous espérons également que les gens verront que l’époque médiévale n’a pas toujours été aussi sérieuse ! Notre jeu s’inspire de dessins vieux de 700 ans sur des manuscrits médiévaux. Et ceux qui les ont dessinés avaient un sacré sens de l’imagination et de l’humour! Nos ancêtres étaient hilarants, et bien que les temps changent, les blagues à la con sont intemporelles. Il y a quelque chose de beau là-dedans…

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant ?
Le meilleur conseil que nous puissions vous donner est de parler aux gens adorables de Xbox et de voir si vous pouvez travailler sur quelque chose ensemble. Ne sortez pas votre bande-annonce toute seule. Parlez aux gens de Xbox et voyez s’ils peuvent également le publier pour vous sur leurs sites. Parlez-leur bien à l’avance et de grandes choses peuvent se produire. Faire les choses à la dernière minute conduit toujours à un stress et à un chagrin inutiles, et personne ne veut ça !

Retour au sommet


Frontière de l’année-lumière


Joakim Hedström, PDG de Frame Break

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
Très excitant et un peu effrayant. N’importe qui peut mettre son jeu en ligne, mais la sortie sur console signifie que vous avez passé divers contrôles de qualité et approbations. C’est une marque de qualité et encourageante, en même temps cela signifie que nous avons de grandes attentes à remplir.

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
En un mot: Satisfaction. Comme tout jeu agricole, il est satisfaisant d’agrandir votre ferme et de voir votre travail se concrétiser. Cependant, nous voulons également que le gameplay lui-même soit satisfaisant. Trop souvent dans ce genre, le gameplay n’est qu’un moyen vers une fin, très simpliste et non interactif (par exemple "appuyez sur A pour arroser la plante"). Avec Lightyear Frontier, nous voulons que chaque partie du processus agricole soit engageante et épanouissante. la première fois que vous appuyez sur les gâchettes pour pulvériser de l’eau en arc de cercle sur vos cultures, vous comprendrez ce que je veux dire.

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant ?
Il n’est pas difficile de faire fonctionner techniquement un jeu avec une manette. Cependant, faire en sorte qu’il se sente bien en utilisant au mieux la disposition des boutons est un processus lent et itératif. Il y a toujours des configurations qui rendront le jeu plus intuitif et plus vif, il vous suffit de continuer à tester pour les trouver.

Retour au sommet


Rivière du butin


Miro Straka, développeur

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
C’est très gentil et très effrayant. Je n’ai jamais travaillé sur quelque chose d’aussi ambitieux auparavant. Heureusement, j’ai des gens formidables qui travaillent avec moi, Superhot Presents qui nous aide et une famille qui me soutient.

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
Idéalement, cela enseignerait aux gens un peu de pensée spatiale, à travers un processus ludique indolore, et leur donnerait peut-être l’espoir qu’ils peuvent, dans la vraie vie, façonner et transformer le monde qui les entoure.

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant ?
Je ne suis pas sûr qu’il soit approprié pour moi de donner des conseils à ce sujet, car je n’ai pas encore livré le jeu, mais peut-être qu’il y a une chose qui semble très différente de mes expériences précédentes et à laquelle il a fallu un certain temps pour s’habituer : n’ayez pas peur de demandez de l’aide à l’équipe Xbox. Ils sont vraiment géniaux, et plus que tout, ils veulent que vous réussissiez à créer la meilleure version de votre jeu et vous aideront de toutes les manières possibles. Vous pouvez également passer votre kit de développement ID en mode de vente au détail et jouer à des jeux vidéo dessus, ce qui est vraiment sympa.

Retour au sommet


Rues folles


Dennis Opel, directeur créatif

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
J’ai toujours rêvé de créer des jeux à ma manière, c’est donc un sentiment incroyable de savoir que j’ai pu accomplir cela et que les gens croient en moi ainsi qu’au concept. Je voulais le faire environ 10 ans dans l’industrie mais ce n’était pas mon moment. Mais la lutte a été beaucoup plus difficile que je ne le pensais. Mais depuis que je suis plus âgé et plus sage, je l’ai abordé avec précaution et sur une longue période de temps au lieu de précipiter les choses !

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
J’espère qu’ils s’approprieront, joueront et feront l’expérience de ce que nous avons mis en place. Je suis en fait super critique avec mon travail et ce que je montre aux gens. Mais je suis heureux de dire que cela me fait aussi sourire et que j’éclate toujours de rire en jouant. C’est tout ce que je veux que tout le monde expérimente…. s’ils trouvent ça aussi drôle c’est

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console ? Des choses que vous aimeriez avoir ?
Planifiez bien mais soyez flexible. J’étais marié au concept et aux idées au début, mais au fil du temps, je l’ai laissé devenir ce qu’il voulait devenir. Histoire vraie. J’ai tellement essayé de façonner le jeu en quelque chose qui semblait inaccessible à cause du nouveau système physique que nous avons créé. En fin de compte, nous n’avons pas combattu le système que nous avons créé, mais nous avons plutôt accepté ce qu’il était et où se trouvaient ses forces, donc l’objectif était de l’aider à briller davantage, même si cela signifiait un changement dans le cœur même du jeu.

L’autre chose est d’obtenir une petite communauté et de leur transmettre des builds. Il y a environ une douzaine de personnes qui nous soutiennent vraiment avec certains des meilleurs commentaires que nous recevons. Et ceux-ci viennent du point de vue du consommateur. Et ils savent ce qu’il y a de mieux à tirer du projet, souvent même plus que nous, les développeurs. Je tiens cette valeur très haut maintenant et je suis reconnaissant de m’être réveillé au lieu de décrocher le projet trop près de ma poitrine !

Retour au sommet


Planète de Lana


Adam Stjärnljus, directeur créatif

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
C’est en fait aussi notre premier jeu en tant que studio et toute l’équipe est impatiente de montrer au monde tout le travail acharné et la passion qui ont été investis dans Planet of Lana. Avoir le jeu sur console est également énorme pour nous, car cela signifie qu’il apportera l’expérience que nous créons dans plus de foyers et créera naturellement plus de notoriété pour le jeu, ce qui est incroyable. Nous voulons juste que le plus grand nombre possible découvre le monde que nous créons.

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
Habituellement, la première chose que les gens disent quand ils voient Planet of Lana est quelque chose comme: "Oh j’adore le style artistique". Et bien sûr, nous aussi. Mais à la fin de la journée, lorsque les crédits roulent, nous espérons vraiment (et croyons) que les gens resteront assis, tenant le contrôleur avec le sentiment qu’ils viennent de vivre quelque chose de spécial au-delà du superficiel. Qu’ils ont vraiment fait ce voyage avec Lana et Mui.

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant ?
Hmm, peut-être ne pas être intimidé en tant que développeur indépendant, puis opter pour une version PC uniquement. Si vous pensez que votre jeu aura du sens sur une console, vous devriez y aller.

Retour au sommet


Ailier du projet


Abi Rahmani, développeur principal

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
Wow, juste wow. Nous n’avons jamais réalisé que Project Wingman atteindrait ce stade. À ce jour, il semble toujours surréaliste qu’il ait atteint ce stade de développement. Nous avons eu un tel soutien de la part de toutes les personnes impliquées dans le projet ainsi que des bailleurs de fonds de Kickstarter jusqu’à Microsoft et Humble avec le soutien supplémentaire pour pousser le jeu à ce stade. Merci beaucoup!

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
Nous espérons que la quantité de travail acharné que nous avons consacré au projet Wingman se voit vraiment. Et j’espère que les gens apprécieront le genre que j’aime et inspireront d’autres œuvres.

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant.
Honnêtement, si vous pensez que votre jeu atteindra ce stade. Commencez à penser à ce qui doit arriver assez tôt. Non seulement cela aidera votre jeu à long terme, mais cela rendra également le processus beaucoup plus transparent et indolore. Bien que nous ne sachions pas à l’époque dans quelle mesure Project Wingman reviendrait sur la création du jeu, le fait d’avoir pensé au début à la prise en charge des contrôleurs et au cadre sur le fonctionnement typique d’un jeu sur console a certainement facilité le processus.

Retour au sommet


Pupperazzi


Isobel Shasha, designer

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
C’est bien! J’ai joué à des jeux sur consoles toute ma vie, et c’est vraiment spécial de voir notre jeu se diriger là-bas.

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
J’espère que Pupperazzi offrira aux joueurs une expérience paisible et ludique – il peut être vraiment apaisant de passer du temps à caresser et à aller chercher les chiens entre deux photographies créatives !

Aucun conseil? 
Je ne fais que commencer le processus maintenant, alors j’ai hâte d’en apprendre beaucoup. J’ai entendu dire que c’était de plus en plus facile ces deux dernières générations de consoles, donc je suis content que plus de joueurs puissent profiter de jeux comme Pupperazzi et d’autres petits titres indépendants.

Retour au sommet


Zibeline


Greg Kythreotis, directeur créatif & Daniel Fineberg, directeur technique

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
C’est excitant, ça ressemble vraiment à quelque chose de spécial, avoir grandi en jouant à des jeux sur console et ne comprenant vraiment rien sur la façon dont le processus d’obtention d’un jeu sur consoles fonctionnait. Vous êtes toujours conscient qu’il y a beaucoup de considérations techniques à prendre en compte avec des choses comme l’optimisation, ainsi que s’assurer que nous obtenons la certification en temps opportun ainsi que des considérations de conception comme les réalisations, mais je n’ai pas vraiment de configuration où Je peux jouer à des jeux PC sur mon téléviseur, donc pouvoir voir le jeu sur grand écran est toujours satisfaisant. C’est aussi excitant parce que c’est une plate-forme plus facile pour dire à vos amis et à votre famille d’essayer le jeu sur qui ne joue peut-être qu’à des jeux sur consoles à la maison.

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
Nous espérons que les gens auront envie de voyager et que le jeu encouragera vraiment leur sens de la curiosité et leur envie d’explorer le monde que nous avons construit. Qu’ils veulent en voir plus et que l’expérience du jeu – l’art, la musique, les personnages et les lieux qu’ils découvrent – restera avec eux.

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux sur console ?
Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant? Évidemment, ne faites pas quelque chose d’aussi stupide que de créer un jeu en monde ouvert ! Outre ce piège très, très évident, dans lequel personne de sensé ne pourrait tomber, il vaut vraiment la peine de s’assurer que vous êtes au courant ou d’avoir quelqu’un d’autre dans l’équipe qui a de l’expérience dans l’obtention d’un jeu grâce à la certification et tout ce que cela nécessite. Si nous n’avions pas de personnes pour nous aider, je ne peux pas commencer à imaginer à quel point le processus de soumission et les pièges seraient décourageants. S’assurer que vous vous donnez des tampons pour des choses comme une application de certificat échouée, vous assurer que vous avez été en mesure de concevoir des réalisations et que vous respectez toutes les exigences nécessaires est un processus sur lequel il peut être facile de manquer des détails sans un œil expérimenté.

Retour au sommet


Elle rêve d’ailleurs


Davionne Gooden, directrice de la création

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
C’est un peu surréaliste, pour être honnête! J’ai grandi en jouant à la Xbox d’origine ; c’était l’un des premiers systèmes de jeu que j’avais, mais je n’aurais jamais pensé qu’un de mes jeux se retrouverait sur la même plate-forme quelques années plus tard, et encore moins que ce jeu était mon tout premier. Même quand j’ai commencé à développer She Dreams Elsewhere il y a cinq ans, cela ressemblait toujours à une chimère lointaine (sans jeu de mots), quelque chose qui n’arriverait que quelques jeux plus tard si j’avais de la chance… et pourtant, nous y sommes. C’est marrant comment la vie fonctionne comme ça, non? Je suis sûr que moi, à dix ans, je perdrais la tête s’il pouvait voir où j’en suis maintenant… En tout cas, je suis extrêmement excité à l’idée d’amener le jeu sur consoles, et j’ai hâte que les joueurs finissent par mettre la main dessus !

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
Que c’est normal de ne pas aller bien. Nous sommes tous confrontés à nos propres batailles personnelles, et vous ne savez jamais ce que quelqu’un d’autre pourrait traverser, encore plus après cette dernière année. Espérons qu’avec ce jeu, les joueurs peuvent se rendre compte qu’ils ne sont pas seuls dans ce qu’ils ressentent et qu’il est normal de tendre la main, d’être vulnérable et d’être beaucoup plus empathique envers les autres.

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux sur console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant ?
S’il vous plaît, je vous en supplie… ne vous lancez pas seul. Le développement de jeux peut être difficile, fatigant et assez intimidant, surtout pour une première version. N’ayez pas peur de contacter des développeurs chevronnés et des partenaires externes qui ont déjà suivi le processus, car ils peuvent être à la fois extrêmement utiles et d’un grand soutien moral. Aussi, n’hésitez pas à vous rapprocher des porteurs de plateforme eux-mêmes! Ils peuvent sembler être de grandes entreprises effrayantes, mais en réalité, ce sont aussi des gens et ils veulent que vous fassiez le meilleur jeu possible! N’ayez jamais peur de tendre la main comme ça. Comme ma grand-mère disait toujours, « les bouches fermées ne se nourrissent pas ».

Retour au sommet


État de réconfort


Tanya Kan, productrice exécutive et réalisatrice

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
Très excitant! Nous célébrons le fait que Xbox met l’accent sur le jeu accessible à tous et propose de nombreuses initiatives et événements de diversité pour les développeurs. Il s’agit d’un écosystème très favorable pour nous afin de proposer des jeux à un public qui, selon nous, résonnera profondément avec nos jeux. Nous sommes très heureux de faire partie de ces titres incroyables que Xbox a organisés sur sa plate-forme, au fil des générations de jeux.

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
Solace State est un jeu sur l’espoir malgré une société en pleine révolution biotechnologique agressive qui semble avoir oublié les droits de beaucoup de ses habitants. Nous espérons que nous pourrons entamer des conversations sur la participation à diverses communautés et sur la recherche de votre impact social positif. Nous espérons que la narration dramatique de notre jeu sur la recherche de liens et l’amour tout en plaidant pour un monde plus équitable résonnera dans le cœur des gens. Nous espérons que cela éveillera la curiosité et la créativité, avec notre style d’art visuel vraiment unique !

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux sur console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant ?
Il existe de nombreuses opportunités de marketing intéressantes, et il est parfois difficile pour un propriétaire de studio de jeu solo qui travaille également du côté du développement et de la gestion du studio d’équilibrer tous ces aspects de la création de jeux ! Il est crucial pour nous de comprendre comment les forces de notre équipe peuvent travailler de manière cohérente dès le début, pour mesurer nos pipelines, tout en étant adaptables aux changements de calendrier et de budget. Nous nous entraînons à être conscients tous les jours des dépendances de chacun dans sa partie du projet. Le chef de projet de Solace State, Jayme Last, est essentiel pour gérer et encourager ce processus. De plus, parler tôt à notre partenaire de portage de console pour mettre les systèmes en place et faciliter le portage peut aider à atténuer les problèmes inattendus. 

Retour au sommet


Pot de soupe


LeeYing Foo, directeur de l’interface utilisateur et de l’expérience

Qu’est-ce que ça fait de créer son premier jeu sur console ?
C’est à la fois intimidant et super excitant! Il existe de nombreux territoires inexplorés et différents éléments de conception que nous devions prendre en considération, en particulier dans l’expérience utilisateur et l’interface, car c’est la première fois que nous concevons pour des consoles. L’accessibilité est également un point sur lequel nous nous concentrons. C’est certainement un défi supplémentaire pour notre travail en plus de travailler sur des consoles pour la première fois, mais il est important pour nous d’être inclusif dans la nourriture que nous choisissons de présenter aux personnes capables de jouer à notre jeu. Et c’est formidable que Xbox donne la priorité à l’accessibilité! Autant dire qu’il y a beaucoup d’excitation pour nous d’apprendre de nouvelles choses mais aussi pas de pression ha-ha.

Qu’espérez-vous que les gens obtiennent de votre jeu ?
Nous espérons que les gens découvrent nos cultures à travers la nourriture en particulier de notre région ici en Asie du Sud-Est. La phrase «avez-vous mangé? / kumakain ka na ba ?/ dah makan ke ? » est un dicton si courant dans la culture asiatique. Nous voulons simplement transmettre l’amour de la nourriture d’origine différente aux personnes qui jouent au jeu. Le jeu encourage également les gens à soutenir les marchés fermiers locaux et les ingrédients biologiques, nous espérons donc que c’est l’un des points à retenir de notre jeu également.

Des conseils pour les autres créateurs qui travaillent sur leurs premiers jeux sur console ? Des choses que vous auriez aimé savoir auparavant ?
Pour bien connaître et bien cadrer votre jeu, bien sûr vous ne pouvez pas tout prévoir mais assurez-vous d’avoir un temps tampon pour le processus d’approbation avant vos dates de sortie. Et aussi, pour s’amuser. Nous sommes dans le métier de créer des jeux pour apporter de la joie aux gens, créer des jeux n’est pas facile mais c’est gratifiant.  

Retour au sommet


Merci à tous ceux qui ont contribué à cet article. Pour tous les développeurs débutants, j’espère que cela vous aidera dans votre voyage et pour ceux qui cherchent à apporter leur premier jeu sur Xbox, veuillez postuler à notre programme ID@Xbox. Il y a une merveilleuse équipe prête à travailler avec vous!

Source d’enregistrement: news.xbox.com

Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Plus de détails