Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel

2

Kokkuvõte

  •         Rogueliiti võitluspõhine indie-mäng Vagante ilmub Xboxile 27. jaanuaril
  •        Lugege mängu inspiratsiooniallikate ja selle kohta, kuidas see omal moel arenes
  •        Teave mängu mehaanika ja edenemissüsteemi kohta

Olen Eugene Paik, Nuke Nine’i kaasasutaja, kes arendab Vagante. See on pixelart-platvormer rogueliitmäng, mida on arendatud viis aastat ja mis on praegu Xboxi konsoolidel väljas, seega tahtsin teile sellest lähemalt rääkida see blogipostitus, keskendudes eelkõige loomingulistele mõjudele ja mängumehaanikale.

Inspiratsioonid Vagante taga

Minu kaks suurimat mõjutajat Vagante tegemisel olid Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) ja loomulikult Spelunky. DCSS oli esimene tõeline roguelike, mida ma nautisin, ja see on siiani minu lemmik. Sellel on sügavad ja sisukad karakterivalikud, lai võitlusmehaanika ning mäng on palju sujuvam ja tasakaalustatum kui teistel petturitel, mida olen proovinud. Vaid mõned meie mängu DCSS-ist ja klassikalistest petturitest inspireeritud mehaanikad hõlmavad klassisüsteemi, paljusid esemeid (randartid, kirjarullid, joogid, võlukepid jne), Jumala pühamute kaasamist ja kogumiskõlblikke ruunikerasid, mida leidub mängus. mängu harupiirkonnad.

Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel

Spelunky Classic tuli välja siis, kui olin just keskkooli lõpetamas (2009) ja avas mu silmad nüüdseks levinud ideele lisada teistele mängužanridele ebaausaid elemente. See oli tol ajal ka haruldane näide indie-mängust, mis oli lihvitud, lõbus ja tasuta. Kogu kolledži ajal mängisime kolleegiga (ja ka Nuke Nine’i kaasasutaja) Kyle’iga lugematuid tunde Spelunky Classicut, proovides isegi kätt kiirjooksus. Mõned Spelunkyst inspireeritud Vagante osad hõlmavad mängijate platvormi mehaanikat, vihaseid poepidajaid ja vaheaegu iga korruse vahel.

Mõningaid DCSS-i ja Spelunky osi kaaluti Vagantes, kuid need jäeti lõpuks välja. Näiteks katsetasime näljakellaga nagu DCSS-is, samuti Spelunkyga sarnase kummitustaimeriga, kuid Vagantes ei sobinud kumbki mehaanik hästi tempotamiseks. Tahtsime, et mängijad saaksid oma aja maha võtta ja tahtlikult valida, kuidas oma järgmist takistust ületada. See on käigupõhises petturis alati võimalik, kuid taimeri kaasamine sundis mängijaid kiirustama ja vähem katsetama. Samuti kasutasime spetsialiseeritud klassi- ja taustsüsteemi, et võimaldada mängijatel täiesti erinevad mängud olenevalt sellest, kas nad on askeetlik maag või kirjaoskamatu hagijas.

Vagante universum

Vagante esitleb maailma, mis on täis uurimata ja salapäraseid piirkondi, rändavaid seiklejaid, kes soovivad leida uusi tsoone ning uurida kummalisi koopasse ja tumedaid varemeid. Vagante kangelane on üks selline seikleja, kes ühineb haagissuvilaga, et uurida müsteeriumit sügava koopa taga, mis on täis koletisi ja aare. Vagante mängijad ei oleks üllatunud, kui teaksid, et kaks suuremat mõju mängu seadistusele on Diablo ja Castlevania seeria – mõlemad mängud, mida meile suurena meeldis mängida. Pimedat meeleolu ja valgustust mõjutas Diablo, samas kui paljud Vagante vaenlased ammutavad inspiratsiooni Castlevania bestiaariumist. Üks minu lemmikbossi kujundusi Vagantes on Chimera, mis on meie nägemus Castlevania Manticore’ist.

Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel

Tasakaalu leidmine. Roguelike mehaanika areng

Viimastel aastatel on rogueliit-žanr arenenud ja paljudel kaasaegsetel mängudel on tugevam püsiva edenemise süsteem, mis puudub klassikalistel roguelike’idel. Tahtsime, et Vagante oleks järjepidev mängukogemus läbimängimise vahel nagu petturlik, kuid soovisime lisada ka mõningaid korduvesitatavuse ja kaasaegse edenemise aspekte. Uute klasside ja taustade avamise süsteemiga, et mängule mitmekesisust lisada, saavutasime minu arvates mõlema maailma parima. Mõnes mängus on mängus süsteeme, kus mäng muutub aja jooksul püsivate versiooniuuenduste kaudu lihtsamaks, kuid me tahtsime selliseid asju vältida, et saada klassikaline petturlik kogemus. Mängijate oskused jäävad meie mängu keskmeks, mitte loomupärased edenemistegurid, nagu võimendused või ostetud oskused.

Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel

Kuidas taustad ja edenemise süsteem Vagantes töötab

Iga Vagante läbimängu jaoks on mängijal valida nii klassi kui ka tausta vahel. Klassid dikteerivad teie tegelase arhetüübi, samas kui taust on teie tegelase täiendavad spetsialiseerumised või modifikaatorid. Näiteks mage klass võib valida, kas alustada taustaga Heirloom, kinkides neile maagilise sõrmuse, mille nende perekond on edasi andnud. Pärast iga jooksu kogute teatud arvu edenemispunkte, mis avavad uue tausta või klassi. Lisaks saab mõned taustad avada ainult siis, kui sooritate teatud mängusisesed saavutused.

Kuigi iga jooksmise vahel midagi ei jätku, muutub teie kogemus tänu teie teadmistele ja oskustele, mis aja jooksul paranevad. Iga surm on võimalus õppida ja mängus paremaks saada, mis tähendab, et iga kord, kui võidad mängu üle, tunned, et väärid seda tõesti. Tahtsime, et Vagante võtaks selle tunde endasse, ja kuigi maailmas valitseb teatud määral juhuslikkust, andsime endast parima, et minimeerida kõike, mis on tõeliselt ebaõiglane. Ma arvan, et mängijad, kes võtavad omaks vigadest õppimise mentaliteedi, kipuvad Vagantet nautima, kuna neid premeeritakse teadmisega, et neist saavad paremad mängijad.

Kas olete valmis Vagante väljakutseteks? Võtke see Xboxist juba täna ja saate teada! Loodame, et teil on mängides tore!

Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel

Uitamine

BlitWorks

14,99 dollarit

Seda kohe saama

Vagante on märulirohke platvormmäng, mis asetseb koletiste, deemonite ja kelmidega täidetud tumedas fantaasiamaailmas. Sellel on püsiv surm ja protseduuriliselt loodud tasemed. Nendest ohtudest hoolimata reisivad seiklejad tavaliselt nendel andestamatutel maadel kuulsust, rikkust ja võimu otsides. Neid mänge saab mängida koos sõpradega nii kohapeal kui ka võrgus, see pakub ka ühe mängija režiimi.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem