Vagante tuleb Xboxile. Rogueliidi areng viis aastat valmimisel
KokkuvÔte
-        Rogueliiti vÔitluspÔhine indie-mÀng Vagante ilmub Xboxile 27. jaanuaril
-       Lugege mÀngu inspiratsiooniallikate ja selle kohta, kuidas see omal moel arenes
-       Teave mĂ€ngu mehaanika ja edenemissĂŒsteemi kohta
Olen Eugene Paik, Nuke Nineâi kaasasutaja, kes arendab Vagante. See on pixelart-platvormer rogueliitmĂ€ng, mida on arendatud viis aastat ja mis on praegu Xboxi konsoolidel vĂ€ljas, seega tahtsin teile sellest lĂ€hemalt rÀÀkida see blogipostitus, keskendudes eelkĂ”ige loomingulistele mĂ”judele ja mĂ€ngumehaanikale.
Inspiratsioonid Vagante taga
Minu kaks suurimat mĂ”jutajat Vagante tegemisel olid Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) ja loomulikult Spelunky. DCSS oli esimene tĂ”eline roguelike, mida ma nautisin, ja see on siiani minu lemmik. Sellel on sĂŒgavad ja sisukad karakterivalikud, lai vĂ”itlusmehaanika ning mĂ€ng on palju sujuvam ja tasakaalustatum kui teistel petturitel, mida olen proovinud. Vaid mĂ”ned meie mĂ€ngu DCSS-ist ja klassikalistest petturitest inspireeritud mehaanikad hĂ”lmavad klassisĂŒsteemi, paljusid esemeid (randartid, kirjarullid, joogid, vĂ”lukepid jne), Jumala pĂŒhamute kaasamist ja kogumiskĂ”lblikke ruunikerasid, mida leidub mĂ€ngus. mĂ€ngu harupiirkonnad.
Spelunky Classic tuli vĂ€lja siis, kui olin just keskkooli lĂ”petamas (2009) ja avas mu silmad nĂŒĂŒdseks levinud ideele lisada teistele mĂ€nguĆŸanridele ebaausaid elemente. See oli tol ajal ka haruldane nĂ€ide indie-mĂ€ngust, mis oli lihvitud, lĂ”bus ja tasuta. Kogu kolledĆŸi ajal mĂ€ngisime kolleegiga (ja ka Nuke Nineâi kaasasutaja) Kyleâiga lugematuid tunde Spelunky Classicut, proovides isegi kĂ€tt kiirjooksus. MĂ”ned Spelunkyst inspireeritud Vagante osad hĂ”lmavad mĂ€ngijate platvormi mehaanikat, vihaseid poepidajaid ja vaheaegu iga korruse vahel.
MĂ”ningaid DCSS-i ja Spelunky osi kaaluti Vagantes, kuid need jĂ€eti lĂ”puks vĂ€lja. NĂ€iteks katsetasime nĂ€ljakellaga nagu DCSS-is, samuti Spelunkyga sarnase kummitustaimeriga, kuid Vagantes ei sobinud kumbki mehaanik hĂ€sti tempotamiseks. Tahtsime, et mĂ€ngijad saaksid oma aja maha vĂ”tta ja tahtlikult valida, kuidas oma jĂ€rgmist takistust ĂŒletada. See on kĂ€igupĂ”hises petturis alati vĂ”imalik, kuid taimeri kaasamine sundis mĂ€ngijaid kiirustama ja vĂ€hem katsetama. Samuti kasutasime spetsialiseeritud klassi- ja taustsĂŒsteemi, et vĂ”imaldada mĂ€ngijatel tĂ€iesti erinevad mĂ€ngud olenevalt sellest, kas nad on askeetlik maag vĂ”i kirjaoskamatu hagijas.
Vagante universum
Vagante esitleb maailma, mis on tĂ€is uurimata ja salapĂ€raseid piirkondi, rĂ€ndavaid seiklejaid, kes soovivad leida uusi tsoone ning uurida kummalisi koopasse ja tumedaid varemeid. Vagante kangelane on ĂŒks selline seikleja, kes ĂŒhineb haagissuvilaga, et uurida mĂŒsteeriumit sĂŒgava koopa taga, mis on tĂ€is koletisi ja aare. Vagante mĂ€ngijad ei oleks ĂŒllatunud, kui teaksid, et kaks suuremat mĂ”ju mĂ€ngu seadistusele on Diablo ja Castlevania seeria â mĂ”lemad mĂ€ngud, mida meile suurena meeldis mĂ€ngida. Pimedat meeleolu ja valgustust mĂ”jutas Diablo, samas kui paljud Vagante vaenlased ammutavad inspiratsiooni Castlevania bestiaariumist. Ăks minu lemmikbossi kujundusi Vagantes on Chimera, mis on meie nĂ€gemus Castlevania Manticoreâist.
Tasakaalu leidmine. Roguelike mehaanika areng
Viimastel aastatel on rogueliit-ĆŸanr arenenud ja paljudel kaasaegsetel mĂ€ngudel on tugevam pĂŒsiva edenemise sĂŒsteem, mis puudub klassikalistel roguelikeâidel. Tahtsime, et Vagante oleks jĂ€rjepidev mĂ€ngukogemus lĂ€bimĂ€ngimise vahel nagu petturlik, kuid soovisime lisada ka mĂ”ningaid korduvesitatavuse ja kaasaegse edenemise aspekte. Uute klasside ja taustade avamise sĂŒsteemiga, et mĂ€ngule mitmekesisust lisada, saavutasime minu arvates mĂ”lema maailma parima. MĂ”nes mĂ€ngus on mĂ€ngus sĂŒsteeme, kus mĂ€ng muutub aja jooksul pĂŒsivate versiooniuuenduste kaudu lihtsamaks, kuid me tahtsime selliseid asju vĂ€ltida, et saada klassikaline petturlik kogemus. MĂ€ngijate oskused jÀÀvad meie mĂ€ngu keskmeks, mitte loomupĂ€rased edenemistegurid, nagu vĂ”imendused vĂ”i ostetud oskused.
Kuidas taustad ja edenemise sĂŒsteem Vagantes töötab
Iga Vagante lĂ€bimĂ€ngu jaoks on mĂ€ngijal valida nii klassi kui ka tausta vahel. Klassid dikteerivad teie tegelase arhetĂŒĂŒbi, samas kui taust on teie tegelase tĂ€iendavad spetsialiseerumised vĂ”i modifikaatorid. NĂ€iteks mage klass vĂ”ib valida, kas alustada taustaga Heirloom, kinkides neile maagilise sĂ”rmuse, mille nende perekond on edasi andnud. PĂ€rast iga jooksu kogute teatud arvu edenemispunkte, mis avavad uue tausta vĂ”i klassi. Lisaks saab mĂ”ned taustad avada ainult siis, kui sooritate teatud mĂ€ngusisesed saavutused.
Kuigi iga jooksmise vahel midagi ei jĂ€tku, muutub teie kogemus tĂ€nu teie teadmistele ja oskustele, mis aja jooksul paranevad. Iga surm on vĂ”imalus Ă”ppida ja mĂ€ngus paremaks saada, mis tĂ€hendab, et iga kord, kui vĂ”idad mĂ€ngu ĂŒle, tunned, et vÀÀrid seda tĂ”esti. Tahtsime, et Vagante vĂ”taks selle tunde endasse, ja kuigi maailmas valitseb teatud mÀÀral juhuslikkust, andsime endast parima, et minimeerida kĂ”ike, mis on tĂ”eliselt ebaĂ”iglane. Ma arvan, et mĂ€ngijad, kes vĂ”tavad omaks vigadest Ă”ppimise mentaliteedi, kipuvad Vagantet nautima, kuna neid premeeritakse teadmisega, et neist saavad paremad mĂ€ngijad.
Kas olete valmis Vagante vÀljakutseteks? VÔtke see Xboxist juba tÀna ja saate teada! Loodame, et teil on mÀngides tore!
Uitamine
BlitWorks
14,99 dollarit
Vagante on mĂ€rulirohke platvormmĂ€ng, mis asetseb koletiste, deemonite ja kelmidega tĂ€idetud tumedas fantaasiamaailmas. Sellel on pĂŒsiv surm ja protseduuriliselt loodud tasemed. Nendest ohtudest hoolimata reisivad seiklejad tavaliselt nendel andestamatutel maadel kuulsust, rikkust ja vĂ”imu otsides. Neid mĂ€nge saab mĂ€ngida koos sĂ”pradega nii kohapeal kui ka vĂ”rgus, see pakub ka ĂŒhe mĂ€ngija reĆŸiimi.