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Vagante arrive sur Xbox. L’évolution d’un Roguelite cinq ans dans la fabrication

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Sommaire

  •         Le jeu indépendant basé sur le combat Roguelite Vagante sortira sur Xbox le 27 janvier
  •        Découvrez les inspirations derrière le jeu et comment il a évolué à sa manière
  •        Aperçu des mécanismes de jeu et du système de progression

Je suis Eugene Paik, co-fondateur de Nuke Nine, développeurs de Vagante, qui est un jeu de plate-forme roguelite pixelart qui est en développement depuis cinq ans et qui est actuellement disponible sur les consoles Xbox, donc je voulais vous en dire plus à ce sujet dans cet article de blog, en se concentrant particulièrement sur les influences créatives et les mécanismes de jeu.

Les inspirations derrière Vagante

Deux de mes plus grandes influences personnelles dans la création de Vagante ont été Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) et, bien sûr, Spelunky. DCSS a été le premier vrai roguelike que j’ai apprécié, et c’est toujours mon préféré. Il a des choix de personnages profonds et significatifs, une large gamme de mécanismes de combat et le gameplay est beaucoup plus rationalisé et équilibré que les autres roguelikes que j’ai essayés. Quelques-uns des mécanismes inspirés par DCSS et les roguelikes classiques de notre jeu incluent le système de classe, de nombreux objets (randarts, parchemins, potions, baguettes, etc.), l’inclusion des sanctuaires divins et les orbes runiques à collectionner trouvés dans le branches du jeu.

Vagante arrive sur Xbox. L'évolution d'un Roguelite cinq ans dans la fabrication

Spelunky Classic est sorti alors que je venais juste d’obtenir mon diplôme d’études secondaires (2009) et m’a vraiment ouvert les yeux sur l’idée désormais courante d’ajouter des éléments roguelike à d’autres genres de jeux. C’était aussi un exemple rare, à l’époque, d’un jeu indépendant raffiné, amusant et gratuit. Tout au long de l’université, mon collègue (et également co-fondateur de Nuke Nine) Kyle et moi avons joué d’innombrables heures à Spelunky Classic, nous essayant même au speedrun. Certaines parties de Vagante inspirées de Spelunky incluent les mécanismes de plate-forme des joueurs, les commerçants en colère et l’existence d’intermissions entre chaque étage.

Certaines parties de DCSS et Spelunky ont été envisagées dans Vagante, mais finalement exclues. Par exemple, nous avons essayé d’avoir une horloge de la faim comme dans DCSS, ainsi qu’une minuterie fantôme similaire à Spelunky, mais aucun des deux mécanismes n’était adapté au rythme de Vagante. Nous voulions que les joueurs puissent prendre leur temps et choisir délibérément comment s’attaquer à leur prochain obstacle, ce qui est toujours possible dans un roguelike au tour par tour, mais l’inclusion d’un chronomètre a poussé les joueurs à se précipiter et à moins expérimenter. Nous nous sommes également penchés sur un système de classe et d’arrière-plan plus spécialisé, pour permettre aux joueurs d’avoir des parties complètement différentes selon qu’ils sont un mage ascétique ou un maître-chien illettré.

L’univers de Vagante

Vagante présente un monde plein de zones inexplorées et mystérieuses, des aventuriers errants cherchant à tracer de nouvelles zones et à enquêter sur d’étranges donjons et de sombres ruines. Le héros de Vagante est l’un de ces aventuriers, rejoignant une caravane pour enquêter sur le mystère derrière une grotte profonde remplie de monstres et de trésors. Les joueurs de Vagante ne seraient pas surpris de savoir que deux des plus grandes influences pour le cadre du jeu incluent Diablo et la série Castlevania, deux jeux auxquels nous aimions jouer en grandissant. L’ambiance sombre et l’éclairage ont été influencés par Diablo, tandis que de nombreux ennemis de Vagante s’inspirent du bestiaire de Castlevania. L’un de mes designs de boss préférés dans Vagante est la Chimère, qui est notre version de la Manticore de Castlevania.

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Trouver un équilibre. L’évolution de la mécanique Roguelike

Au cours des dernières années, le genre roguelite a évolué, de nombreux jeux modernes ayant un système de progression permanente plus solide, ce qui manque aux roguelikes classiques. Nous voulions que Vagante soit une expérience de jeu cohérente entre les parties comme un roguelike, mais nous voulions également ajouter certains aspects de rejouabilité et de progression moderne. Je pense que nous avons atteint le meilleur des deux mondes avec notre système de déblocage de nouvelles classes et de nouveaux horizons pour ajouter de la variété au jeu. Certains jeux ont des systèmes en jeu où le jeu devient plus facile au fil du temps grâce à des mises à niveau permanentes, mais nous voulions éviter quelque chose comme ça pour une expérience roguelike classique. Les compétences des joueurs restent au cœur de notre jeu, plutôt que des facteurs de progression inhérents tels que les power-ups ou les compétences que vous achetez.

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Comment fonctionnent les arrière-plans et le système de progression dans Vagante

Pour chaque partie de Vagante, le joueur a le choix entre une classe et un arrière-plan. Les classes dictent l’archétype de votre personnage, tandis que les arrière-plans sont d’autres spécialisations ou modificateurs de votre personnage. Par exemple, la classe Mage pourrait choisir de commencer avec l’arrière-plan Heirloom, en leur accordant un anneau magique transmis par leur famille. Après chaque course, vous accumulez un certain nombre de points de progression qui débloquent de nouveaux décors ou classes. De plus, certains arrière-plans ne peuvent être déverrouillés qu’en accomplissant certains exploits dans le jeu.

Même si rien ne persiste entre chaque course, votre expérience change en raison de l’amélioration de vos connaissances et de vos compétences au fil du temps. Chaque mort est une chance d’apprendre et de s’améliorer dans le jeu, ce qui signifie que chaque fois que vous triomphez du jeu, vous sentez que vous le méritez vraiment. Nous voulions que Vagante incarne ce sentiment, et bien qu’il y ait une certaine part d’aléatoire dans le monde, nous avons fait de notre mieux pour minimiser tout ce qui est vraiment injuste. Je pense que les joueurs qui adoptent la mentalité d’apprendre de leurs erreurs ont tendance à apprécier Vagante, car ils sont récompensés en sachant qu’ils deviennent de meilleurs joueurs.

Êtes-vous prêt à relever les défis de Vagante? Procurez-vous-le aujourd’hui sur Xbox et découvrez-le! Nous espérons que vous passerez un bon moment à jouer !

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Vagante est un jeu de plateforme roguelike bourré d’action se déroulant dans un monde de dark fantasy rempli de monstres, de démons et d’escrocs. Il comporte une mort permanente et des niveaux générés de manière procédurale. Malgré ces dangers, les aventuriers parcourent souvent ces terres impitoyables en quête de gloire, de richesse et de pouvoir. Le jeu peut être joué en coopération avec des amis à la fois localement et en ligne, il offre également un mode solo.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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