Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Vagante выходит на Xbox. Эволюция Roguelite за пять лет создания

11

Резюме

  •         Инди-игра Vagante, основанная на боях в жанре roguelite, выйдет на Xbox 27 января.
  •        Узнайте о вдохновении игры и о том, как она развивалась по-своему.
  •        Информация об игровой механике и системе прогрессии

Я Евгений Пайк, соучредитель Nuke Nine, разработчика Vagante, пиксельной платформерной игры в жанре roguelite, которая разрабатывалась пять лет и прямо сейчас вышла на консолях Xbox, поэтому я хотел бы рассказать вам об этом подробнее в этот пост в блоге, в котором особое внимание уделяется творческому влиянию и игровой механике.

Вдохновение Vagante

На создание Vagante на меня больше всего повлияли Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) и, конечно же, Spelunky. DCSS была первой настоящей игрой в жанре roguelike, которая мне понравилась, и до сих пор остается моей любимой. В ней есть глубокий и осмысленный выбор персонажей, обширная боевая механика, а игровой процесс гораздо более оптимизирован и сбалансирован, чем в других рогаликах, которые я пробовал. Лишь некоторые из механик, вдохновленных DCSS и классическими рогаликами в нашей игре, включают систему классов, множество предметов (рандарты, свитки, зелья, жезлы и т. ответвления игры.

Vagante выходит на Xbox. Эволюция Roguelite за пять лет создания

Spelunky Classic вышла, когда я только что окончил среднюю школу (2009 год), и действительно открыла мне глаза на распространенную теперь идею добавления элементов roguelike в другие игровые жанры. Кроме того, в то время это был редкий пример отточенной, веселой и бесплатной инди-игры. На протяжении всего колледжа мы с моим коллегой (а также соучредителем Nuke Nine) Кайлом играли в Spelunky Classic бессчетное количество часов, даже пробуя свои силы в спидраннинге. Некоторые части Vagante, вдохновленные Spelunky, включают механику платформы для игроков, злых владельцев магазинов и наличие антрактов между этажами.

Некоторые части DCSS и Spelunky рассматривались в Vagante, но в итоге были исключены. Например, мы экспериментировали с голодными часами, как в DCSS, а также с призрачным таймером, как в Spelunky, но ни одна из этих механик не подходила для темпа в Vagante. Мы хотели, чтобы игроки могли не торопиться и сознательно выбирать, как преодолеть следующее препятствие, что всегда возможно в пошаговых roguelike, но включение таймера заставляло игроков торопиться и меньше экспериментировать. Мы также опирались на более специализированную систему классов и предыстории, чтобы игроки могли проходить совершенно разные прохождения в зависимости от того, являются ли они магом-аскетом или неграмотным гончим.

Вселенная Ваганте

Vagante представляет собой мир, полный неизведанных и загадочных областей, странствующих искателей приключений, стремящихся наметить новые зоны и исследовать странные подземелья и мрачные руины. Герой Ваганте — один из таких искателей приключений, который присоединяется к каравану, чтобы расследовать тайну глубокой пещеры, наполненной монстрами и сокровищами. Игроки Vagante не удивятся, узнав, что на сеттинг игры больше всего повлияли Diablo и серия Castlevania, обе игры, в которые нам нравилось играть в детстве. На мрачное настроение и освещение повлияла Diablo, а многие враги Vagante черпали вдохновение из бестиария Castlevania. Один из моих любимых дизайнов боссов в Ваганте — это Химера, которая является нашей версией Мантикоры из Castlevania.

Vagante выходит на Xbox. Эволюция Roguelite за пять лет создания

Поиск баланса. Эволюция механики Roguelike

За последние несколько лет жанр roguelite развился, и многие современные игры имеют более сильную систему постоянного прогресса, чего нет в классических roguelike. Мы хотели, чтобы Vagante был последовательным игровым процессом между прохождениями, как roguelike, но мы также хотели добавить некоторые аспекты реиграбельности и современного прогресса. Я думаю, что мы взяли лучшее из обоих миров с нашей системой разблокировки новых классов и фонов, чтобы внести разнообразие в игру. В некоторых играх есть системы, в которых игра со временем становится проще благодаря постоянным обновлениям, но мы хотели избежать чего-либо подобного для классического roguelike. Навыки игроков остаются ядром нашей игры, а не неотъемлемыми факторами прогресса, такими как бонусы или навыки, которые вы покупаете.

Vagante выходит на Xbox. Эволюция Roguelite за пять лет создания

Как работают фоны и система развития в Vagante

Для каждого прохождения Vagante у игрока есть выбор класса, а также предыстории. Классы определяют архетип вашего персонажа, в то время как предыстория является дополнительной специализацией или модификаторами вашего персонажа. Например, класс Мага может начать с предыстории Семейная реликвия, предоставив им волшебное кольцо, переданное их семьей. После каждого прохождения вы накапливаете определенное количество очков прогрессии, которые открывают новые фоны или классы. Кроме того, некоторые фоны можно разблокировать, только выполнив определенные подвиги в игре.

Несмотря на то, что между каждым запуском ничего не меняется, ваш опыт меняется благодаря тому, что ваши знания и навыки улучшаются с течением времени. Каждая смерть — это шанс учиться и становиться лучше в игре, а это значит, что всякий раз, когда вы побеждаете в игре, вы чувствуете, что действительно этого заслуживаете. Мы хотели, чтобы Ваганте воплотил в себе это чувство, и хотя в мире есть некоторая доля случайности, мы сделали все возможное, чтобы свести к минимуму все, что действительно несправедливо. Я думаю, что игроки, которые придерживаются менталитета обучения на ошибках, как правило, получают удовольствие от Vagante, поскольку они награждаются знанием того, что они становятся лучшими игроками.

Готовы ли вы принять вызов Ваганте? Возьмите его сегодня на Xbox и узнайте! Мы надеемся, что вы хорошо проведете время, играя!

Vagante выходит на Xbox. Эволюция Roguelite за пять лет создания

блуждающий

БлитВоркс

$14.99

Получи это сейчас

Vagante — это динамичный платформер в жанре roguelike, действие которого происходит в темном фэнтезийном мире, полном монстров, демонов и мошенников. В нем есть постоянная смерть и процедурно генерируемые уровни. Несмотря на эти опасности, искатели приключений обычно путешествуют по этим неумолимым землям в поисках славы, богатства и власти. В игру можно играть совместно с друзьями как локально, так и онлайн, а также есть режим одиночной игры.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее