Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem år på vei

7

Sammendrag

  •         Roguelite kampbasert indie-spill Vagante slippes på Xbox 27. januar
  •        Lær om inspirasjonene bak spillet og hvordan det utviklet seg på sin egen måte
  •        Innsikt om spillmekanikken og progresjonssystemet

Jeg er Eugene Paik, medgründer av Nuke Nine, utviklere av Vagante, som er et pixelart-plattformspill roguelite-spill som har vært under utvikling i fem år og er ute akkurat nå på Xbox-konsoller, så jeg ville fortelle deg mer om det i dette blogginnlegget, spesielt med fokus på den kreative påvirkningen og spillmekanikken.

Inspirasjonene bak Vagante

To av mine personlige største påvirkninger til å lage Vagante var Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS), og selvfølgelig Spelunky. DCSS var den første ekte roguelike jeg likte, og den er fortsatt min favoritt. Den har dype og meningsfulle karaktervalg, en bredde av kampmekanikk, og spillingen er mye mer strømlinjeformet og balansert enn andre roguelikes jeg har prøvd. Bare noen av mekanikkene inspirert av DCSS og klassiske roguelikes i spillet vårt inkluderer klassesystemet, mange av gjenstandene (randarts, ruller, eliksirer, tryllestaver, etc.), inkluderingen av God Shrines og samleobjektene Rune Orbs funnet i spillets grenområder.

Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem år på vei

Spelunky Classic kom ut da jeg nettopp var ferdig med videregående skole (2009), og åpnet virkelig øynene mine for den nå vanlige ideen om å legge til roguelike elementer til andre spillsjangre. Det var også et sjeldent eksempel på den tiden på et indiespill som var polert, morsomt og gratis. Gjennom hele college spilte min kollega (og også Nuke Nine-medgründer) Kyle og jeg Spelunky Classic utallige timer, til og med prøvde oss med speedrunning. Noen deler av Vagante inspirert av Spelunky inkluderer spillerens plattformmekanikk, de sinte butikkeierne og eksistensen av pauser mellom hver etasje.

Noen deler av DCSS og Spelunky ble vurdert i Vagante, men til slutt ekskludert. For eksempel eksperimenterte vi med å ha en sulteklokke som i DCSS, samt en spøkelsestimer som ligner på Spelunky, men ingen av mekanikere passet godt for tempoet i Vagante. Vi ønsket at spillere skulle kunne ta seg god tid og bevisst velge hvordan de skulle takle sin neste hindring, noe som alltid er mulig i turbasert roguelike, men inkluderingen av en timer presset spillerne til å skynde seg og eksperimentere mindre. Vi lente oss også inn i et mer spesialisert klasse- og bakgrunnssystem, for å tillate spillere å ha helt forskjellige gjennomspill basert på om de er en asketisk mage eller en analfabet hundmester.

Universet til Vagante

Vagante presenterer en verden full av uutforskede og mystiske områder, vandrende eventyrere som ønsker å kartlegge nye soner og undersøke merkelige fangehull og mørke ruiner. Vagantes helt er en slik eventyrer som blir med en campingvogn for å undersøke mysteriet bak en dyp hule fylt med monstre og skatter. Spillere av Vagante ville ikke bli overrasket over å vite at to av de større påvirkningene for spillets setting inkluderer Diablo og Castlevania-serien, begge spillene vi likte å spille i oppveksten. Den mørke stemningen og lyssettingen ble påvirket av Diablo, mens mange av Vagantes fiender henter inspirasjon fra Castlevania-bestiariet. En av mine favoritt sjefsdesigner i Vagante er Chimera, som er vår versjon av Castlevanias Manticore.

Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem år på vei

Finne en balanse. Utviklingen av Roguelike Mechanics

I løpet av de siste årene har roguelitt-sjangeren utviklet seg, med mange moderne spill som har et sterkere system med permanent progresjon, noe som klassiske roguelikes mangler. Vi ønsket at Vagante skulle være en konsistent spillopplevelse mellom gjennomspillinger som en roguelike, men vi ønsket også å legge til noen aspekter ved gjenspillbarhet og moderne progresjon. Jeg tror vi treffer det beste fra begge verdener med systemet vårt for å låse opp nye klasser og bakgrunner for å legge til variasjon til spillet. Noen spill har systemer i spill hvor spillet blir enklere over tid gjennom permanente oppgraderinger, men vi ønsket å unngå noe sånt for en klassisk roguelike opplevelse. Spillernes ferdigheter forblir kjernen i spillet vårt, snarere enn iboende progresjonsfaktorer som power-ups eller ferdigheter du kjøper.

Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem år på vei

Hvordan bakgrunnene og progresjonssystemet fungerer i Vagante

For hver gjennomspilling av Vagante har spilleren et valg mellom klasse og bakgrunn. Klasser dikterer arketypen til karakteren din, mens bakgrunn er ytterligere spesialiseringer eller modifikatorer til karakteren din. Mage-klassen kunne for eksempel velge å starte med arvestykkets bakgrunn, og gi dem en magisk ring som ble gitt videre av familien deres. Etter hvert løp samler du et visst antall progresjonspoeng som låser opp nye bakgrunner eller klasser. I tillegg kan noen bakgrunner bare låses opp ved å fullføre visse bragder i spillet.

Selv om ingenting vedvarer mellom hvert løp, endres opplevelsen din på grunn av at kunnskapen og ferdighetene dine forbedres over tid. Hver død er en sjanse til å lære og bli bedre i spillet, noe som betyr at hver gang du seier over spillet, føler du at du virkelig fortjener det. Vi ønsket at Vagante skulle innkapsle denne følelsen, og selv om det er en viss grad av tilfeldighet i verden, gjorde vi vårt beste for å minimere alt som virkelig er urettferdig. Jeg tror spillerne som omfavner mentaliteten om å lære av feil har en tendens til å nyte Vagante, siden de blir belønnet med kunnskapen om at de blir bedre spillere.

Er du klar for utfordringene til Vagante? Hent den i dag på Xbox og finn ut! Vi håper du har det bra å spille!

Vagante kommer til Xbox. Utviklingen av en Roguelite Fem år på vei

Vandrende

BlitWorks

$14,99

Få det nå

Vagante er et actionfylt rogue-lignende plattformspill satt i en mørk fantasiverden fylt med monstre, demoner og kjeltringer. Den har permanent død og prosedyregenererte nivåer. Til tross for disse farene reiser eventyrere ofte disse utilgivelige landene på jakt etter berømmelse, rikdom og makt. Spillet kan spilles i samarbeid med venner både lokalt og online, det tilbyr også en enkeltspillermodus.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon