Vagante arriva su Xbox. L’evoluzione di un Roguelite in cinque anni di lavoro
Riepilogo
- Vagante, gioco indie basato sul combattimento Roguelite in uscita su Xbox il 27 gennaio
- Scopri le ispirazioni dietro il gioco e come si è evoluto a modo suo
- Approfondimenti sulle meccaniche di gioco e sul sistema di progressione
Sono Eugene Paik, co-fondatore di Nuke Nine, sviluppatori di Vagante, un gioco roguelite platform in pixelart che è in sviluppo da cinque anni ed è attualmente disponibile su console Xbox, quindi volevo parlarvi di più in questo post sul blog, incentrato in particolare sulle influenze creative e le meccaniche di gioco.
Le ispirazioni dietro Vagante
Due delle mie più grandi influenze personali nella realizzazione di Vagante sono state Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) e, naturalmente, Spelunky. DCSS è stato il primo vero roguelike che ho apprezzato ed è ancora il mio preferito. Ha scelte di carattere profonde e significative, un’ampia gamma di meccaniche di combattimento e il gameplay è molto più snello ed equilibrato rispetto ad altri roguelike che ho provato. Solo alcune delle meccaniche ispirate al DCSS e ai classici roguelike nel nostro gioco includono il sistema delle classi, molti degli oggetti (randart, pergamene, pozioni, bacchette, ecc.), l’inclusione dei Santuari divini e le sfere delle rune collezionabili trovate nel aree ramificate del gioco.
Spelunky Classic è uscito quando mi stavo appena diplomando al liceo (2009) e mi ha davvero aperto gli occhi sull’idea ormai comune di aggiungere elementi roguelike ad altri generi di giochi. Era anche un raro esempio, all’epoca, di un gioco indie raffinato, divertente e gratuito. Durante il college il mio collega (e anche co-fondatore di Nuke Nine) Kyle e io abbiamo giocato a Spelunky Classic per innumerevoli ore, provando anche a speedrunning. Alcune parti di Vagante ispirate a Spelunky includono le meccaniche platform del giocatore, i negozianti arrabbiati e l’esistenza di intervalli tra ogni piano.
Alcune parti di DCSS e Spelunky sono state considerate in Vagante, ma alla fine sono state escluse. Ad esempio, abbiamo sperimentato con un orologio della fame come in DCSS, oltre a un timer fantasma simile a Spelunky, ma nessuna delle due meccaniche si adattava bene al ritmo in Vagante. Volevamo che i giocatori potessero prendersi il loro tempo e scegliere deliberatamente come affrontare il loro prossimo ostacolo, cosa che è sempre possibile nel roguelike a turni, ma l’inclusione di un timer ha spinto i giocatori a correre e sperimentare meno. Abbiamo anche optato per un sistema di classi e background più specializzato, per consentire ai giocatori di avere modalità di gioco completamente diverse a seconda che si tratti di un Mago Ascetico o di un Segugio analfabeta.
The Universe of Vagante
Vagante presenta un mondo pieno di aree inesplorate e misteriose, avventurieri erranti che cercano di tracciare nuove zone e indagare su strani dungeon e oscure rovine. L’eroe di Vagante è uno di questi avventurieri, che si unisce a una carovana per indagare sul mistero dietro una profonda caverna piena di mostri e tesori. I giocatori di Vagante non sarebbero sorpresi di sapere che due delle maggiori influenze per l’ambientazione del gioco includono Diablo e la serie Castlevania, entrambi giochi a cui ci siamo divertiti da piccoli. L’atmosfera oscura e l’illuminazione sono state influenzate da Diablo, mentre molti dei nemici di Vagante si ispirano al bestiario di Castlevania. Uno dei miei modelli di boss preferiti in Vagante è il Chimera, che è la nostra interpretazione del Manticore di Castlevania.
Trovare un equilibrio. L’evoluzione della meccanica roguelike
Negli ultimi anni, il genere roguelite si è evoluto, con molti giochi moderni che hanno un sistema più forte di progressione permanente, qualcosa che manca ai roguelike classici. Volevamo che Vagante fosse un’esperienza di gioco coerente tra una partita e l’altra come un roguelike, ma volevamo anche aggiungere alcuni aspetti di rigiocabilità e progressione moderna. Penso che abbiamo raggiunto il meglio di entrambi i mondi con il nostro sistema di sblocco di nuove classi e sfondi per aggiungere varietà al gioco. Alcuni giochi hanno sistemi in gioco in cui il gioco diventa più facile nel tempo attraverso aggiornamenti permanenti, ma volevamo evitare qualsiasi cosa del genere per un’esperienza roguelike classica. Le abilità dei giocatori rimangono il fulcro del nostro gioco, piuttosto che fattori di progressione intrinseci come potenziamenti o abilità acquistate.
Come funzionano gli sfondi e il sistema di progressione in Vagante
Per ogni partita di Vagante, il giocatore può scegliere una classe e uno sfondo. Le classi determinano l’archetipo del tuo personaggio, mentre gli sfondi sono ulteriori specializzazioni o modificatori del tuo personaggio. Ad esempio, la classe del Mago potrebbe scegliere di iniziare con il background di Cimelio, garantendo loro un anello magico tramandato dalla loro famiglia. Dopo ogni corsa, accumuli un certo numero di punti progressione che sbloccano nuovi sfondi o classi. Inoltre, alcuni sfondi possono essere sbloccati solo completando determinati talenti nel gioco.
Anche se nulla persiste tra una corsa e l’altra, la tua esperienza cambia a causa del miglioramento delle tue conoscenze e abilità nel tempo. Ogni morte è un’opportunità per imparare e migliorare nel gioco, il che significa che ogni volta che trionfi nel gioco ti senti come se lo meritassi davvero. Volevamo che Vagante racchiudesse questa sensazione e, sebbene ci sia una certa casualità nel mondo, abbiamo fatto del nostro meglio per ridurre al minimo tutto ciò che è veramente ingiusto. Penso che i giocatori che abbracciano la mentalità di imparare dagli errori tendano a godersi Vagante, dal momento che sono ricompensati dalla consapevolezza che stanno diventando giocatori migliori.
Sei pronto per le sfide di Vagante? Raccoglilo oggi su Xbox e scoprilo! Ci auguriamo che ti divertirai a giocare!
Vagante
BlitWorks
$ 14,99
Vagante è un platform roguelike ricco di azione ambientato in un mondo fantasy oscuro pieno di mostri, demoni e ladri. È dotato di morte permanente e livelli generati proceduralmente. Nonostante questi pericoli, gli avventurieri di solito viaggiano in queste terre spietate alla ricerca di fama, ricchezza e potere. Il gioco può essere giocato in collaborazione con gli amici sia in locale che online, offre anche una modalità per giocatore singolo.