Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Vagante приходить на Xbox. Еволюція Roguelite за п’ять років створення

1

Резюме

  •         Бойова інді-гра Roguelite Vagante вийде на Xbox 27 січня
  •        Дізнайтеся про джерела натхнення для гри та про те, як вона розвивалася по-своєму
  •        Відомості про ігрову механіку та систему прогресування

Я Євген Пейк, співзасновник Nuke Nine, розробник Vagante, платформерної гри roguelite для піксельного мистецтва, яка розроблялася п’ять років і зараз доступна для консолей Xbox, тому я хотів розповісти вам більше про це в цей допис у блозі, особливо зосереджений на творчому впливі та ігровій механіці.

Натхнення Vagante

Двома з моїх особистих найбільших впливів на створення Vagante були Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) і, звичайно, Spelunky. DCSS був першим справжнім roguelike, який мені сподобався, і він досі мій улюблений. Він має глибокий і змістовний вибір персонажів, широту бойової механіки, а ігровий процес набагато простіший і збалансованіший, ніж в інших roguelikes, які я пробував. Лише деякі з механік, натхненних DCSS і класичними roguelikes у нашій грі, включають систему класів, багато предметів (рандарти, сувої, зілля, чарівні палички тощо), включення святилищ Бога та колекційні рунічні кулі, знайдені в області гілок гри.

Vagante приходить на Xbox. Еволюція Roguelite за п’ять років створення

Spelunky Classic вийшов, коли я тільки закінчував середню школу (2009), і дійсно відкрив мені очі на тепер поширену ідею додавання елементів roguelike до інших жанрів гри. На той час це був рідкісний приклад інді-ігри, яка була відшліфованою, веселою та безкоштовною. Протягом усього коледжу ми з моїм колегою (і також співзасновником Nuke Nine) Кайлом грали в Spelunky Classic незліченну кількість годин, навіть пробуючи свої сили у спідранінгу. Деякі частини Vagante, натхненні Spelunky, включають механіку платформи для гравців, розлючених власників магазинів і наявність перерв між поверхами.

Деякі частини DCSS і Spelunky були розглянуті у Vagante, але зрештою виключені. Наприклад, ми експериментували з годинником голоду, як у DCSS, а також із таймером-привидом, подібним до Spelunky, але жодна механіка не підходила для темпу у Vagante. Ми хотіли, щоб гравці могли не поспішати й свідомо вибирати, як долати наступну перешкоду, що завжди можливо в покроковому рогаліку, але включення таймера змусило гравців менше поспішати та експериментувати. Ми також схилялися до більш спеціалізованої системи класів і фону, щоб дозволити гравцям мати зовсім різні проходження залежно від того, чи є вони магом-аскетом чи неписьменним господарем собак.

Всесвіт Vagante

Vagante представляє світ, повний незвіданих і таємничих територій, мандрівних авантюристів, які прагнуть окреслити нові зони та дослідити дивні підземелля та темні руїни. Герой Ваганте — один із таких шукачів пригод, який приєднується до каравану, щоб дослідити таємницю глибокої печери, наповненої монстрами та скарбами. Гравці Vagante не здивуються, дізнавшись, що два найбільші впливи на налаштування гри включають Diablo та серію Castlevania, обидві ігри, в які ми із задоволенням грали під час дитинства. На похмурий настрій і освітлення вплинув Діабло, тоді як багато ворогів Ваганте черпають натхнення з бестіарію Castlevania. Одним із моїх улюблених дизайнів босів у Vagante є Chimera, яка є нашим поглядом на Manticore Castlevania.

Vagante приходить на Xbox. Еволюція Roguelite за п’ять років створення

Пошук балансу. Еволюція механіки Roguelike

Протягом останніх кількох років жанр rogueelite розвинувся, і багато сучасних ігор мають сильнішу систему постійного прогресу, чого не вистачає класичним roguelike. Ми хотіли, щоб Vagante був постійним досвідом гри між проходженнями, як у roguelike, але ми також хотіли додати деякі аспекти повторної гри та сучасного прогресу. Я думаю, що ми досягли найкращого з обох світів завдяки нашій системі розблокування нових класів і фонів, щоб урізноманітнити гру. У деяких іграх є системи, де гра з часом стає легшою завдяки постійним оновленням, але ми хотіли уникнути чогось подібного для класичного досвіду roguelike. Навички гравців залишаються основою нашої гри, а не внутрішні фактори прогресу, такі як посилення або навички, які ви купуєте.

Vagante приходить на Xbox. Еволюція Roguelite за п’ять років створення

Як фони та система прогресу працюють у Vagante

Для кожного проходження Vagante гравець має вибір класу, а також фону. Класи визначають архетип вашого персонажа, тоді як фони є додатковими спеціалізаціями або модифікаторами вашого персонажа. Наприклад, клас магів може почати з фону Heirloom, надавши їм магічний перстень, переданий їхніми родинами. Після кожного запуску ви накопичуєте певну кількість очок прогресу, які відкривають нові фони або класи. Крім того, деякі фони можна розблокувати, лише виконавши певні вправи в грі.

Незважаючи на те, що між кожним запуском нічого не відбувається, ваш досвід змінюється завдяки вдосконаленню ваших знань і навичок з часом. Кожна смерть — це шанс навчитися та стати кращим у грі, а це означає, що коли ви перемагаєте в грі, ви відчуваєте, що справді на це заслуговуєте. Ми хотіли, щоб Vagante втілив це відчуття, і хоча у світі є певна частка випадковості, ми зробили все можливе, щоб мінімізувати все, що справді несправедливо. Я думаю, що гравцям, які приймають менталітет навчання на помилках, як правило, подобається Vagante, оскільки вони винагороджуються усвідомленням того, що вони стають кращими гравцями.

Чи готові ви прийняти виклики Vagante? Візьміть його сьогодні на Xbox і дізнайтеся! Ми сподіваємося, що ви чудово проведете час, граючи!

Vagante приходить на Xbox. Еволюція Roguelite за п’ять років створення

Мандрівка

BlitWorks

$14.99

Отримати зараз

Vagante — це гостросюжетний платформер у стилі рогалик, дія якого відбувається в похмурому фентезійному світі, наповненому монстрами, демонами та шахраями. Він має постійну смерть і процедурно згенеровані рівні. Незважаючи на ці небезпеки, шукачі пригод зазвичай подорожують цими невблаганними землями в пошуках слави, багатства та влади. У цю гру можна грати спільно з друзями як локально, так і онлайн, вона також пропонує режим для одного гравця.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі