Vagante llega a Xbox. La evolución de un roguelite cinco años en desarrollo
Resumen
- El juego independiente Roguelite basado en el combate Vagante se lanzará en Xbox el 27 de enero
- Aprende sobre las inspiraciones detrás del juego y cómo evolucionó a su manera.
- Información sobre la mecánica del juego y el sistema de progresión.
Soy Eugene Paik, cofundador de Nuke Nine, desarrolladores de Vagante, que es un juego roguelite de plataformas pixelart que ha estado en desarrollo durante cinco años y ya está disponible para las consolas Xbox, así que quería contarles más sobre él en esta publicación de blog, centrándose particularmente en las influencias creativas y la mecánica del juego.
Las inspiraciones detrás de Vagante
Dos de mis mayores influencias personales para hacer Vagante fueron Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) y, por supuesto, Spelunky. DCSS fue el primer roguelike real que disfruté y sigue siendo mi favorito. Tiene elecciones de personajes profundas y significativas, una amplia gama de mecánicas de combate, y el juego es mucho más ágil y equilibrado que otros roguelikes que he probado. Algunas de las mecánicas inspiradas en DCSS y roguelikes clásicos en nuestro juego incluyen el sistema de clases, muchos de los elementos (randarts, pergaminos, pociones, varitas, etc.), la inclusión de God Shrines y los Rune Orbs coleccionables que se encuentran en el áreas de sucursales del juego.
Spelunky Classic salió cuando me estaba graduando de la escuela secundaria (2009), y realmente me abrió los ojos a la idea ahora común de agregar elementos roguelike a otros géneros de juegos. También fue un raro ejemplo, en ese momento, de un juego independiente pulido, divertido y gratuito. A lo largo de la universidad, mi colega (y también cofundador de Nuke Nine) Kyle y yo jugamos Spelunky Classic incontables horas, incluso probando nuestra mano en el speedrunning. Algunas partes de Vagante inspiradas en Spelunky incluyen la mecánica de plataformas del jugador, los comerciantes enojados y la existencia de intermedios entre cada piso.
Algunas partes de DCSS y Spelunky se consideraron en Vagante, pero finalmente se excluyeron. Por ejemplo, experimentamos con un reloj de hambre como en DCSS, así como un temporizador fantasma similar a Spelunky, pero ninguna de las dos mecánicas encajaba bien con el ritmo de Vagante. Queríamos que los jugadores pudieran tomarse su tiempo y elegir deliberadamente cómo abordar su próximo obstáculo, algo que siempre es posible en el roguelike por turnos, pero la inclusión de un temporizador presionó a los jugadores para que se apresuraran y experimentaran menos. También nos apoyamos en un sistema de clases y antecedentes más especializado, para permitir que los jugadores tengan recorridos de juego completamente diferentes en función de si son un mago asceta o un maestro de canes analfabeto.
El Universo de Vagante
Vagante presenta un mundo lleno de áreas inexploradas y misteriosas, aventureros errantes que buscan trazar nuevas zonas e investigar mazmorras extrañas y ruinas oscuras. El héroe de Vagante es uno de esos aventureros que se une a una caravana para investigar el misterio detrás de una profunda cueva llena de monstruos y tesoros. A los jugadores de Vagante no les sorprendería saber que dos de las mayores influencias para el escenario del juego incluyen Diablo y la serie Castlevania, ambos juegos que disfrutábamos jugando mientras crecíamos. El ambiente oscuro y la iluminación fueron influenciados por Diablo, mientras que muchos de los enemigos de Vagante se inspiran en el bestiario de Castlevania. Uno de mis diseños de jefes favoritos en Vagante es la Quimera, que es nuestra versión de la Mantícora de Castlevania.
Encontrar un equilibrio. La evolución de la mecánica de Roguelike
Durante los últimos años, el género roguelite ha evolucionado, y muchos juegos modernos tienen un sistema más fuerte de progresión permanente, algo de lo que carecen los roguelikes clásicos. Queríamos que Vagante fuera una experiencia de juego consistente entre partidas como un roguelike, pero también queríamos agregar algunos aspectos de rejugabilidad y progresión moderna. Creo que aprovechamos lo mejor de ambos mundos con nuestro sistema de desbloqueo de nuevas clases y trasfondos para añadir variedad al juego. Algunos juegos tienen sistemas en juego en los que el juego se vuelve más fácil con el tiempo a través de actualizaciones permanentes, pero queríamos evitar algo así para una experiencia clásica de roguelike. Las habilidades de los jugadores siguen siendo el núcleo de nuestro juego, en lugar de factores de progresión inherentes, como potenciadores o habilidades que compras.
Cómo funcionan los fondos y el sistema de progresión en Vagante
Para cada partida de Vagante, el jugador puede elegir una clase y un trasfondo. Las clases dictan el arquetipo de tu personaje, mientras que los trasfondos son otras especializaciones o modificadores de tu personaje. Por ejemplo, la clase Mage podría optar por comenzar con el trasfondo Heirloom, otorgándoles un anillo mágico transmitido por su familia. Después de cada carrera, acumulas una cierta cantidad de puntos de progresión que desbloquean nuevos fondos o clases. Además, algunos fondos solo se pueden desbloquear completando ciertas hazañas en el juego.
Aunque nada persiste entre cada ejecución, su experiencia cambia debido a que sus conocimientos y habilidades mejoran con el tiempo. Cada muerte es una oportunidad para aprender y mejorar en el juego, lo que significa que cada vez que triunfas en el juego sientes que realmente lo mereces. Queríamos que Vagante encapsulara este sentimiento, y aunque hay cierta cantidad de aleatoriedad en el mundo, hicimos todo lo posible para minimizar todo lo que es verdaderamente injusto. Creo que los jugadores que adoptan la mentalidad de aprender de los errores tienden a disfrutar de Vagante, ya que son recompensados con el conocimiento de que se están convirtiendo en mejores jugadores.
¿Estás listo para los desafíos de Vagante? ¡Recógelo hoy en Xbox y descúbrelo! ¡Esperamos que lo pases genial jugando!
Errante
blitworks
$14.99
Vagante es un juego de plataformas roguelike lleno de acción ambientado en un oscuro mundo de fantasía lleno de monstruos, demonios y ladrones. Cuenta con muerte permanente y niveles generados por procedimientos. A pesar de estos peligros, los aventureros suelen viajar por estas tierras implacables en busca de fama, riquezas y poder. El juego se puede jugar en modo cooperativo con amigos tanto localmente como en línea, también ofrece un modo para un solo jugador.