Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Kuidas House of Ashes tõmbab pahameele ja rivaalitsemise peale, et pakkuda mõjuvat õudusseiklust

16

Tere! Täna räägin ühest oma lemmikteemast House of Ashes'is, mis keerleb ümber ütluse: "Minu vaenlase vaenlane on minu sõber." Selles postituses selgitan, kuidas me seda ütlust kasutame uurige ja arendage mängu suhteid ja seda, kuidas me laseme teil, mängijal, valida, kuidas seda tõlgendada.

Kuidas House of Ashes tõmbab pahameele ja rivaalitsemise peale, et pakkuda mõjuvat õudusseiklust

Kõigepealt pöördume tagasi mängu algusesse. House of Ashes toimub 2003. aasta Iraagi sõja lõpu lähedal. Massihävitusrelvi otsiv eliitväeüksus satub vastutulevatesse Iraagi vägedesse ja lahingu ajal viib maavärin mõlemalt poolt maetud Sumeri templi varemetesse. Ellujäänud avastavad peagi, et nad pole üksi – nad on äratanud verenäljaste ebamaiste olendite pesa!

Meie sõdurid on kõrgelt koolitatud ja hästi varustatud, kuid miski ei suuda neid ette valmistada selleks, millega nad seal pimedas silmitsi seisavad. Need olendid on halastamatud tapamasinad ja sõdurid avastavad end peagi arvulisest ja paremast küljest. Ellujäämiseks peavad nad õppima neid jahtivatele ebainimlike olendite hordile kõrvale hiilima, kohanema ja tagasilööki tegema – ja ainus viis selleks on luua liit oma inimvaenlastega.

Kuidas House of Ashes tõmbab pahameele ja rivaalitsemise peale, et pakkuda mõjuvat õudusseiklust

Kuid vanad rivaalitsemised on sügavad. Alguses peavad vastandlikud jõud üksteise vastu sõda sügaval maa all, samal ajal kui varjus jahib neid hoopis teistsugune vaenlane. Meie mängu loomine Iraagi sõja ajal tekitas meie tegelastele kohe tugeva rivaalitsemise, eelarvamuste ja umbusklike arvamuste kogumi. Isegi kui nad mõistavad, et koos töötamine on ellujäämiseks hädavajalik, tunnevad nad ikka veel üksteise vastu viha. Mängijana on teie otsustada, kuidas mängudes suhteid areneda ja edasi arendada. Kas võtate karmima hoiaku ja teete raskeid valikuid, kui teie grupi liikmed löövad või aeglustavad teid? Kas lähete tagasi, et päästa luhtunud seltsimees? Kas hüljata oma vigastatud meeskonnaliikmed? Kas desarmeerida oma tabatud vaenlased? Iga teie tehtud külm otsus viib teid teie enda inimkonnast sammu võrra kaugemale. Millisel hetkel muutute sama halastamatuks kui vaenlane? Ja mis hinnaga?

Sõjalugusid kirjutavad sageli võitjad ja neil on kombeks vaenlast dehumaniseerida. House of Ashes soovisime näidata konflikti mõlemat poolt realistlikus valguses – inimestena, ühiste väärtustega. Seistes silmitsi lepitamatu, ebainimliku ohuga, eemaldatakse ülaltoodud maailma rivaalitsemine ja jääb üle vaid ellujäämine: "Minu vaenlase vaenlane on mu sõber." Konflikti mõlemal poolel saate teada, et meie tegelased on midagi enamat kui lihtsalt sõdurid: nad on tõelised inimesed, kellel on valusad kahetsused, vastamata soovid ja tuline lojaalsus. Mängu edenedes ning uusi ja suuremaid ohte paljastades saate teada, et vaenlasega töötamine võib tähendada enamat kui lihtsalt ellujäämine – see võib olla ainus asi, mis hoiab teie inimlikkust. Alloleva öö üleelamiseks,

Kuidas House of Ashes tõmbab pahameele ja rivaalitsemise peale, et pakkuda mõjuvat õudusseiklust

Lõppkokkuvõttes määrab see, kuidas te vastandlike fraktsioonide vahelisi suhteid haldate, kes jääb allilma ellu. Lõppkokkuvõttes sõltub kõik sinust – selles loos saavad kõik elada või kõik võivad surra.

House of Ashes ilmub 22. oktoobril Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks. Me ei jõua ära oodata, millal sa seda mängima hakkad!

Kuidas House of Ashes tõmbab pahameele ja rivaalitsemise peale, et pakkuda mõjuvat õudusseiklust

The Dark Pictures Antology House of Ashes ettetellimine

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

Seda kohe saama

Tellige kohe ja saate Curator's Cut'i, mis sisaldab uusi stseene, mida saab mängida teiste tegelaste vaatenurgast ning teha täiesti uusi valikuid ja otsuseid. Curator's Cut on saadaval alles siis, kui olete põhiloo lõpetanud. The Dark Pictures Anthology on eraldiseisvate, kinematograafiliselt hargnevate õudusmängude sari, kus mängus tehtud otsused määravad loo ja saadava tulemuse. House of Ashes on seeria kolmas mäng. Massihävitusrelvi jahtivad eriüksused avastavad House of Ashes Iraagi sõja lõppedes midagi palju surmavamat – maetud Sumeri templi, mis sisaldab ebamaiste olendite pesa. Alloleva öö ellujäämiseks peavad nad looma vennaskonna oma vaenlastega ülaltoodud maailmast. – Navigeerige allilmas ja põgenege hirmuäratava ohu eest. Võitle maetud Sumeri templist välja surmavate koletiste hordide vastu, kes on sind saagiks pidanud. – Teie vaenlase vaenlane on teie sõber Seekord koosneb teie meeskond kahest vastandlikust fraktsioonist, kes näevad harva silmast silma. Kas saate oma tegelaste rivaalitsemise kõrvale jätta, et üheskoos võidelda? – Ära mängi üksi Kaks kriitikute poolt tunnustatud mitmikmängurežiimi on tagasi. Jagage oma lugu võrgus sõbraga või püüdke numbrite turvalisust võrguühenduseta 5-mängija režiimis. Kas saate oma tegelaste rivaalitsemise kõrvale jätta, et üheskoos võidelda? – Ära mängi üksi Kaks kriitikute poolt tunnustatud mitmikmängurežiimi on tagasi. Jagage oma lugu võrgus sõbraga või püüdke numbrite turvalisust võrguühenduseta 5-mängija režiimis. Kas saate oma tegelaste rivaalitsemise kõrvale jätta, et üheskoos võidelda? – Ära mängi üksi Kaks kriitikute poolt tunnustatud mitmikmängurežiimi on tagasi. Jagage oma lugu võrgus sõbraga või püüdke numbrite turvalisust võrguühenduseta 5-mängija režiimis.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem