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Comment House of Ashes s’appuie sur les rancunes et les rivalités pour offrir une aventure d’horreur captivante

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Bonjour à tous! Aujourd’hui, je vais parler de l’un de mes thèmes préférés dans House of Ashes, qui tourne autour du dicton "L’ennemi de mon ennemi est mon ami". Dans cet article, j’expliquerai comment nous utilisons ce dicton pour explorer et développer les relations dans le jeu et comment nous vous laissons, le joueur, choisir comment l’interpréter.

Comment House of Ashes s'appuie sur les rancunes et les rivalités pour offrir une aventure d'horreur captivante

Tout d’abord, revenons au début du jeu. House of Ashes se déroule vers la fin de la guerre en Irak de 2003. Une unité militaire d’élite à la recherche d’armes de destruction massive entre dans une fusillade avec les forces irakiennes récalcitrantes, et pendant la bataille, un tremblement de terre plonge les deux côtés dans les ruines d’un temple sumérien enterré. Les survivants découvrent bientôt qu’ils ne sont pas seuls: ils ont réveillé un nid de créatures surnaturelles affamées de sang !

Nos soldats sont hautement entraînés et bien équipés, mais rien ne pourrait les préparer à ce qu’ils affronteront là-bas dans l’obscurité. Ces créatures sont des machines à tuer impitoyables, et les soldats se retrouvent bientôt en infériorité numérique et en infériorité numérique. Pour survivre, ils doivent apprendre à échapper, à s’adapter et à riposter contre la horde de créatures inhumaines qui les chassent – et la seule façon d’y parvenir est de former une alliance avec leurs ennemis humains.

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Mais les vieilles rivalités sont profondes. Au début, les forces opposées se font encore la guerre profondément sous terre, tandis que dans l’ombre, elles sont pourchassées par un type d’ennemi très différent. Définir notre jeu pendant la guerre en Irak a immédiatement donné à nos personnages un ensemble fort de rivalités, de préjugés et d’opinions méfiantes. Même lorsqu’ils se rendent compte que travailler ensemble est essentiel à la survie, ils gardent toujours des rancunes les uns contre les autres. En tant que joueur, c’est à vous de décider comment développer et développer les relations dans les jeux. Adopterez-vous une position plus ferme et ferez-vous des choix difficiles lorsque les membres de votre groupe craqueront ou vous ralentiront ? Reviendrez-vous pour sauver un camarade échoué? Abandonner les membres de votre équipe blessés ? Désarmer vos ennemis capturés ? Chaque décision froide que vous prenez vous éloigne un peu plus de votre propre humanité. À quel moment devient-on aussi impitoyable que l’ennemi? Et à quel prix ?

Les histoires de guerre sont souvent écrites par les vainqueurs et ont pour habitude de déshumaniser l’ennemi. Dans House of Ashes, nous voulions montrer les deux côtés du conflit sous un jour réaliste, en tant qu’êtres humains, avec des valeurs communes. Face à une menace implacable et inhumaine, les rivalités du monde d’en haut sont dépouillées, et il ne reste plus qu’à survivre: «L’ennemi de mon ennemi est mon ami. Des deux côtés du conflit, vous apprendrez que nos personnages sont plus que de simples soldats: ce sont de vraies personnes avec des regrets douloureux, des désirs non partagés et des loyautés ardentes. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et exposez des menaces nouvelles et plus importantes, vous apprendrez que travailler avec votre ennemi peut signifier plus que la simple survie – cela pourrait être la seule chose qui garde votre humanité. Pour survivre à la nuit d’en bas,

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En fin de compte, la façon dont vous gérez les relations entre les factions opposées détermine qui survit aux enfers. En fin de compte, tout dépend de vous – dans ce conte, tout le monde peut vivre ou tout le monde peut mourir.

House of Ashes sortira le 22 octobre sur Xbox One et Xbox Series X|S. Nous avons hâte que vous y jouiez !

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Source d’enregistrement: news.xbox.com

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