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Wie House of Ashes sich Groll und Rivalitäten zunutze macht, um ein fesselndes Horror-Abenteuer zu liefern

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Hi! Heute werde ich über eines meiner Lieblingsthemen in House of Ashes sprechen, das sich um das Sprichwort dreht: „Der Feind meines Feindes ist mein Freund.“ In diesem Beitrag werde ich erklären, wie wir dieses Sprichwort verwenden erforschen und entwickeln Sie die Beziehungen im Spiel und wie wir Sie als Spieler entscheiden lassen, wie Sie es interpretieren möchten.

Wie House of Ashes sich Groll und Rivalitäten zunutze macht, um ein fesselndes Horror-Abenteuer zu liefern

Lassen Sie uns zunächst zum Anfang des Spiels zurückspulen. House of Ashes spielt gegen Ende des Irak-Krieges 2003. Eine Elite-Militäreinheit, die nach Massenvernichtungswaffen sucht, gerät in ein Feuergefecht mit irakischen Streitkräften, und während der Schlacht stürzt ein Erdbeben beide Seiten in die Ruinen eines begrabenen sumerischen Tempels. Die Überlebenden stellen bald fest, dass sie nicht allein sind – sie haben ein Nest unheimlicher Kreaturen geweckt, die nach Blut hungern!

Unsere Soldaten sind bestens ausgebildet und gut ausgerüstet, aber nichts konnte sie darauf vorbereiten, was ihnen dort unten im Dunkeln bevorsteht. Diese Kreaturen sind rücksichtslose Tötungsmaschinen, und die Soldaten finden sich bald in der Unterzahl und unterlegen. Um zu überleben, müssen sie lernen, der Horde unmenschlicher Kreaturen, die sie jagen, auszuweichen, sich anzupassen und zurückzuschlagen – und der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, ein Bündnis mit ihren menschlichen Feinden einzugehen.

Wie House of Ashes sich Groll und Rivalitäten zunutze macht, um ein fesselndes Horror-Abenteuer zu liefern

Aber alte Rivalitäten sitzen tief. Zunächst führen die gegnerischen Mächte tief unter der Erde noch Krieg gegeneinander, während sie in den Schatten von einer ganz anderen Art von Feind gejagt werden. Unser Spiel während des Irakkriegs zu spielen, gab unseren Charakteren sofort eine starke Reihe von Rivalitäten, Vorurteilen und misstrauischen Meinungen. Selbst wenn sie erkennen, dass Zusammenarbeit überlebenswichtig ist, hegen sie immer noch Groll gegeneinander. Als Spieler liegt es an Ihnen zu entscheiden, wie Sie die Beziehungen in den Spielen entwickeln und darauf aufbauen. Werden Sie die härtere Haltung einnehmen und die schwierigen Entscheidungen treffen, wenn Mitglieder Ihrer Gruppe zusammenbrechen oder Sie ausbremsen? Wirst du zurückgehen, um einen gestrandeten Kameraden zu retten? Verlassen Sie Ihre verletzten Teammitglieder? Entwaffnen Sie Ihre gefangenen Feinde? Jede kalte Entscheidung, die du triffst, bringt dich einen Schritt weiter von deiner eigenen Menschlichkeit. Ab wann wird man so rücksichtslos wie der Feind? Und zu welchem ​​Preis?

Kriegsgeschichten werden oft von den Siegern geschrieben und haben die Angewohnheit, den Feind zu entmenschlichen. In House of Ashes wollten wir beide Seiten des Konflikts in einem realistischen Licht zeigen – als Menschen, mit gemeinsamen Werten. Angesichts einer unerbittlichen, unmenschlichen Bedrohung werden die Rivalitäten der Welt über uns hinweggefegt, und alles, was übrig bleibt, ist das Überleben: „Der Feind meines Feindes ist mein Freund.“ Auf beiden Seiten des Konflikts werden Sie erfahren, dass unsere Charaktere mehr als nur Soldaten sind: Sie sind echte Menschen mit schmerzlichem Bedauern, unerwiderten Wünschen und glühender Loyalität. Im Laufe des Spiels werden Sie lernen, dass die Zusammenarbeit mit Ihrem Feind mehr als nur Überleben bedeuten kann – es könnte das Einzige sein, was Ihre Menschlichkeit bewahrt. Um die Nacht unten zu überleben,

Wie House of Ashes sich Groll und Rivalitäten zunutze macht, um ein fesselndes Horror-Abenteuer zu liefern

Am Ende des Tages bestimmt die Art und Weise, wie Sie die Beziehungen zwischen gegnerischen Fraktionen verwalten, wer die Unterwelt überlebt. Letztendlich liegt alles bei Ihnen – in dieser Geschichte kann jeder leben oder jeder kann sterben.

House of Ashes erscheint am 22. Oktober für Xbox One und Xbox Series X|S. Wir können es kaum erwarten, dass du es spielst!

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Aufnahmequelle: news.xbox.com

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