Как House of Ashes опирается на обиды и соперничество, чтобы создать захватывающее приключение в жанре ужасов
Всем привет! Сегодня я собираюсь поговорить об одной из моих любимых тем в «Доме Праха », которая вращается вокруг поговорки «Враг моего врага — мой друг». исследуйте и развивайте отношения в игре и то, как мы позволяем вам, игроку, выбирать, как их интерпретировать.
Во-первых, давайте вернемся к началу игры. Действие House of Ashes происходит ближе к концу войны в Ираке 2003 года. Элитное военное подразделение, ищущее оружие массового поражения, вступает в перестрелку с сопротивляющимися иракскими силами, и во время битвы землетрясение сбрасывает обе стороны в руины закопанного шумерского храма. Выжившие вскоре обнаруживают, что они не одни — они разбудили гнездо неземных существ, жаждущих крови!
Наши солдаты отлично обучены и хорошо экипированы, но ничто не может подготовить их к тому, с чем они столкнутся там, в темноте. Эти существа — безжалостные машины для убийства, и вскоре солдаты оказываются в меньшинстве и превосходят их. Чтобы выжить, они должны научиться уклоняться, приспосабливаться и наносить ответный удар орде нечеловеческих существ, охотящихся на них, и единственный способ сделать это — заключить союз со своими врагами-людьми.
Но старое соперничество укоренилось глубоко. Сначала противоборствующие силы все еще ведут войну друг против друга глубоко под землей, в то время как в тенях на них охотятся совсем другие враги. Сеттинг нашей игры во время войны в Ираке сразу дал нашим персонажам сильный набор соперничества, предрассудков и недоверчивых мнений. Даже когда они понимают, что совместная работа необходима для выживания, они все равно затаивают обиды друг на друга. Как игрок, вы сами решаете, как развивать и строить отношения в играх. Будете ли вы занимать более жесткую позицию и делать трудный выбор, когда члены вашей группы ломают или замедляют вас? Вернетесь ли вы, чтобы спасти застрявшего товарища? Бросить раненых членов команды? Разоружить захваченных врагов? Каждое холодное решение, которое вы принимаете, отдаляет вас на один шаг от вашей собственной человечности. В какой момент вы становитесь таким же безжалостным, как враг? И какой ценой?
Истории о войне часто пишутся победителями и имеют привычку обесчеловечивать врага. В «Доме пепла» мы хотели показать обе стороны конфликта в реалистичном свете — как людей с общими ценностями. Перед лицом непримиримой, нечеловеческой угрозы соперничество в высшем мире исчезает, и все, что остается, — это выживание: «Враг моего врага — мой друг». По обе стороны конфликта вы узнаете, что наши персонажи больше, чем просто солдаты: они настоящие люди с болезненными сожалениями, безответными желаниями и пылкой преданностью. По мере прохождения игры и раскрытия новых и более серьезных угроз вы узнаете, что работа с вашим врагом может означать больше, чем просто выживание — это может быть единственное, что сохраняет вашу человечность. Чтобы пережить ночь внизу,
В конце концов, то, как вы управляете отношениями между противоборствующими фракциями, определяет, кто выживет в преступном мире. В конечном счете, все зависит от вас — в этой сказке каждый может жить или каждый может умереть.
House of Ashes выходит 22 октября для Xbox One и Xbox Series X|S. Мы не можем дождаться, когда вы сыграете в нее!
Предзаказ антологии The Dark Pictures House of Ashes
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
Оформите предзаказ сейчас и получите Curator’s Cut, в котором представлены новые сцены, в которых можно играть с точки зрения других персонажей, с совершенно новыми вариантами выбора и решениями. Кураторская версия доступна только после прохождения основного сюжета. The Dark Pictures Anthology — это серия автономных кинематографических разветвленных игр ужасов, в которых решения, которые вы принимаете в игре, определяют сюжет и результат, который вы получаете. House of Ashes — третья игра в серии. В «Доме пепла» в конце войны в Ираке спецназ, охотящийся за оружием массового уничтожения, раскапывает нечто гораздо более смертоносное — погребенный шумерский храм с гнездом неземных существ. Чтобы пережить ночь внизу, они должны создать братство со своими врагами из верхнего мира. – Перемещайтесь по подземному миру и спасайтесь от ужасающей угрозы. Пробивайтесь из погребенного шумерского храма против полчищ смертоносных монстров, которые объявили вас своей добычей. – Враг твоего врага – твой друг. На этот раз ваша команда состоит из 2 противоборствующих фракций, которые редко сходятся во взглядах. Сможете ли вы отложить в сторону соперничество ваших персонажей, чтобы сражаться вместе? – Не играйте в одиночку. Два признанных критиками многопользовательских режима вернулись. Поделитесь своей историей онлайн с другом или стремитесь к безопасности в цифрах в автономном режиме Pass-the-Pad для 5 игроков. Сможете ли вы отложить в сторону соперничество ваших персонажей, чтобы сражаться вместе? – Не играйте в одиночку. Два признанных критиками многопользовательских режима вернулись. Поделитесь своей историей онлайн с другом или стремитесь к безопасности в цифрах в автономном режиме Pass-the-Pad для 5 игроков. Сможете ли вы отложить в сторону соперничество ваших персонажей, чтобы сражаться вместе? – Не играйте в одиночку. Два признанных критиками многопользовательских режима вернулись. Поделитесь своей историей онлайн с другом или стремитесь к безопасности в цифрах в автономном режиме Pass-the-Pad для 5 игроков.