Kuinka House of Ashes vetää kaunaa ja kilpailua toteuttaakseen pakottavan kauhuseikkailun
Hei siellä! Tänään aion puhua yhdestä suosikkiteemastani House of Ashesissa, joka pyörii sanonnan ympärillä: "Viholliseni vihollinen on ystäväni." Tässä viestissä selitän, kuinka käytämme tätä sanontaa tutkia ja kehittää pelin suhteita ja sitä, kuinka annamme sinun, pelaajan, valita, kuinka tulkitset sitä.
Ensinnäkin palataanpa pelin alkuun. House of Ashes sijoittuu vuoden 2003 Irakin sodan loppupuolelle. Joukkotuhoaseita etsivä eliitin sotilasyksikkö joutuu tulitaisteluihin hillitsevien irakilaisten joukkojen kanssa, ja taistelun aikana maanjäristys kaataa molemmat puolet haudatun sumerilaisen temppelin raunioihin. Eloonjääneet huomaavat pian, etteivät he ole yksin – he ovat herättäneet verta nälkäisten epämaisten olentojen pesän!
Sotilaamme ovat erittäin koulutettuja ja hyvin varustettuja, mutta mikään ei voisi valmistaa heitä siihen, mitä he kohtaavat siellä pimeässä. Nämä olennot ovat häikäilemättömiä tappokoneita, ja sotilaat huomaavat pian olevansa enemmän kuin muita. Selviytyäkseen heidän on opittava kiertämään, sopeutumaan ja iskemään takaisin heitä metsästävää epäinhimillistä olentoa vastaan – ja ainoa tapa tehdä se on muodostaa liitto ihmisvihollistensa kanssa.
Mutta vanhat kilpailut ovat syvällä. Aluksi vastavoimat käyvät yhä sotaa toisiaan vastaan syvällä maan alla, kun taas varjoissa heitä jahtaavat hyvin erilaiset viholliset. Pelimme asettaminen Irakin sodan aikana sai hahmoillemme välittömästi vahvan sarjan kilpailua, ennakkoluuloja ja epäluuloisia mielipiteitä. Vaikka he ymmärtäisivät, että yhdessä tekeminen on välttämätöntä selviytymiselle, heillä on silti kaunaa toisiaan vastaan. Pelaajana on sinun päätettävissäsi, kuinka kehität ja rakennat suhteita peleissä. Otatko kovemman asenteen ja teet vaikeita valintoja, kun ryhmäsi jäsenet murtavat tai hidastavat sinua? Aiotko palata pelastamaan jumiin joutunutta toveria? Hylkäätkö loukkaantuneet tiimisi jäsenet? Riisutko vangitut vihollisesi aseista? Jokainen tekemäsi kylmä päätös vie sinut askeleen pidemmälle omasta ihmisyydestäsi. Missä vaiheessa sinusta tulee yhtä armoton kuin vihollinen? Ja millä hinnalla?
Sotatarinoita kirjoittavat usein voittajat, ja niillä on tapana dehumanisoida vihollinen. House of Ashesissa halusimme näyttää konfliktin molemmat puolet realistisessa valossa – ihmisinä, yhteisillä arvoilla. Lempeämättömän, epäinhimillisen uhan edessä yllä olevan maailman kilpailut riisutaan pois, ja jäljellä on vain selviytyminen: "Viholliseni vihollinen on ystäväni." Konfliktin molemmilla puolilla opit, että hahmomme ovat enemmän kuin vain sotilaita: he ovat todellisia ihmisiä, joilla on tuskallista katumusta, vastattomia haluja ja kiihkeä uskollisuus. Kun edistyt pelissä ja paljastat uusia ja suurempia uhkia, opit, että vihollisesi kanssa työskenteleminen voi tarkoittaa muutakin kuin vain selviytymistä – se voi olla ainoa asia, joka säilyttää ihmisyytesi. Selviytyäksesi alla olevasta yöstä,
Loppujen lopuksi se, kuinka hallitset vastakkaisten ryhmittymien välisiä suhteita, määrittää, kuka selviää alamaailmasta. Viime kädessä kaikki riippuu sinusta – tässä tarinassa jokainen voi elää tai jokainen voi kuolla.
House of Ashes julkaistaan 22. lokakuuta Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle. Emme malta odottaa, että pääset pelaamaan sitä!
The Dark Pictures -antologia House of Ashes ennakkotilaa
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
Ennakkotilaa nyt ja vastaanota Curator’s Cut, joka sisältää uusia kohtauksia, joita voidaan toistaa muiden hahmojen näkökulmista ja tehdä uusia valintoja ja päätöksiä. Curator’s Cut on saatavilla vasta, kun olet saanut pääjutun valmiiksi. The Dark Pictures Anthology on sarja erillisiä, elokuvamaisesti haarautuvia kauhupelejä, joissa pelissä tekemäsi päätökset määräävät tarinan ja saamasi tuloksen. House of Ashes on sarjan kolmas peli. House of Ashesissa Irakin sodan loputtua joukkotuhoaseita etsivät erikoisjoukot löytävät jotain paljon tappavampaa – haudatun sumerilaisen temppelin, jossa on epämaisten olentojen pesä. Selviytyäkseen yöstä alhaalla heidän on solmittava veljeys vihollistensa kanssa yllä olevasta maailmasta. – Navigoi alamaailmassa ja pakene kauhistuttavaa uhkaa Taistele ulos haudatusta sumerilaistemppelistä tappavia hirviöitä vastaan, jotka ovat julistaneet sinut saaliiksi. – Vihollisesi vihollinen on ystäväsi Tällä kertaa miehistö koostuu kahdesta vastakkaisesta ryhmästä, jotka harvoin näkevät toisiaan. Voitko laittaa syrjään hahmojesi kilpailut taistelemaan yhdessä? – Älä pelaa yksin Kaksi kriitikoiden ylistämää moninpelitilaa ovat palanneet. Jaa tarinasi verkossa ystäväsi kanssa tai tavoittele turvallisuutta numeroissa offline-tilassa viiden pelaajan pass-the-pad-tilassa. Voitko laittaa syrjään hahmojesi kilpailut taistelemaan yhdessä? – Älä pelaa yksin Kaksi kriitikoiden ylistämää moninpelitilaa ovat palanneet. Jaa tarinasi verkossa ystäväsi kanssa tai tavoittele turvallisuutta numeroissa offline-tilassa viiden pelaajan pass-the-pad-tilassa. Voitko laittaa syrjään hahmojesi kilpailut taistelemaan yhdessä? – Älä pelaa yksin Kaksi kriitikoiden ylistämää moninpelitilaa ovat palanneet. Jaa tarinasi verkossa ystäväsi kanssa tai tavoittele turvallisuutta numeroissa offline-tilassa viiden pelaajan pass-the-pad-tilassa.