Cómo House of Ashes se basa en rencores y rivalidades para ofrecer una aventura de terror convincente
¡Hola! Hoy, voy a hablar sobre uno de mis temas favoritos en House of Ashes, que gira en torno al dicho: "El enemigo de mi enemigo es mi amigo". En esta publicación, explicaré cómo usamos ese dicho para explora y desarrolla las relaciones en el juego y cómo te dejamos a ti, el jugador, elegir cómo interpretarlo.
En primer lugar, volvamos al principio del juego. House of Ashes tiene lugar cerca del final de la guerra de Irak de 2003. Una unidad militar de élite que busca armas de destrucción masiva se ve envuelta en un tiroteo con las fuerzas iraquíes que resisten, y durante la batalla, un terremoto arroja a ambos bandos hacia las ruinas de un templo sumerio enterrado. Los sobrevivientes pronto descubren que no están solos: ¡han despertado un nido de criaturas sobrenaturales, que están hambrientas de sangre!
Nuestros soldados están altamente entrenados y bien equipados, pero nada podría prepararlos para lo que enfrentarán en la oscuridad. Estas criaturas son máquinas de matar despiadadas, y los soldados pronto se ven superados en número y en desventaja. Para sobrevivir, deben aprender a evadir, adaptarse y contraatacar a la horda de criaturas inhumanas que los persiguen, y la única manera de hacerlo es formando una alianza con sus enemigos humanos.
Pero las viejas rivalidades son profundas. Al principio, las fuerzas enemigas siguen librando la guerra entre sí en las profundidades del subsuelo, mientras que en las sombras son perseguidos por un tipo de enemigo muy diferente. Situar nuestro juego durante la Guerra de Irak le dio inmediatamente a nuestros personajes un fuerte conjunto de rivalidades, prejuicios y opiniones desconfiadas. Incluso cuando se dan cuenta de que trabajar juntos es esencial para sobrevivir, todavía guardan rencor entre ellos. Como jugador, depende de ti decidir cómo desarrollar y desarrollar las relaciones en los juegos. ¿Asumirás la postura más dura y tomarás las decisiones difíciles cuando los miembros de tu grupo se derrumben o te retrasen? ¿Volverás a rescatar a un camarada varado? ¿Abandonar a los miembros lesionados de su equipo? ¿Desarmar a tus enemigos capturados? Cada fría decisión que tomas te aleja un paso más de tu propia humanidad. ¿En qué momento te vuelves tan despiadado como el enemigo? ¿Y a qué costo?
Las historias de guerra a menudo las escriben los vencedores y tienen la costumbre de deshumanizar al enemigo. En House of Ashes, queríamos mostrar ambos lados del conflicto bajo una luz realista, como seres humanos, con valores comunes. Ante una amenaza implacable e inhumana, las rivalidades del mundo de arriba se despojan y solo queda la supervivencia: «El enemigo de mi enemigo es mi amigo". En ambos lados del conflicto, aprenderá que nuestros personajes son más que simples soldados: son personas reales con arrepentimientos dolorosos, deseos no correspondidos y lealtades ardientes. A medida que avances en el juego y expongas nuevas y mayores amenazas, aprenderás que trabajar con tu enemigo puede significar algo más que solo sobrevivir: podría ser lo único que mantiene tu humanidad. Para sobrevivir la noche de abajo,
Al final del día, la forma en que manejas las relaciones entre las facciones opuestas determina quién sobrevive al inframundo. En última instancia, todo depende de usted: en este cuento, todos pueden vivir o todos pueden morir.
House of Ashes sale el 22 de octubre para Xbox One y Xbox Series X|S. ¡No podemos esperar a que lo juegues!
Pre-pedido de The Dark Pictures Anthology House of Ashes
BANDAI NAMCO Entertainment América Inc.
Reserva ahora y recibe Curator's Cut, que presenta nuevas escenas jugables desde la perspectiva de los otros personajes con nuevas opciones y decisiones que tomar. Curator's Cut solo está disponible una vez que hayas completado la historia principal. The Dark Pictures Anthology es una serie de juegos de terror cinemáticos e independientes en los que las decisiones que tomas en el juego determinan la historia y el resultado que obtienes. House of Ashes es el tercer juego de la serie. En House of Ashes, al final de la guerra de Irak, las fuerzas especiales que buscan armas de destrucción masiva descubren algo mucho más mortífero: un templo sumerio enterrado que contiene un nido de criaturas sobrenaturales. Para sobrevivir a la noche de abajo, deben forjar una hermandad con sus enemigos del mundo de arriba. – Navega por el inframundo y escapa de una amenaza aterradora Lucha para salir de un templo sumerio enterrado contra hordas de monstruos mortales que te han reclamado como presa. – El enemigo de tu enemigo es tu amigo Esta vez, tu tripulación está compuesta por 2 facciones opuestas que rara vez están de acuerdo. ¿Puedes dejar de lado las rivalidades de tus personajes para luchar juntos como uno solo? – No juegues solo Los dos modos multijugador aclamados por la crítica están de regreso. Comparta su historia en línea con un amigo o apunte a la seguridad en números a través del modo sin conexión de 5 jugadores para pasar el pad. ¿Puedes dejar de lado las rivalidades de tus personajes para luchar juntos como uno solo? – No juegues solo Los dos modos multijugador aclamados por la crítica están de vuelta. Comparta su historia en línea con un amigo o apunte a la seguridad en números a través del modo sin conexión de 5 jugadores para pasar el pad. ¿Puedes dejar de lado las rivalidades de tus personajes para luchar juntos como uno solo? – No juegues solo Los dos modos multijugador aclamados por la crítica están de regreso. Comparta su historia en línea con un amigo o apunte a la seguridad en números a través del modo sin conexión de 5 jugadores para pasar el pad.



