Як House of Ashes використовує образи та суперництво, щоб створити захоплюючу пригодницьку гру жахів
Привіт! Сьогодні я поговорю про одну з моїх улюблених тем у House of Ashes, яка обертається навколо приказки: «Ворог мого ворога — мій друг». У цій публікації я поясню, як ми використовуємо цю приказку, щоб досліджувати та розвивати стосунки в грі та те, як ми дозволяємо вам, гравцеві, вибирати, як це інтерпретувати.
По-перше, давайте повернемося до початку гри. Дія «House of Ashes» розгортається наприкінці війни в Іраку 2003 року. Елітний військовий підрозділ, який шукає зброю масового знищення, вступає в перестрілку з іракськими силами, що не встояли, і під час битви землетрус вражає обидві сторони руїнами закопаного шумерського храму. Ті, хто вижив, незабаром виявляють, що вони не одні — вони розбудили гніздо неземних створінь, які жадають крові!
Наші солдати добре навчені та добре оснащені, але ніщо не могло підготувати їх до того, що вони чекають там, у темряві. Ці істоти є безжальними машинами для вбивства, і незабаром солдатів стає менше чисельно. Щоб вижити, вони повинні навчитися ухилятися, пристосовуватися та наносити удари у відповідь орді нелюдських створінь, які полюють на них, і єдиний спосіб зробити це — укласти союз зі своїми ворогами-людьми.
Але давнє суперництво глибоке. Спочатку протиборчі сили все ще ведуть війну одна проти одної глибоко під землею, тоді як у тіні за ними полює зовсім інший тип ворогів. Розгортання нашої гри під час війни в Іраку одразу дало нашим персонажам сильне суперництво, упередження та недовіру. Навіть коли вони розуміють, що спільна робота є важливою для виживання, вони все одно затаюють образу один на одного. Ви, як гравець, вирішуєте, як розвивати та розвивати стосунки в іграх. Чи займете ви більш жорстку позицію та зробите важкий вибір, коли члени вашої групи зламають або сповільнять вас? Ти повернешся, щоб врятувати застряглого товариша? Залишити поранених членів команди? Роззброїти захоплених ворогів? Кожне холодне рішення, яке ви приймаєте, робить вас на крок далі від вашої власної людяності. У який момент ви стаєте такими ж безжальними, як ворог? І якою ціною?
Військові історії часто пишуться переможцями і мають звичку дегуманізувати ворога. У House of Ashes ми хотіли показати обидві сторони конфлікту в реалістичному світлі — як людей зі спільними цінностями. Перед лицем непримиренної, нелюдської загрози, суперництво вищого світу зникає, і все, що залишається, це виживання: «Ворог мого ворога — мій друг». З обох сторін конфлікту ви дізнаєтесь, що наші персонажі — це більше, ніж просто солдати: вони реальні люди з болісними жалями, нерозділеними бажаннями та палкою відданістю. Просуваючись у грі та виявляючи нові та більші загрози, ви дізнаєтеся, що робота з вашим ворогом може означати більше, ніж просто виживання — це може бути єдиним, що зберігає вашу людяність. Щоб пережити ніч внизу,
Зрештою, те, як ви керуєте стосунками між протиборчими фракціями, визначає, хто виживе в підземному світі. Зрештою, все залежить від вас — у цій казці кожен може жити або кожен може померти.
House of Ashes вийде 22 жовтня для Xbox One і Xbox Series X|S. Ми не можемо дочекатися, коли ви зіграєте!
Попереднє замовлення The Dark Pictures Anthology House of Ashes
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
Зробіть попереднє замовлення зараз і отримайте версію куратора, яка містить нові сцени, які можна відтворити з точки зору інших персонажів із абсолютно новими виборами та рішеннями. Версія куратора доступна лише після завершення основної історії. The Dark Pictures Anthology — це серія окремих кінематографічних розгалужених ігор жахів, де рішення, які ви приймаєте в грі, визначають історію та результат, який ви отримаєте. House of Ashes — третя гра серії. У House of Ashes, наприкінці війни в Іраку, спецназ, який шукає зброю масового знищення, розкопує щось набагато смертоносніше – шумерський храм, що містить гніздо неземних істот. Щоб пережити ніч внизу, вони повинні налагодити братерство зі своїми ворогами з верхнього світу. – Переміщуйтесь у підземному світі й уникайте жахливої загрози. Пробийтеся з похованого шумерського храму проти орди смертоносних монстрів, які захопили вас як здобич. – Ворог вашого ворога – ваш друг. Цього разу ваша команда складається з 2 протиборчих фракцій, які рідко зустрічаються віч-на-віч. Чи можете ви відкинути суперництво ваших персонажів, щоб боротися разом як один? – Не грайте поодинці Два режими багатокористувацької гри, які отримали визнання критиків, повертаються. Поділіться своєю історією в Інтернеті з друзями або прагніть до безпеки в цифрах у офлайн-режимі для 5 гравців. Чи можете ви відкинути суперництво ваших персонажів, щоб боротися разом як один? – Не грайте поодинці Два режими багатокористувацької гри, які отримали визнання критиків, повертаються. Поділіться своєю історією в Інтернеті з друзями або прагніть до безпеки в цифрах у офлайн-режимі для 5 гравців. Чи можете ви відкинути суперництво ваших персонажів, щоб боротися разом як один? – Не грайте поодинці Два режими багатокористувацької гри, які отримали визнання критиків, повертаються. Поділіться своєю історією в Інтернеті з друзями або прагніть до безпеки в цифрах у офлайн-режимі для 5 гравців.



