Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Jak House of Ashes czerpie urazy i rywalizacje, aby zapewnić fascynującą horrorową przygodę?

11

Cześć! Dzisiaj opowiem o jednym z moich ulubionych motywów w House of Ashes, który obraca się wokół powiedzenia: „Wróg mojego wroga jest moim przyjacielem". W tym poście wyjaśnię, w jaki sposób używamy tego powiedzenia do badać i rozwijać relacje w grze oraz to, jak pozwalamy graczowi wybrać, jak je zinterpretować.

Jak House of Ashes czerpie urazy i rywalizacje, aby zapewnić fascynującą horrorową przygodę?

Po pierwsze, wróćmy do początku gry. Akcja House of Ashes ma miejsce pod koniec wojny w Iraku w 2003 roku. Elitarna jednostka wojskowa poszukująca broni masowego rażenia wdaje się w wymianę ognia z siłami irackimi, a podczas bitwy trzęsienie ziemi rzuca obie strony na ruiny zakopanej sumeryjskiej świątyni. Ci, którzy przeżyli, wkrótce odkrywają, że nie są sami — obudzili gniazdo nieziemskich stworzeń, spragnionych krwi!

Nasi żołnierze są świetnie wyszkoleni i dobrze wyposażeni, ale nic nie jest w stanie ich przygotować na to, z czym mierzą się tam w ciemności. Te stworzenia są bezwzględnymi maszynami do zabijania, a żołnierze szybko stają się mniej liczni i pokonani. Aby przetrwać, muszą nauczyć się unikać, dostosowywać się i kontratakować przeciwko polującym na nie hordom nieludzkich stworzeń — a jedynym sposobem na to jest zawarcie sojuszu z ludzkimi wrogami.

Jak House of Ashes czerpie urazy i rywalizacje, aby zapewnić fascynującą horrorową przygodę?

Ale stare rywalizacje sięgają głęboko. Na początku wrogie siły nadal toczą ze sobą wojnę głęboko pod ziemią, podczas gdy w cieniu poluje na nie zupełnie inny wróg. Ustawienie naszej gry podczas wojny w Iraku natychmiast dało naszym bohaterom silny zestaw rywalizacji, uprzedzeń i nieufnych opinii. Nawet gdy zdają sobie sprawę, że wspólna praca jest niezbędna do przetrwania, nadal żywią do siebie urazy. Jako gracz to Ty decydujesz, jak rozwijać i budować relacje w grach. Czy przyjmiesz twardsze stanowisko i dokonasz trudnych wyborów, gdy członkowie Twojej grupy załamią się lub spowolnią Cię? Czy wrócisz, by uratować towarzysza, który został zgubiony? Porzucić rannych członków zespołu? Rozbroić schwytanych wrogów? Każda zimna decyzja, którą podejmujesz, oddala Cię o krok dalej od własnego człowieczeństwa. W którym momencie stajesz się tak bezwzględny jak wróg? A jakim kosztem?

Historie wojenne są często pisane przez zwycięzców i mają zwyczaj odczłowieczania wroga. W House of Ashes chcieliśmy pokazać obie strony konfliktu w realistycznym świetle – jako ludzi, wyznających wspólne wartości. W obliczu nieubłaganego, nieludzkiego zagrożenia rywalizacja świata powyżej zostaje odrzucona, a jedyne, co pozostaje, to przetrwanie: „Wróg mojego wroga jest moim przyjacielem”. Po obu stronach konfliktu dowiesz się, że nasze postacie to nie tylko żołnierze: to prawdziwi ludzie z bolesnym żalem, nieodwzajemnionymi pragnieniami i żarliwą lojalnością. W miarę postępów w grze i ujawniania coraz to nowszych i większych zagrożeń dowiesz się, że praca z wrogiem może oznaczać coś więcej niż tylko przetrwanie — może to być jedyna rzecz, która pozwala zachować człowieczeństwo. Aby przetrwać noc poniżej,

Jak House of Ashes czerpie urazy i rywalizacje, aby zapewnić fascynującą horrorową przygodę?

Ostatecznie to, jak zarządzasz relacjami między przeciwnymi frakcjami, decyduje o tym, kto przeżyje podziemie. Ostatecznie wszystko zależy od ciebie – w tej opowieści każdy może żyć lub każdy może umrzeć.

House of Ashes ukaże się 22 października na Xbox One i Xbox Series X|S. Nie możemy się doczekać, aż zagrasz!

Jak House of Ashes czerpie urazy i rywalizacje, aby zapewnić fascynującą horrorową przygodę?

Antologia Dark Pictures House of Ashes Zamów w przedsprzedaży

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

Zdobądź to teraz

Zamów już teraz w przedsprzedaży i otrzymaj Curator's Cut, zawierający nowe sceny, które można odtwarzać z perspektywy innych postaci, z zupełnie nowymi wyborami i decyzjami do podjęcia. The Curator's Cut jest dostępny dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego. Antologia Dark Pictures to seria samodzielnych, kinowych, rozgałęzionych horrorów, w których decyzje, które podejmujesz w grze, określają historię i wynik, który otrzymasz. House of Ashes to trzecia gra z serii. W House of Ashes, pod koniec wojny w Iraku, siły specjalne polujące na broń masowego rażenia odkrywają coś znacznie bardziej śmiercionośnego – zakopaną sumeryjską świątynię zawierającą gniazdo nieziemskich stworzeń. Aby przetrwać noc na dole, muszą stworzyć braterstwo ze swoimi wrogami z górnego świata. – Przemierzaj podziemie i ucieknij przed przerażającym zagrożeniem Wydostań się z zakopanej sumeryjskiej świątyni przeciwko hordom śmiercionośnych potworów, które uznały cię za ofiarę. – Wróg twojego wroga jest twoim przyjacielem Tym razem twoja załoga składa się z 2 wrogich frakcji, które rzadko spotykają się ze sobą. Czy potrafisz odłożyć na bok rywalizację swoich bohaterów, by walczyć razem jako jeden? – Nie graj sam Dwa cieszące się uznaniem tryby gry wieloosobowej powracają. Podziel się swoją historią online ze znajomym lub dąż do bezpieczeństwa w liczbach w trybie offline dla 5 graczy. Czy potrafisz odłożyć na bok rywalizację swoich bohaterów, by walczyć razem jako jeden? – Nie graj sam Dwa cieszące się uznaniem tryby gry wieloosobowej powracają. Podziel się swoją historią online ze znajomym lub dąż do bezpieczeństwa w liczbach w trybie offline dla 5 graczy. Czy potrafisz odłożyć na bok rywalizację swoich bohaterów, by walczyć razem jako jeden? – Nie graj sam Dwa cieszące się uznaniem tryby gry wieloosobowej powracają. Podziel się swoją historią online ze znajomym lub dąż do bezpieczeństwa w liczbach w trybie offline dla 5 graczy.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów