Como House of Ashes se baseia em rancores e rivalidades para entregar uma aventura de terror convincente
Olá! Hoje, vou falar sobre um dos meus temas favoritos em House of Ashes, que gira em torno do ditado: “O inimigo do meu inimigo é meu amigo". explorar e desenvolver as relações no jogo e como deixamos você, o jogador, escolher como interpretá-lo.
Primeiro, vamos voltar ao início do jogo. House of Ashes se passa perto do final da guerra do Iraque em 2003. Uma unidade militar de elite em busca de armas de destruição em massa entra em um tiroteio com as forças iraquianas, e durante a batalha, um terremoto lança ambos os lados nas ruínas de um templo sumério enterrado. Os sobreviventes logo descobrem que não estão sozinhos – eles acordaram um ninho de criaturas sobrenaturais, que estão famintas por sangue!
Nossos soldados são altamente treinados e bem equipados, mas nada poderia prepará-los para o que eles enfrentam lá embaixo no escuro. Essas criaturas são máquinas de matar implacáveis, e os soldados logo se encontram em menor número e em desvantagem. Para sobreviver, eles devem aprender a fugir, adaptar-se e contra-atacar a horda de criaturas desumanas que os caçam – e a única maneira de fazer isso é formar uma aliança com seus inimigos humanos.
Mas as velhas rivalidades são profundas. No início, as forças opostas ainda travam guerra entre si nas profundezas do subsolo, enquanto nas sombras são caçadas por um tipo muito diferente de inimigo. Definir nosso jogo durante a Guerra do Iraque imediatamente deu aos nossos personagens um forte conjunto de rivalidades, preconceitos e opiniões desconfiadas. Mesmo quando percebem que trabalhar juntos é essencial para a sobrevivência, ainda guardam rancor uns contra os outros. Como jogador, cabe a você decidir como desenvolver e construir os relacionamentos nos jogos. Você assumirá a postura mais dura e fará as escolhas difíceis quando os membros do seu grupo quebrarem ou desacelerarem você? Você vai voltar para resgatar um camarada encalhado? Abandonar os membros de sua equipe feridos? Desarmar seus inimigos capturados? Cada decisão fria que você toma o leva um passo além de sua própria humanidade. Em que ponto você se torna tão implacável quanto o inimigo? E a que custo?
Histórias de guerra são muitas vezes escritas pelos vencedores e têm o hábito de desumanizar o inimigo. Em House of Ashes, queríamos mostrar os dois lados do conflito de uma forma realista – como seres humanos, com valores comuns. Diante de uma ameaça implacável e desumana, as rivalidades do mundo acima são desfeitas, e tudo o que resta é a sobrevivência: “O inimigo do meu inimigo é meu amigo”. Em ambos os lados do conflito, você aprenderá que nossos personagens são mais do que apenas soldados: são pessoas reais com arrependimentos dolorosos, desejos não correspondidos e lealdades ardentes. À medida que você avança no jogo e expõe ameaças mais novas e maiores, você aprenderá que trabalhar com seu inimigo pode significar mais do que apenas sobrevivência – pode ser a única coisa que mantém sua humanidade. Para sobreviver à noite abaixo,
No final das contas, como você gerencia as relações entre facções opostas determina quem sobrevive ao submundo. Em última análise, tudo depende de você – neste conto, todos podem viver ou todos podem morrer.
House of Ashes será lançado em 22 de outubro para Xbox One e Xbox Series X|S. Mal podemos esperar para você jogar!
The Dark Pictures Antologia House of Ashes Pré-venda
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
Faça a pré-encomenda agora e receba o Curator's Cut, apresentando novas cenas jogáveis da perspectiva de outros personagens com novas escolhas e decisões a serem tomadas. O Curator's Cut só está disponível quando você completa a história principal. The Dark Pictures Anthology é uma série de jogos de terror independentes e cinematográficos onde as decisões que você toma no jogo determinam a história e o resultado que você recebe. House of Ashes é o terceiro jogo da série. Em House of Ashes, no final da Guerra do Iraque, as Forças Especiais em busca de armas de destruição em massa descobrem algo muito mais mortal – um templo sumério enterrado contendo um ninho de criaturas sobrenaturais. Para sobreviver à noite abaixo, eles devem forjar uma irmandade com seus inimigos do mundo acima. – Navegue pelo submundo e escape de uma ameaça aterrorizante Lute para sair de um templo sumério enterrado contra hordas de monstros mortais que reivindicaram você como presa. – O inimigo do seu inimigo é seu amigo Desta vez, sua tripulação é composta por 2 facções opostas que raramente concordam. Você pode deixar de lado as rivalidades de seus personagens para lutar juntos como um só? – Não jogue sozinho Os dois modos multiplayer aclamados pela crítica estão de volta. Compartilhe sua história online com um amigo ou aponte para a segurança em números através do modo offline para 5 jogadores. Você pode deixar de lado as rivalidades de seus personagens para lutar juntos como um só? – Não jogue sozinho Os dois modos multiplayer aclamados pela crítica estão de volta. Compartilhe sua história online com um amigo ou aponte para a segurança em números através do modo offline para 5 jogadores. Você pode deixar de lado as rivalidades de seus personagens para lutar juntos como um só? – Não jogue sozinho Os dois modos multiplayer aclamados pela crítica estão de volta. Compartilhe sua história online com um amigo ou aponte para a segurança em números através do modo offline para 5 jogadores.



