Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Hvordan House of Ashes trekker på nag og rivalisering for å levere et overbevisende skrekkeventyr

5

Hei der! I dag skal jeg snakke om et av favoritttemaene mine i House of Ashes, som dreier seg om ordtaket: «Fienden til min fiende er min venn.» I dette innlegget skal jeg forklare hvordan vi bruker det ordtaket til å utforske og utvikle relasjonene i spillet og hvordan vi lar deg, spilleren, velge hvordan du skal tolke det.

Hvordan House of Ashes trekker på nag og rivalisering for å levere et overbevisende skrekkeventyr

La oss først gå tilbake til begynnelsen av spillet. House of Ashes finner sted nær slutten av Irak-krigen i 2003. En elitemilitær enhet som leter etter masseødeleggelsesvåpen, havner i en ildkamp med irakiske styrker som holder ut, og under slaget slår et jordskjelv begge sider inn i ruinene av et nedgravd sumerisk tempel. De overlevende oppdager snart at de ikke er alene – de har vekket et rede av overjordiske skapninger, som er sultne på blod!

Soldatene våre er høyt trent og godt utstyrt, men ingenting kunne forberede dem på det de møter der nede i mørket. Disse skapningene er hensynsløse drapsmaskiner, og soldatene finner seg snart i undertall og overlegne. For å overleve må de lære å unnslippe, tilpasse seg og slå tilbake mot horden av umenneskelige skapninger som jakter på dem – og den eneste måten å gjøre det på er å inngå en allianse med deres menneskelige fiender.

Hvordan House of Ashes trekker på nag og rivalisering for å levere et overbevisende skrekkeventyr

Men gamle rivaliseringer stikker dypt. Til å begynne med fører de motstridende styrkene fortsatt krig mot hverandre dypt under jorden, mens de i skyggene blir jaget av en helt annen type fiende. Å sette spillet vårt under Irak-krigen ga umiddelbart karakterene våre et sterkt sett av rivaliseringer, fordommer og mistillitende meninger. Selv når de innser at samarbeid er avgjørende for å overleve, nærer de fortsatt nag til hverandre. Som spiller er det opp til deg å bestemme hvordan du skal utvikle deg og bygge videre på relasjonene i spillene. Vil du ta den tøffere holdningen og ta de vanskelige valgene når medlemmene av gruppen din knekker eller bremser deg? Vil du gå tilbake for å redde en strandet kamerat? Forlate dine skadde lagmedlemmer? Avvæpne dine fangede fiender? Hver kalde avgjørelse du tar tar deg ett skritt videre fra din egen menneskelighet. På hvilket tidspunkt blir du like hensynsløs som fienden? Og til hvilken pris?

Krigshistorier er ofte skrevet av seierherrene og har for vane å dehumanisere fienden. I House of Ashes ønsket vi å vise begge sider av konflikten i et realistisk lys – som mennesker, med felles verdier. I møte med en uforsonlig, umenneskelig trussel blir rivaliseringen av verden over fjernet, og alt som gjenstår er overlevelse: «Min fiendes fiende er min venn». På begge sider av konflikten vil du lære at karakterene våre er mer enn bare soldater: de er ekte mennesker med smertefulle anger, ubesvarte ønsker og brennende lojalitet. Etter hvert som du går gjennom spillet og avslører nyere og større trusler, vil du lære at det å jobbe med fienden kan bety mer enn bare overlevelse – det kan være det eneste som holder på menneskeheten din. For å overleve natten nedenfor,

Hvordan House of Ashes trekker på nag og rivalisering for å levere et overbevisende skrekkeventyr

På slutten av dagen avgjør hvordan du håndterer forholdet mellom motstridende fraksjoner hvem som overlever underverdenen. Til syvende og sist er alt opp til deg – i denne historien kan alle leve, eller alle kan dø.

House of Ashes er ute 22. oktober for Xbox One og Xbox Series X|S. Vi kan ikke vente på at du skal spille det!

Hvordan House of Ashes trekker på nag og rivalisering for å levere et overbevisende skrekkeventyr

The Dark Pictures Anthology House of Ashes Forhåndsbestilling

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

Få det nå

Forhåndsbestill nå og motta Curator’s Cut, med nye scener som kan spilles fra de andre karakterenes perspektiver med helt nye valg og avgjørelser å ta. The Curator’s Cut er bare tilgjengelig når du har fullført hovedhistorien. The Dark Pictures Anthology er en serie frittstående, filmatiske skrekkspill der avgjørelsene du tar i spillet bestemmer historien og resultatet du får. House of Ashes er det tredje spillet i serien. I House of Ashes, ved slutten av Irak-krigen, avdekker spesialstyrker på jakt etter masseødeleggelsesvåpen noe langt dødeligere – et nedgravd sumerisk tempel som inneholder et rede med overjordiske skapninger. For å overleve natten under, må de smi et brorskap med fiendene fra verden over. – Naviger i underverdenen og unnslipp en skremmende trussel Kjemp deg ut av et nedgravd sumerisk tempel mot horder av dødelige monstre som har hevdet deg som bytte. – Fiendens fiende er vennen din. Denne gangen er mannskapet ditt sammensatt av 2 motstridende fraksjoner som sjelden ser øye til øye. Kan du legge til side karakterenes rivalisering for å kjempe sammen som en? – Ikke spill alene De to kritikerroste flerspillermodusene er tilbake. Del historien din på nettet med en venn eller sikte på sikkerhet i tall gjennom den offline 5-spillers pass-the-pad-modus. Kan du legge til side karakterenes rivalisering for å kjempe sammen som en? – Ikke spill alene De to kritikerroste flerspillermodusene er tilbake. Del historien din på nettet med en venn eller sikte på sikkerhet i tall gjennom den offline 5-spillers pass-the-pad-modus. Kan du legge til side karakterenes rivalisering for å kjempe sammen som en? – Ikke spill alene De to kritikerroste flerspillermodusene er tilbake. Del historien din på nettet med en venn eller sikte på sikkerhet i tall gjennom den offline 5-spillers pass-the-pad-modus.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon