Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Hur House of Ashes drar på agg och rivalitet för att leverera ett övertygande skräckäventyr

4

Hallå där! Idag ska jag prata om ett av mina favoritteman i House of Ashes, som kretsar kring talesättet, "Min fiendes fiende är min vän." I det här inlägget kommer jag att förklara hur vi använder det ordspråket för att utforska och utveckla relationerna i spelet och hur vi låter dig, spelaren, välja hur du ska tolka det.

Hur House of Ashes drar på agg och rivalitet för att leverera ett övertygande skräckäventyr

Först och främst, låt oss gå tillbaka till början av spelet. House of Ashes utspelar sig nära slutet av Irakkriget 2003. En militär elitenhet som söker efter massförstörelsevapen hamnar i en eldstrid med irakiska styrkor, och under striden kastar en jordbävning båda sidor in i ruinerna av ett nedgrävt sumeriskt tempel. De överlevande upptäcker snart att de inte är ensamma – de har väckt ett bo av ojordiska varelser som är hungriga efter blod!

Våra soldater är välutbildade och välutrustade, men ingenting kunde förbereda dem för vad de möter där nere i mörkret. Dessa varelser är hänsynslösa mördarmaskiner, och soldaterna finner sig snart i undertal och överträffade. För att överleva måste de lära sig att undvika, anpassa sig och slå tillbaka mot horden av omänskliga varelser som jagar dem – och det enda sättet att göra det är att bilda en allians med sina mänskliga fiender.

Hur House of Ashes drar på agg och rivalitet för att leverera ett övertygande skräckäventyr

Men gamla rivaliteter är djupa. Till en början för de motsatta krafterna fortfarande krig mot varandra djupt under jorden, medan de i skuggorna jagas av en helt annan sorts fiende. Att sätta vårt spel under Irakkriget gav omedelbart våra karaktärer en stark uppsättning rivaliteter, fördomar och misstroende åsikter. Även när de inser att det är viktigt att arbeta tillsammans för att överleva, hyser de fortfarande agg mot varandra. Som spelare är det upp till dig att bestämma hur du ska utvecklas och bygga vidare på relationerna i spelen. Kommer du att ta den hårdare hållningen och göra de svåra valen när medlemmar i din grupp spricker eller saktar ner dig? Kommer du att gå tillbaka för att rädda en strandsatt kamrat? Överge dina skadade lagmedlemmar? Avväpna dina tillfångatagna fiender? Varje kallt beslut du tar tar dig ett steg längre från din egen mänsklighet. När blir du lika hänsynslös som fienden? Och till vilken kostnad?

Krigshistorier skrivs ofta av segrarna och har för vana att avhumanisera fienden. I House of Ashes ville vi visa båda sidor av konflikten i ett realistiskt ljus – som människor, med gemensamma värderingar. Inför ett oförsonligt, omänskligt hot avskaffas rivaliteterna i världen ovan, och allt som återstår är överlevnad: "Min fiendes fiende är min vän." På båda sidor av konflikten kommer du att lära dig att våra karaktärer är mer än bara soldater: de är riktiga människor med smärtsamma ånger, obesvarade önskningar och ivrig lojalitet. När du går vidare genom spelet och avslöjar nyare och större hot kommer du att lära dig att att arbeta med din fiende kan innebära mer än bara överlevnad – det kan vara det enda som behåller din mänsklighet. För att överleva natten nedan,

Hur House of Ashes drar på agg och rivalitet för att leverera ett övertygande skräckäventyr

I slutet av dagen, hur du hanterar relationerna mellan motsatta fraktioner avgör vem som överlever underjorden. I slutändan är allt upp till dig – i den här berättelsen kan alla leva, eller alla kan dö.

House of Ashes släpps den 22 oktober för Xbox One och Xbox Series X|S. Vi kan inte vänta på att du ska spela det!

Hur House of Ashes drar på agg och rivalitet för att leverera ett övertygande skräckäventyr

The Dark Pictures Anthology House of Ashes Förbeställ

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

Hämta den nu

Förbeställ nu och få Curator’s Cut, med nya scener som kan spelas från de andra karaktärernas perspektiv med helt nya val och beslut att fatta. Curator’s Cut är bara tillgängligt när du har slutfört huvudberättelsen. The Dark Pictures Anthology är en serie fristående, filmiska förgrenade skräckspel där de beslut du fattar i spelet avgör historien och resultatet du får. House of Ashes är det tredje spelet i serien. I House of Ashes, vid slutet av Irakkriget, upptäcker specialstyrkor som jagar efter massförstörelsevapen något mycket dödligare – ett nedgrävt sumeriskt tempel som innehåller ett bo av ojordiska varelser. För att överleva natten nedan måste de bilda ett brödraskap med sina fiender från världen ovan. – Navigera i underjorden och undkomma ett skrämmande hot. Kämpa dig ut ur ett begravt sumeriskt tempel mot horder av dödliga monster som har gjort anspråk på dig som byte. – Din fiendes fiende är din vän. Den här gången består din besättning av två motsatta fraktioner som sällan ser öga mot öga. Kan du lägga undan dina karaktärers rivaliteter för att slåss tillsammans som en? – Spela inte ensam De två kritikerrosade flerspelarlägena är tillbaka. Dela din berättelse online med en vän eller sträva efter säkerhet i siffror genom offline-läget för 5-spelare pass-the-pad. Kan du lägga undan dina karaktärers rivaliteter för att slåss tillsammans som en? – Spela inte ensam De två kritikerrosade flerspelarlägena är tillbaka. Dela din berättelse online med en vän eller sträva efter säkerhet i siffror genom offline-läget för 5-spelare pass-the-pad. Kan du lägga undan dina karaktärers rivaliteter för att slåss tillsammans som en? – Spela inte ensam De två kritikerrosade flerspelarlägena är tillbaka. Dela din berättelse online med en vän eller sträva efter säkerhet i siffror genom offline-läget för 5-spelare pass-the-pad.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer