Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Psychonauci 2: Jak znaleźć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie w płacie matki | 100% przewodnik

21

Motherlobe to pierwsze centrum otwartego świata, które odwiedzisz w Psychonauts 2, i podobnie jak reszta, możesz go naprawdę usunąć z przedmiotów kolekcjonerskich dopiero po ukończeniu gry. Przedmioty kolekcjonerskie w prawdziwym świecie również bardzo różnią się od tych, które myślisz — głównie będziesz polować na karty PSI, które można wykorzystać do podniesienia rangi. Bardzo przydatne we wczesnej fazie gry, kiedy zdobywasz dużo mocy, ale chcesz je jeszcze ulepszyć.

Aby awansować z kartami PSI, musisz zdobyć 9, a następnie wymienić je na PSI Core. Rdzenie PSI trzeba kupić w sklepie Otto za 25 psitanium i nie ma innego sposobu na ich zdobycie. Możesz także znaleźć rzadkie nagrody, takie jak znaczniki PSI, które zapewniają natychmiastowy awans. Inne przedmioty kolekcjonerskie to skrzynie z zaopatrzeniem, które dają ci ogromny zastrzyk waluty Psitanium, ale najpierw musisz znaleźć ukryte klucze. Wszystkie są warte wyśledzenia, a oto skąd je wszystkie zdobyć.


Więcej poradników do Psychonauts 2:

Kolekcje Kamieniołomów | Kolekcje z wątpliwego obszaru | Kolekcje Green Needle Gulch | Kolekcje Labiryntu Loboto | Kolekcje szkolne Hollisa | Kolekcjonerskie serie Hollisa | Kolekcje Cookoff Comptona | Kolekcje Sensorium PSI Kinga | Kolekcje Złamanego Umysłu Forda | Kolekcje Cassie | Kolekcje Butelki Boba | Kolekcje Lament Lukrecji | Kolekcje Ojczyzny Follies | Jak wejść do salonu High Rollera | Przewodnik po gorących seriach Hollisa| Jak szybko gotować wszystkie przepisy | Przewodnik po gotowaniu Comptona | Jak przemierzać czarne powiązania mentalne | Szukaj przewodnika po Queepie | Znajdź rzadki przewodnik po grzybach Lili | Psychosejsmometry dla Gisu Guide | Przewodnik poszukiwaczy skarbów | Wszystkie walki z bossami | Jak odblokować stroje bonusowe


Płatek Macierzysty | Przewodnik po ukończeniu 100%

W prawdziwym świecie istnieją cztery rodzaje przedmiotów kolekcjonerskich — karty wyzwań PSI, znaczniki wyzwań PSI, skrzynie z zaopatrzeniem i klucze do skrzyni z zaopatrzeniem. Każdy przedmiot kolekcjonerski jest poświęcony zdobywaniu większej liczby rang i zapewnianiu większej ilości PSItanium.

Karta wyzwania PSI nr 1: W holu przed Otto-Matic.

Karta wyzwania PSI nr 2: W holu, na prawo od wejścia Nerve Center.

Karta wyzwania PSI nr 3: W misce z makaronem wspinaj się po pnączach na tylnej prawej ścianie.

Karta wyzwania PSI nr 4: Z pnączy w misce z makaronem wskocz na wiszące światła.

PSI Challenge Marker #1: Za kartą PSI, kontynuuj na wiszących światłach, aby dotrzeć do darmowego przewodu + 10 kart PSI.

Skrzynia z zapasami #1: W misce z makaronem wspinaj się po pnączach na tylnej prawej ścianie i wskocz na wiszące platformy oświetleniowe. Okrąż się, by dotrzeć do wnęki z tą skrzynią.

Karta wyzwania PSI nr 5: W drzwiach sal lekcyjnych z holu.

PSI Challenge Card #6: W korytarzu Classrooms wskocz na pnącza, aby dotrzeć do tej unoszącej się karty.

Karta wyzwania PSI nr 7: W pomieszczeniu do przechowywania artefaktów w klasie. Wejdź na szafki po lewej stronie.

Klucz do skrzyni z zapasami #1: W magazynie artefaktów w klasie. Idź do tyłu i wskocz na otwory wentylacyjne naprzeciwko klawiatury.

Skrzynia z zapasami #2: W magazynie artefaktów w klasie, tuż przed klawiaturą.

Karta wyzwania PSI nr 8: W biurze Sashy, gdy wpadniesz przez otwór wentylacyjny po zamknięciu w magazynie artefaktów, znajdziesz tę kartę, która powiewa za tobą w pokoju kontrolnym.

PSI Challenge Marker #2: W biurze Sashy wejdź do jego prawdziwego pokoju biurowego. Rdzeń znajduje się wysoko na półce na prawo od drzwi.

Karta wyzwania nr 9 PSI: Przed biurem Sashy spójrz w krzaki na lewo od drzwi.

Karta wyzwania PSI nr 10: w salach lekcyjnych, w głównym obszarze między pokojami. Unoszące się nad szafkami.

Klucz do skrzyni z zapasami #2: W klasach, za biurkiem Hollisa.

PSI Challenge Marker #3: W salach lekcyjnych, w pokoju Think Tank. Zajrzyj pod schody.

Karta wyzwania PSI nr 11: W klasach, w Think Tank, na prawo od wejścia.

PSI Challenge Card #12: W Poczcie, na dole korytarza.

PSI Challenge Card #13: W pokoju pocztowym, na wysokim przenośniku w pierwszym pomieszczeniu ze szczurem — skocz przez ścianę, aby do niego dotrzeć.

PSI Challenge Marker #4: W Poczcie, wysoko na taśmociągach, nad lokacją Lori. Możesz wskoczyć na przenośniki przy wejściu do tego pomieszczenia.

Karta wyzwania PSI #14-16: W pokoju pocztowym, unosząca się nad lokacją Lori / Nicka, w głównym pomieszczeniu. Dwa są na przenośnikach, a jeden na stosie paczek.

Skrzynia z zapasami Klucz #3: W Poczcie, pod schodami.

Karta wyzwania PSI nr 17: W centrum nerwowym. W głównym pomieszczeniu zajrzyj pod lewe schody.

PSI Challenge Card #18: Również w Nerve Center spójrz na jedno z krzeseł wokół hologlobu.

Karta Wyzwania PSI nr 19: W Centrum Nerwowym, w biurze Trumana. Znajduje się przy oknach, w miejscu ze skałami w wodzie.

Karta wyzwania PSI nr 20: Unosząca się na wysokiej półce na tyłach biura Trumana w Nerve Center.

Klucz do skrzyni z zapasami #4: W Nerve Center, na lewo od łóżka Trumana w jego biurze. Skorzystaj z regału, by do niego dotrzeć.

PSI Challenge Marker #5: W Nerve Center, w zamkniętej sali konferencyjnej w biurze Trumana. Dostępne dopiero po rozpoczęciu tajnej misji pomocy Fordowi.

PSI Challenge Card #21: W tej samej sali konferencyjnej, co poprzedni znacznik.

Karta Wyzwania PSI #22: Wewnątrz salonu fryzjera.

Skrzynia z zapasami #3: Wewnątrz fryzjera.

Znacznik wyzwania PSI nr 6: Użyj tunera, aby znaleźć Zabłąkane Myśli w głównym holu. Przejedź mentalnymi połączeniami aż do platformy za pomocą tego znacznika.

Karta wyzwania PSI nr 23: Na jednej z platform, do których można dotrzeć z połączeń mentalnych. Spróbuj turlać się z Levitate, a następnie szybować, aby do niego dotrzeć.

Karta wyzwania PSI nr 24: Ponownie użyj tunera w pobliżu poczty, aby znaleźć inną ścieżkę do trudno dostępnej karty.

Karta wyzwania PSI nr 25: Za biurkiem w kręgielni.

Karta Wyzwania PSI nr 26: Po lewej stronie, na drugim końcu kręgielni.

Skrzynia z zapasami #4: Po prawej stronie, w dół kręgielni.

PSI Challenge Marker #7: Na tabliczce z kręgielnią, nad głównym biurkiem.

Karta wyzwania PSI nr 27: W biurze Milli w obszarze agentów w Motherlobe — tylko lewe biuro. Jest na wysokiej szafce.

Klucz do skrzyni z zapasami #5: Również w biurze Milli, na lewej szafce.

Skrzynia z zapasami #5: W Mailroom, po ukończeniu poziomu Sensorium uzyskasz dostęp do biura z tą skrzynią.

Klucz do skrzyni z zapasami #6: Ostatni klucz do skrzyni z zapasami znajduje się w Poczcie, za wirującym wentylatorem. Użyj bańki czasu (odblokowanej na poziomie Sensorium), aby przejść.

Skrzynia z zaopatrzeniem #6: Użyj stroika myśli w obszarze dowodzenia w Centrum Nerwu, aby stworzyć ścieżkę z chwytakiem do tej skrzyni.

Znacznik wyzwania PSI nr 8: Można go znaleźć w pokoju pocztowym. Naprzeciw biura znajduje się obracający się wentylator i zamknięte drzwi. Aby go odblokować, potrzebujesz umiejętności Projekcja.

Źródło nagrywania: gameranx.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów