Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Aerial_Knight’s Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczył do branży gier

3

Jakiś czas temu, po latach szukania pracy w grach i nie znalezieniu prawdziwej okazji w branży, czułem, że nie jestem wystarczająco dobry lub coś jest ze mną nie tak, chciałem się poddać. Zanim to zrobiłem, postanowiłem zrobić jeszcze jeden strzał, na własną rękę i włożyć wszystko, co miałem w jeden, ostatni projekt. Z myślą, że gdyby ludziom się to podobało, to bym szedł dalej. Jeśli nie, to pójdę dalej.

Aerial_Knight's Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczył do branży gier

Ustaliłem dla siebie pewne wytyczne, takie jak upewnienie się, że gra będzie czymś, co pokochałby „młodszy ja", aby gra była fajna, bez wypełniaczy, utrzymywała długość filmu akcji, aby ludzie mogli ją ukończyć w ciągu jednego popołudnia. tak fajnie jest oglądać, jak grać. Na koniec, dałbym sobie tylko 15 miesięcy. Mając teraz ustalone zasady, musiałem tylko wymyślić, co właściwie zamierzam zarobić.

Aerial_Knight's Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczył do branży gier

Chciałem wybrać mechanika, który byłby znajomy ludziom, a jednocześnie wybrać coś, co nie zostało zrobione od dłuższego czasu. Dając mi miejsce na eksperymenty i dopracowywanie rozgrywki, aby naprawdę była moja. Wylądowałem na koncepcji „Narrative Runner”, którą zawsze chciałem zrobić, która zawierała pełną historię, przerywniki filmowe, była bardziej dynamiczna i przyjazna dla graczy, którzy mogli nie być w stanie rozwijać się wraz z poprzednimi grami z tego gatunku. Po pierwszych kilku miesiącach miałem naprawdę ciężko pracujący prototyp. Nie było to dużo, ale dało mi dobre wyobrażenie o tym, co zadziałało, a co nie, od pierwszego przejścia.

Aerial_Knight's Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczył do branży gier

W ciągu następnego roku ukończyłem prawie połowę gry. Około 6 poziomów, podczas gdy przyjaciele stale testują grę, dając mi opinie i sugestie. Było to bardzo ważne, ponieważ każdy poziom został wykonany ręcznie, a każda przeszkoda została umieszczona ręcznie, a nie przy użyciu proceduralnie generowanej treści. W tym momencie poszedłem do mojego przyjaciela Dana, który wykonał całą muzykę do moich projektów, aż do muzyki do gry. Wiedziałem, że chcę mieszać dwa różne gatunki muzyki, ale kilka pierwszych prób nie wydawało mi się właściwe. Po kilku miesiącach tam iz powrotem, wymyśliliśmy chłodną, ​​ale ekscytującą mieszankę hip-hopu i klasycznego jazzu. Wymyśliliśmy naprawdę interesujący przepływ pracy, w którym wykonałem trochę grafiki i podałem mu szczegóły fabuły na temat poziomu, a on wykorzystałby to jako cechę tego, jak powinny wyglądać piosenki.

Aerial_Knight's Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczył do branży gier

W tym momencie tytuł gry przeszedł kilka iteracji, zanim wylądowałem na „Never Yield”. Czułem, że jest to idealny opis zarówno dla prób bohaterów, jak i moich własnych. Następnie dodałem do tytułu mój tag „Aerial_Knight”. Nazwisko, pod którym korzystałem z internetu, odkąd byłem dzieckiem. Chciałem, aby ludzie wiedzieli, że nie było dużego studia ani dużego zespołu, który stworzył tę grę, ale po prostu faceta, który nie mógł znaleźć okazji w branży gier i próbował stworzyć własną.   

Aerial_Knight's Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczył do branży gier

Niedługo po tym, jak gra została zaprezentowana w kilku gablotach, które zwróciły uwagę niemieckiego wydawcy Headup, który oferował wiele możliwości, jakie mam teraz do dyspozycji. Ta gra nie byłaby tym, czym jest teraz bez pomocy, którą otrzymałem od nich, a także wsparcia uzyskanego od ludzi z całego świata, którzy wspierają rozwój mojej gry. Bardzo dziękuje Wam wszystkim!

Aerial_Knight's Never Yield: jak deweloper Neil Jones wkroczył do branży gier

Aerial_Knight nigdy nie poddaje się

Głowa do góry

11,99 zł

Zdobądź to teraz

HISTORIA Wciel się w rolę Wally’ego. Tajemnicza postać, która odzyskała to, co mu zabrano. Miejmy nadzieję, że jesteś wystarczająco szybki, aby prześcignąć wrogów. Ujawnij prawdę i spróbuj odkryć tajemnicę tego, co się z nimi stało. Przy średnim czasie trwania filmu akcji (około półtorej godziny w trybie Normal), pierwszy odcinek tej pełnej akcji przygody można obejrzeć już po południu. Następnie możesz poprawić swój wynik. ROZGRYWKA Aerial_Knight’s Never Yield to side-scroller 3D, który gra się jak klasyczny niekończący się biegacz. Gra ma ciekawą historię, która utrzymuje graczy w ciągłym ruchu. Biegaj, skacz, ślizgaj się lub "Dash" dla wariantów akrobatycznych prowadzących do kombinacji narkotyków i unikaj wyzwań, które czekają. Gra Aerial_Knight’s Never Yield została stworzona dla graczy, którzy uwielbiają gry ze speedrunem, będąc jednocześnie doświadczeniem, które spodoba się również zwykłym graczom. SOUNDTRACK Ta ścieżka dźwiękowa do Aerial_Knight’s Never Yield jest tworzona przez artystę z Detroit "Danime-Sama" z wokalami artystów z całego świata. NOTATKA OD TWÓRCÓW Ten projekt rozpoczął się jako projekt z pasją, który zacząłem sam, aby stworzyć coś znajomego, ale nowego dla tego pokolenia graczy, jednocześnie podkreślając aspekty kultury, które często są pomijane. Naprawdę mam nadzieję, że spodoba ci się gra po jej wydaniu i będziesz śledzić moją podróż do tworzenia nowych i interesujących gier – Aerial_Knight NOTATKA OD TWÓRCÓW Ten projekt rozpoczął się jako projekt z pasją, który zacząłem sam, aby stworzyć coś znajomego, ale nowego dla tego pokolenia graczy, jednocześnie podkreślając aspekty kultury, które często są pomijane. Naprawdę mam nadzieję, że spodoba ci się gra po jej wydaniu i będziesz śledzić moją podróż do tworzenia nowych i interesujących gier – Aerial_Knight NOTATKA OD TWÓRCÓW Ten projekt rozpoczął się jako projekt z pasją, który zacząłem sam, aby stworzyć coś znajomego, ale nowego dla tego pokolenia graczy, jednocześnie podkreślając aspekty kultury, które często są pomijane. Naprawdę mam nadzieję, że spodoba ci się gra po jej wydaniu i będziesz śledzić moją podróż do tworzenia nowych i interesujących gier – Aerial_Knight

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów