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Il caos bello e inquietante dietro la lotta

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Quando sperimenterai la lotta per la prima volta, ti verrà in mente una parola: caos. La colonna sonora è ovunque, dal dubstep alla musica bluegrass. Visivamente parlando, è tanto bello quanto disgustoso… a seconda di chi lo stai chiedendo. Il gioco non si prende mai sul serio, ma introduce una profonda tradizione e scene epiche, come qualcosa uscito da Shadow of the Colossus. Il gameplay è ispirato a "giochi di rabbia" come Getting Over It with Bennett Foddy, ma in qualche modo include un simulatore di appuntamenti come boss. Eppure, tutto è calcolato, ogni singolo momento casuale, ogni canzone che sembra stranamente fuori luogo ha intento dietro la sua esistenza. Lottare è un inno a tutto ciò che ti ha mai portato a dire "Cosa?" ad alta voce.

Il caos bello e inquietante dietro la lotta

Troy, il nostro protagonista carnoso, ha attraversato molte iterazioni cercando di trovare la sua identità. Inizialmente, il personaggio principale di Struggling era una pianta, che si trascinava con le sue viti per spostarsi intorno ai livelli pre-alfa. Molto presto abbiamo capito che questo non era l'eroe di cui il nostro gioco aveva bisogno, volevamo qualcosa di unico che non lasciasse nessuno indifferente. La creazione di Troy è iniziata con due linee guida fondamentali; in primo luogo, il personaggio doveva avere solo due arti e una testa. In secondo luogo, il suo design doveva comunicare correttamente che due giocatori possono controllarlo contemporaneamente. Una melma con due cuori fluttuanti, un robot controllato da piccoli animali, un alieno ispirato al kaiju e un soffice mostro ragno erano solo alcuni dei concetti che avevamo in mente mentre lavoravamo su quello che è finito per diventare un mucchio di carne simbiotica dall'aspetto polpetta ; un abominio.

Dato che Struggling è stato il nostro primo gioco, sia come studio che come sviluppatori, avevamo molte idee che volevamo e che dovevamo esplorare. Volevamo assicurarci che il gameplay, che era intenzionalmente frustrante, rimanesse fresco e coinvolgente, coinvolgendo il giocatore nonostante i momenti di genuina rabbia. Internamente, abbiamo chiamato questi "momenti esotici", sequenze divertenti e stimolanti che hanno davvero cambiato ciò che capivi del gioco. Abbiamo avuto, in più di un'occasione, persone che hanno affermato che Struggling si adatta praticamente a tutti i generi simultaneamente e onestamente, non è così lontano dalla verità. I generi possono essere molto limitanti quando si cerca di creare un'esperienza divertente, ci siamo permessi di uscire da quella scatola più di una volta per creare un gioco unico e divertente.

Il caos bello e inquietante dietro la lotta

Uno dei primissimi momenti "esotici" che incontri in Struggling è la boss fight di Amadeus, una fusione di carne, opera e… flipper. È una delle parti più ambiziose e uniche del gioco. Fino a quel momento, i giocatori avrebbero strisciato dolorosamente da un checkpoint all'altro in scenari di vita o di morte mentre esploravano lo schema di controllo del personaggio. Quindi, l'unico passo logico successivo è lanciarli in un flipper carnoso (e francamente inquietante) che utilizza braccia gigantesche invece delle pinne. È quasi come se nell'ultima ora avessero sofferto per prepararsi a questo momento, in cui ora devono giocare a un gioco completamente diverso, ma utilizzando meccaniche che sono ancora sorprendentemente simili al manovrare se stessi con le appendici stranamente inefficienti di Troy.

Il caos bello e inquietante dietro la lotta

Non avendo più il controllo del corpo di Troy, i giocatori devono gettarsi in bolle piene di pus mentre un'enorme testa disincarnata canta un'opera sincronizzata con l'ambiente del flipper. L'intera sequenza è come un sogno febbrile, è la nostra interpretazione di quello che Struggling sarebbe come un gioco di flipper invece di un platform stravagante. Siamo ancora personalmente colpiti da quanto sia selvaggia e memorabile l'intera scena, anche se confrontata con il resto di questo gioco.

Un anno dopo il rilascio iniziale di Struggling per PC, non vediamo l'ora di portare questa creazione caotica e bellissima a un nuovo pubblico su Xbox. Quindi accomodati, prendi un amico e allaccia le cinture per una corsa sfrenata diversa da qualsiasi cosa tu abbia mai giocato prima!

Lotta verrà lanciato l'8 settembre per Xbox One e Xbox Series X|S.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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