Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Det vackra och oroande kaoset bakom att kämpa

3

När du upplever Struggling för första gången kommer ett ord att tänka på: kaos. Soundtracket finns överallt, allt från dubstep till bluegrassmusik. Visuellt sett är det lika vackert som äckligt … beroende på vem du frågar. Spelet tar aldrig sig själv på allvar utan tar in djupa kunskaper och episka scener, som något ur Shadow of the Colossus. Spelet är inspirerat av "rage-spel" som Getting Over It med Bennett Foddy, men inkluderar på något sätt en dejtingsimulator som en bosskamp. Och ändå är allt uträknat, varje slumpmässigt ögonblick, varje låt som känns konstigt malplacerad har avsikt bakom dess existens. Att kämpa är en ode till allt som någonsin har fått dig att säga "Vad?" högt.

Det vackra och oroande kaoset bakom att kämpa

Troy, vår köttiga huvudperson, gick igenom många iterationer för att försöka hitta sin identitet. Från början var Strugglings huvudkaraktär en växt som släpade sig själv med sina vinstockar för att flytta runt på pre-alfanivåerna. Mycket tidigt kom vi på att det här inte var hjälten som vårt spel behövde, vi ville ha något unikt som inte skulle lämna någon oberörd. Skapandet av Troy började med två grundläggande riktlinjer; För det första behövde karaktären bara ha två lemmar och ett huvud. För det andra, designen av den behövs för att korrekt kommunicera att två spelare kan kontrollera den samtidigt. Ett sipp med två svävande hjärtan, en robot som styrs av små djur, en kaiju-inspirerad utomjording och ett fluffigt spindelmonster var bara några av de koncept vi hade flytande runt när vi arbetade på vad som slutade med att bli en köttbulleliknande hög av symbiotiskt kött ; en styggelse.

Eftersom Struggling var vårt allra första spel, både som studio och som utvecklare, hade vi massor av idéer som vi ville ha och behövde utforska. Vi ville se till att spelupplägget, som var avsiktligt frustrerande, förblev fräscht och engagerande, och kopplade in spelaren igen trots stunder av äkta ilska. Internt kallade vi dessa "exotiska ögonblick", roliga och utmanande sekvenser som verkligen förändrade vad du förstod om spelet. Vi har haft, vid mer än ett tillfälle, folk säger att Struggling passar in i praktiskt taget alla genrer samtidigt och ärligt talat, det är inte så långt ifrån sanningen. Genrer kan vara väldigt begränsande när vi försöker skapa en rolig upplevelse, vi tillät oss själva att kliva ur den lådan mer än en gång för att skapa ett unikt och underhållande spel.

Det vackra och oroande kaoset bakom att kämpa

Ett av de allra första "exotiska" ögonblicken du möter i Struggling är Amadeus bosskamp, ​​en sammanslagning av kött, opera och … flipperspel. Det är en av de mest ambitiösa och unika delarna av spelet. Fram till den punkten kommer spelare att plågsamt ha krypat från kontrollpunkt till kontrollpunkt i liv eller dödsscenarier medan de utforskat karaktärens kontrollschema. Så, det enda nästa logiska steget är att kasta dem i en köttig (och uppriktigt sagt störande) flipperspel som använder gigantiska armar istället för simfötter. Det är nästan som om de hade lidit under den senaste timmen för att förbereda sig för just detta ögonblick, där de nu måste spela ett helt annat spel, men med hjälp av mekanik som fortfarande är slående lik att manövrera sig själva med Troys konstigt ineffektiva bihang.

Det vackra och oroande kaoset bakom att kämpa

Spelarna har inte längre kontroll över Troys kropp, utan måste kasta sig ut i pussfyllda bölder medan ett enormt, kroppslöst huvud sjunger en opera som synkroniseras med flipperspelsmiljön. Hela sekvensen är som en feberdröm, det är vår syn på vad Struggling skulle vara som ett flipperspel istället för ett galet plattformsspel. Vi är fortfarande personligen imponerade av hur vild och minnesvärd hela scenen är, även jämfört med resten av det här spelet.

Ett år efter Strugglings första PC-release kan vi inte vänta med att ge denna kaotiska och vackra skapelse till nya publiker på Xbox. Så slå dig ner, ta en vän och spänn dig för en vild åktur som inte liknar något du har spelat tidigare!

Struggling lanseras den 8 september för Xbox One och Xbox Series X|S.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer