Das schöne und verstörende Chaos hinter dem Kämpfen
Wenn Sie Struggling zum ersten Mal erleben, wird Ihnen ein Wort in den Sinn kommen: Chaos. Der Soundtrack ist überall und reicht von Dubstep bis Bluegrass-Musik. Optisch gesehen ist es so schön wie ekelhaft … je nachdem, wen man fragt. Das Spiel nimmt sich selbst nie ernst, bringt aber tiefe Überlieferungen und epische Szenen ein, wie etwas aus Shadow of the Colossus. Das Gameplay ist von „Wutspielen” wie „Getting Over It with Bennett Foddy” inspiriert, beinhaltet aber irgendwie einen Dating-Simulator als Bosskampf. Und doch ist alles kalkuliert, jeder einzelne zufällige Moment, jeder Song, der sich seltsam fehl am Platz anfühlt Struggling ist eine Ode an alles, was dich jemals dazu gebracht hat, „Was?” zu sagen. laut.
Troy, unser fleischiger Protagonist, hat viele Iterationen durchlaufen, um seine Identität zu finden. Anfänglich war die Hauptfigur von Struggling eine Pflanze, die sich mit ihren Ranken schleppte, um sich durch die Pre-Alpha-Levels zu bewegen. Sehr früh haben wir festgestellt, dass dies nicht der Held ist, den unser Spiel braucht, wir wollten etwas Einzigartiges, das niemanden gleichgültig lässt. Die Gründung von Troy begann mit zwei Kernrichtlinien; Erstens musste die Figur nur zwei Gliedmaßen und einen Kopf haben. Zweitens musste das Design richtig kommunizieren, dass zwei Spieler es gleichzeitig steuern können. Ein Schlamm mit zwei schwebenden Herzen, ein Roboter, der von kleinen Tieren gesteuert wird, ein von Kaiju inspiriertes Alien und ein flauschiges Spinnenmonster waren nur einige der Konzepte, die wir herumschwirrten, während wir daran arbeiteten, was schließlich zu einem symbiotischen Fleischhaufen wurde, der wie ein Fleischbällchen aussah ; ein Greuel.
Da Struggling unser allererstes Spiel war, sowohl als Studio als auch als Entwickler, hatten wir viele Ideen, die wir erforschen wollten und mussten. Wir wollten sicherstellen, dass das Gameplay, das absichtlich frustrierend war, frisch und fesselnd bleibt und den Spieler trotz Momenten echter Wut wieder fesselt. Intern haben wir diese „exotischen Momente” genannt, lustige und herausfordernde Sequenzen, die das, was Sie über das Spiel verstanden haben, wirklich verändert haben. Uns wurde mehr als einmal gesagt, dass Struggling gleichzeitig in praktisch jedes Genre passt, und ehrlich gesagt ist das gar nicht so weit von der Wahrheit entfernt. Genres können sehr einschränkend sein, wenn es darum geht, ein unterhaltsames Erlebnis zu schaffen. Wir haben uns erlaubt, mehr als einmal aus dieser Kiste herauszutreten, um ein einzigartiges und unterhaltsames Spiel zu entwickeln.
Einer der allerersten „exotischen” Momente, denen Sie in Struggling begegnen, ist der Amadeus-Bosskampf, eine Verschmelzung von Fleisch, Oper und … Flipper. Es ist einer der ehrgeizigsten und einzigartigsten Teile des Spiels. Bis zu diesem Zeitpunkt werden die Spieler in Lebens- oder Todesszenarien mühsam von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt gekrochen sein, während sie das Kontrollschema des Charakters erkundet haben. Der einzige logische Schritt ist also, sie in einen fleischigen (und ehrlich gesagt verstörenden) Flipper zu werfen, der riesige Arme anstelle von Flossen verwendet. Es ist fast so, als hätten sie die letzte Stunde gelitten, um sich auf genau diesen Moment vorzubereiten, in dem sie nun ein völlig anderes Spiel spielen müssen, aber mit Mechaniken, die immer noch auffallend ähnlich sind, wie sie sich mit Troys seltsam ineffizienten Anhängseln herummanövrieren.
Die Spieler haben keine Kontrolle mehr über Troys Körper und müssen sich in mit Eiter gefüllte Furunkel stürzen, während ein riesiger, körperloser Kopf eine Oper singt, die mit der Flipper-Umgebung synchronisiert ist. Die ganze Sequenz ist wie ein Fiebertraum, es ist unsere Vorstellung davon, was Struggling als Flipper-Spiel anstelle eines verrückten Plattformspiels wäre. Wir sind immer noch persönlich beeindruckt davon, wie wild und einprägsam diese ganze Szene ist, selbst im Vergleich zum Rest dieses Spiels.
Ein Jahr nach der ersten PC-Veröffentlichung von Struggling können wir es kaum erwarten, diese chaotische und schöne Kreation einem neuen Publikum auf Xbox vorzustellen. Also machen Sie es sich bequem, schnappen Sie sich einen Freund und schnallen Sie sich an für eine wilde Fahrt, wie Sie sie noch nie zuvor gespielt haben!
Struggling startet am 8. September für Xbox One und Xbox Series X|S.