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El hermoso e inquietante caos detrás de la lucha

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Cuando experimentes Struggling por primera vez, te vendrá a la mente una palabra: caos. La banda sonora está por todas partes, desde el dubstep hasta la música bluegrass. Visualmente hablando, es tan hermoso como repugnante… dependiendo de a quién le preguntes. El juego nunca se toma a sí mismo en serio, pero trae una historia profunda y escenas épicas, como algo sacado de Shadow of the Colossus. El modo de juego está inspirado en "juegos de ira" como Getting Over It con Bennett Foddy, pero de alguna manera incluye un simulador de citas como una pelea de jefes. Y, sin embargo, todo está calculado, cada momento aleatorio, cada canción que se siente extrañamente fuera de lugar tiene La intención detrás de su existencia Struggling es una oda a todo lo que alguna vez te ha hecho decir "¿Qué?" en voz alta.

El hermoso e inquietante caos detrás de la lucha

Troy, nuestro carnoso protagonista, pasó por muchas iteraciones tratando de encontrar su identidad. Inicialmente, el personaje principal de Struggling era una planta, arrastrándose con sus enredaderas para moverse por los niveles pre-alfa. Muy pronto nos dimos cuenta de que este no era el héroe que nuestro juego necesitaba, queríamos algo único que no dejara a nadie indiferente. La creación de Troy comenzó con dos pautas básicas; en primer lugar, el personaje necesitaba tener solo dos extremidades y una cabeza. En segundo lugar, el diseño necesitaba comunicar correctamente que dos jugadores pueden controlarlo al mismo tiempo. Un cieno con dos corazones flotantes, un robot controlado por animales pequeños, un extraterrestre inspirado en el kaiju y un monstruo araña esponjoso fueron solo algunos de los conceptos que teníamos flotando mientras trabajábamos en lo que terminó convirtiéndose en una pila de carne simbiótica con aspecto de albóndiga. ; una abominación

Dado que Struggling fue nuestro primer juego, tanto como estudio como desarrolladores, teníamos muchas ideas que queríamos y necesitábamos explorar. Queríamos asegurarnos de que la jugabilidad, que era intencionalmente frustrante, se mantuviera fresca y atractiva, enganchando al jugador a pesar de los momentos de ira genuina. Internamente, llamamos a estos "momentos exóticos", secuencias divertidas y desafiantes que realmente cambiaron lo que entendías sobre el juego. Hemos tenido, en más de una ocasión, personas que dicen que Struggling encaja en prácticamente todos los géneros al mismo tiempo y, sinceramente, no está tan lejos de la verdad. Los géneros pueden ser muy limitantes cuando se trata de crear una experiencia divertida, nos permitimos salirnos de esa caja más de una vez para crear un juego único y entretenido.

El hermoso e inquietante caos detrás de la lucha

Uno de los primeros momentos "exóticos" que encuentras en Struggling es la pelea del jefe de Amadeus, una amalgama de carne, ópera y… pinball. Es una de las partes más ambiciosas y únicas del juego. Hasta ese momento, los jugadores habrán estado arrastrándose dolorosamente de un punto de control a otro en escenarios de vida o muerte mientras exploraban el esquema de control del personaje. Entonces, el único siguiente paso lógico es arrojarlos a una máquina de pinball carnosa (y francamente inquietante) que usa brazos gigantes en lugar de aletas. Es casi como si hubieran estado sufriendo durante la última hora para prepararse para este mismo momento, en el que ahora deben jugar un juego completamente diferente, pero usando mecánicas que aún son sorprendentemente similares a maniobrar con los apéndices extrañamente ineficientes de Troy.

El hermoso e inquietante caos detrás de la lucha

Ya no tienen el control del cuerpo de Troy, los jugadores deben arrojarse a sí mismos en forúnculos llenos de pus mientras una cabeza enorme e incorpórea canta una ópera que está sincronizada con el entorno del pinball. Toda la secuencia es como un sueño febril, es nuestra versión de lo que Struggling sería como un juego de pinball en lugar de un alocado juego de plataformas. Todavía estamos personalmente impresionados por lo salvaje y memorable que es toda esa escena, incluso cuando se compara con el resto de este juego.

Un año después del lanzamiento inicial para PC de Struggling, estamos ansiosos por llevar esta caótica y hermosa creación a nuevas audiencias en Xbox. ¡Así que acomódate, reúne a un amigo y abróchate el cinturón para un viaje salvaje como nunca antes!

Struggling se lanzará el 8 de septiembre para Xbox One y Xbox Series X|S.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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