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O belo e perturbador caos por trás da luta

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Quando você experimentar a Luta pela primeira vez, uma palavra virá à mente: caos. A trilha sonora está em todo o lugar, variando de dubstep a música bluegrass. Visualmente falando, é tão bonito quanto nojento… dependendo de quem você está perguntando. O jogo nunca se leva a sério, mas traz uma história profunda e cenas épicas, como algo saído de Shadow of the Colossus. A jogabilidade é inspirada em "jogos de raiva", como Getting Over It com Bennett Foddy, mas de alguma forma inclui um simulador de namoro como uma luta de chefe. E, no entanto, tudo é calculado, cada momento aleatório, cada música que parece estranhamente deslocada intenção por trás de sua existência. Lutar é uma ode a tudo o que já fez você dizer "O quê?" alto.

O belo e perturbador caos por trás da luta

Troy, nosso protagonista carnudo, passou por muitas iterações tentando encontrar sua identidade. Inicialmente, o personagem principal de Struggling era uma planta, arrastando-se com suas videiras para se mover pelos níveis pré-alfa. Desde muito cedo percebemos que este não era o herói que o nosso jogo precisava, queríamos algo único que não deixasse ninguém indiferente. A criação de Troy começou com duas diretrizes principais; em primeiro lugar, o personagem precisava ter apenas dois membros e uma cabeça. Em segundo lugar, o design precisava comunicar adequadamente que dois jogadores podem controlá-lo ao mesmo tempo. Um lodo com dois corações flutuantes, um robô controlado por pequenos animais, um alienígena inspirado em kaiju e um monstro aranha fofo eram apenas alguns dos conceitos que tínhamos flutuando enquanto trabalhávamos no que acabou se tornando uma pilha de carne simbiótica com aparência de almôndega ; uma abominação.

Como Struggling foi nosso primeiro jogo, tanto como estúdio quanto como desenvolvedores, tínhamos muitas ideias que queríamos e precisávamos explorar. Queríamos garantir que a jogabilidade, que era intencionalmente frustrante, permanecesse nova e envolvente, prendendo o jogador apesar dos momentos de raiva genuína. Internamente, chamamos esses “momentos exóticos", sequências divertidas e desafiadoras que realmente mudaram o que você entendia sobre o jogo. Já tivemos, em mais de uma ocasião, pessoas dizendo que Struggling se encaixa em praticamente todos os gêneros simultaneamente e honestamente, não está tão longe da verdade. Os gêneros podem ser muito limitantes ao tentar criar uma experiência divertida, nos permitimos sair dessa caixa mais de uma vez para criar um jogo único e divertido.

O belo e perturbador caos por trás da luta

Um dos primeiros momentos “exóticos” que você encontra em Struggling é a luta contra o chefe Amadeus, uma amálgama de carne, ópera e… pinball. É uma das partes mais ambiciosas e únicas do jogo. Até esse ponto, os jogadores terão rastejado dolorosamente de checkpoint para checkpoint em cenários de vida ou morte enquanto exploram o esquema de controle do personagem. Então, o único próximo passo lógico é jogá-los em uma máquina de pinball carnuda (e francamente perturbadora) que usa braços gigantescos em vez de nadadeiras. É quase como se eles estivessem sofrendo na última hora para se preparar para este exato momento, no qual eles agora devem jogar um jogo completamente diferente, mas usando mecânicas que ainda são surpreendentemente semelhantes a manobrar com os apêndices estranhamente ineficientes de Troy.

O belo e perturbador caos por trás da luta

Sem mais o controle do corpo de Troy, os jogadores precisam se jogar em furúnculos cheios de pus enquanto uma cabeça enorme e sem corpo canta uma ópera sincronizada com o ambiente do pinball. Toda a sequência é como um sonho febril, é a nossa opinião sobre o que Struggling seria como um jogo de pinball em vez de um jogo de plataforma maluco. Ainda estamos pessoalmente impressionados com o quão selvagem e memorável toda essa cena é, mesmo quando comparada com o resto deste jogo.

Um ano após o lançamento inicial de Struggling para PC, mal podemos esperar para trazer essa criação caótica e bonita para novos públicos no Xbox. Então, acomode-se, pegue um amigo e aperte o cinto para um passeio selvagem diferente de tudo que você já jogou antes!

Struggling será lançado em 8 de setembro para Xbox One e Xbox Series X|S.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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