Kaunis ja häiritsevä kaaos kamppailun takana
Kun koet Kamppailun ensimmäistä kertaa, yksi sana tulee mieleen: kaaos. Ääniraita on kaikkialla, dubstepista bluegrass-musiikkiin. Visuaalisesti se on yhtä kaunista kuin inhottavaa… riippuen siitä, keneltä kysyt. Peli ei koskaan ota itseään vakavasti, vaan se tuo sisään syvää historiaa ja eeppisiä kohtauksia, kuten jotain Shadow of the Colossuksen. Peli on saanut inspiraationsa "raivopeleistä", kuten Getting Over It with Bennett Foddy, mutta sisältää jotenkin treffisimulaattorin pomotaisteluna. Silti kaikki on laskettu, jokainen satunnainen hetki, jokainen oudosti sopimattomalta tuntuva kappale sen olemassaolon taustalla oleva tarkoitus. Kamppailu on oodi kaikelle, mikä on koskaan saanut sinut sanomaan "mitä?" ääneen.
Troy, lihava päähenkilömme, kävi läpi monia iteraatioita yrittäessään löytää henkilöllisyytensä. Aluksi Strugglingin päähenkilö oli kasvi, joka raahasi itseään viiniköynnöksillään liikkuakseen esialfa-tasoilla. Hyvin varhain tajusimme, että tämä ei ollut pelimme tarvitsema sankari, vaan halusimme jotain ainutlaatuista, joka ei jätä ketään välinpitämättömäksi. Troijan luominen alkoi kahdella keskeisellä ohjeella; Ensinnäkin hahmolla tarvittiin vain kaksi raajaa ja pää. Toiseksi sen suunnittelun piti kommunikoida oikein, että kaksi pelaajaa voi hallita sitä samanaikaisesti. Suihku kahdella kelluvalla sydämellä, pienten eläinten ohjaama robotti, kaijun inspiroima avaruusolio ja pörröinen hämähäkkihirviö olivat vain muutamia käsitteitä, joita meillä leijui työstäessämme sitä, mikä lopulta muodostui lihapullan näköiseksi kasaksi symbioottista lihaa. ; kauhistus.
Koska Struggling oli ensimmäinen pelimme sekä studiona että kehittäjänä, meillä oli paljon ideoita, joita halusimme ja joita piti tutkia. Halusimme varmistaa, että peli, joka oli tarkoituksella turhauttava, pysyy tuoreena ja mukaansa tempaavana ja koukuttaa pelaajan takaisin aidon vihan hetkistä huolimatta. Itse kutsuimme näitä "eksoottisiksi hetkiksi", hauskoiksi ja haastaviksi jaksoiksi, jotka todella muuttivat sen, mitä ymmärsit pelistä. Olemme useammin kuin kerran sanoneet, että Struggling sopii lähes kaikkiin genreihin samanaikaisesti ja rehellisesti, se ei ole kovin kaukana totuudesta. Genret voivat olla hyvin rajoittavia yritettäessä luoda hauskaa kokemusta. Annoimme itsemme astua ulos laatikosta useammin kuin kerran luodaksemme ainutlaatuisen ja viihdyttävän pelin.
Yksi ensimmäisistä "eksoottisista" hetkistä, joita kohtaat Strugglingissa, on Amadeuksen pomotaistelu, jossa yhdistyy lihaa, oopperaa ja… flipperiä. Se on yksi pelin kunnianhimoisimmista ja ainutlaatuisimmista osista. Siihen asti pelaajat ovat ryömineet tuskallisesti tarkastuspisteestä tarkistuspisteeseen elämän tai kuoleman skenaarioissa tutkiessaan hahmon ohjausjärjestelmää. Joten, ainoa seuraava looginen askel on heittää ne mehevään (ja suoraan sanottuna häiritsevään) flipperiin, joka käyttää jättimäisiä käsivarsia räpylöiden sijaan. On melkein kuin he olisivat kärsineet kuluneen tunnin ajan valmistautuakseen tähän hetkeen, jossa heidän täytyy nyt pelata täysin erilaista peliä, mutta käyttämällä mekaniikkaa, joka on edelleen hämmästyttävän samanlainen kuin liikkuminen Troyn oudon tehottomilla lisäkkeillä.
Pelaajat eivät enää hallitse Troyn kehoa, vaan he joutuvat heittäytymään mätätäytteisiin paehuihin samalla kun valtava, ruumiiton pää laulaa oopperaa, joka on synkronoitu flipperiympäristön kanssa. Koko sarja on kuin kuumeunelma, se on meidän näkemyksemme siitä, mitä Struggling olisi flipperipelinä hassun tasohyppelyn sijaan. Olemme edelleen henkilökohtaisesti vaikuttuneita siitä, kuinka villi ja ikimuistoinen koko kohtaus on, jopa verrattuna tämän pelin muihin osiin.
Vuosi Strugglingin ensimmäisen PC-julkaisun jälkeen emme malta odottaa, että pääsemme tuomaan tämän kaoottisen ja kauniin luomuksen uusille Xbox-yleisöille. Istuudu siis sisään, nappaa ystäväsi ja varaudu villiin kyytiin toisin kuin koskaan ennen!
Struggling julkaistaan 8. syyskuuta Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle.


