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Le chaos magnifique et troublant derrière la lutte

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Lorsque vous faites l’expérience de Struggling pour la première fois, un mot vous vient à l’esprit: chaos. La bande-son est partout, allant du dubstep à la musique bluegrass. Visuellement parlant, c’est aussi beau que dégoûtant… selon à qui vous demandez. Le jeu ne se prend jamais au sérieux mais apporte des traditions profondes et des scènes épiques, comme quelque chose de Shadow of the Colossus. Le gameplay est inspiré des "jeux de rage" tels que Getting Over It avec Bennett Foddy, mais inclut en quelque sorte un simulateur de rencontres en tant que combat de boss. Et pourtant, tout est calculé, chaque instant aléatoire, chaque chanson qui semble étrangement déplacée a l’intention derrière son existence. à voix haute.

Le chaos magnifique et troublant derrière la lutte

Troy, notre protagoniste charnu, est passé par de nombreuses itérations en essayant de trouver son identité. Au départ, le personnage principal de Struggling était une plante, se traînant avec ses vignes pour se déplacer dans les niveaux pré-alpha. Très tôt, nous avons pensé que ce n’était pas le héros dont notre jeu avait besoin, nous voulions quelque chose d’unique qui ne laisserait personne indifférent. La création de Troy a commencé avec deux lignes directrices principales ; premièrement, le personnage ne devait avoir que deux membres et une tête. Deuxièmement, sa conception devait communiquer correctement que deux joueurs peuvent le contrôler en même temps. Un limon avec deux cœurs flottants, un robot contrôlé par de petits animaux, un extraterrestre inspiré du kaiju et un monstre araignée moelleux n’étaient que quelques-uns des concepts que nous avions flottant tout en travaillant sur ce qui a fini par devenir un tas de chair symbiotique ressemblant à une boulette de viande. ; une abomination.

Étant donné que Struggling était notre tout premier jeu, à la fois en tant que studio et en tant que développeurs, nous avions beaucoup d’idées que nous voulions et devions explorer. Nous voulions nous assurer que le gameplay, qui était intentionnellement frustrant, reste frais et engageant, raccrochant le joueur malgré les moments de véritable colère. En interne, nous avons appelé ces «moments exotiques», des séquences amusantes et stimulantes qui ont vraiment changé ce que vous compreniez du jeu. Nous avons eu, à plus d’une occasion, des gens qui ont dit que Struggling s’inscrivait dans pratiquement tous les genres simultanément et honnêtement, ce n’est pas si loin de la vérité. Les genres peuvent être très limités lorsque nous essayons de créer une expérience amusante, nous nous sommes permis de sortir de cette boîte plus d’une fois afin de créer un jeu unique et divertissant.

Le chaos magnifique et troublant derrière la lutte

L’un des tout premiers moments «exotiques» que vous rencontrez dans Struggling est le combat contre le boss d’Amadeus, un amalgame de chair, d’opéra et… de flipper. C’est l’une des parties les plus ambitieuses et uniques du jeu. Jusque-là, les joueurs auront rampé péniblement de point de contrôle en point de contrôle dans des scénarios de vie ou de mort tout en explorant le schéma de contrôle du personnage. Donc, la seule prochaine étape logique est de les jeter dans un flipper charnu (et franchement dérangeant) qui utilise des bras gigantesques au lieu de palmes. C’est presque comme s’ils avaient souffert pendant l’heure écoulée pour se préparer à ce moment précis, dans lequel ils doivent maintenant jouer à un jeu complètement différent, mais en utilisant des mécanismes qui sont toujours étonnamment similaires à se manœuvrer avec les appendices étrangement inefficaces de Troy.

Le chaos magnifique et troublant derrière la lutte

Ne contrôlant plus le corps de Troy, les joueurs doivent se jeter dans des furoncles remplis de pus pendant qu’une énorme tête désincarnée chante un opéra synchronisé avec l’environnement du flipper. Toute la séquence est comme un rêve fiévreux, c’est notre point de vue sur ce que Struggling serait comme un jeu de flipper au lieu d’un jeu de plateforme farfelu. Nous sommes toujours personnellement impressionnés par la façon dont toute cette scène est sauvage et mémorable, même par rapport au reste de ce jeu.

Un an après la sortie initiale de Struggling sur PC, nous avons hâte de proposer cette création chaotique et magnifique à de nouveaux publics sur Xbox. Alors installez-vous, attrapez un ami et attachez votre ceinture pour une course folle comme vous n’en avez jamais joué auparavant !

Struggling est lancé le 8 septembre sur Xbox One et Xbox Series X|S.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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