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Come House of Ashes attinge rancore e rivalità per offrire un’avventura horror avvincente

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Ciao! Oggi parlerò di uno dei miei temi preferiti in House of Ashes, che ruota attorno al detto: "Il nemico del mio nemico è mio amico". In questo post, spiegherò come usiamo questo detto per esplorare e sviluppare le relazioni nel gioco e come lasciamo a te, il giocatore, scegliere come interpretarlo.

Come House of Ashes attinge rancore e rivalità per offrire un'avventura horror avvincente

Prima di tutto, torniamo all’inizio del gioco. House of Ashes si svolge verso la fine della guerra in Iraq del 2003. Un’unità militare d’élite alla ricerca di armi di distruzione di massa entra in uno scontro a fuoco con le forze irachene e durante la battaglia, un terremoto fa precipitare entrambi i lati nelle rovine di un tempio sumero sepolto. I sopravvissuti scoprono presto che non sono soli: hanno svegliato un nido di creature ultraterrene, assetate di sangue!

I nostri soldati sono altamente addestrati e ben equipaggiati, ma nulla potrebbe prepararli a quello che dovranno affrontare laggiù nell’oscurità. Queste creature sono spietate macchine per uccidere e i soldati si trovano presto in inferiorità numerica e in inferiorità numerica. Per sopravvivere, devono imparare a eludere, adattarsi e contrattaccare contro l’orda di creature disumane che gli danno la caccia, e l’unico modo per farlo è formare un’alleanza con i loro nemici umani.

Come House of Ashes attinge rancore e rivalità per offrire un'avventura horror avvincente

Ma le vecchie rivalità sono profonde. All’inizio, le forze avversarie continuano a combattere l’una contro l’altra nelle profondità del sottosuolo, mentre nell’ombra vengono cacciate da un tipo di nemico molto diverso. L’impostazione del nostro gioco durante la guerra in Iraq ha immediatamente dato ai nostri personaggi una forte serie di rivalità, pregiudizi e opinioni diffidenti. Anche quando si rendono conto che lavorare insieme è essenziale per la sopravvivenza, continuano a nutrire rancore l’uno contro l’altro. Come giocatore, sta a te decidere come sviluppare e costruire sulle relazioni nei giochi. Prenderai una posizione più dura e farai le scelte difficili quando i membri del tuo gruppo crolleranno o rallenterai? Tornerai a salvare un compagno bloccato? Abbandonare i membri della tua squadra infortunati? Disarmare i nemici catturati? Ogni fredda decisione che prendi ti porta un passo più lontano dalla tua stessa umanità. A che punto diventi spietato come il nemico? E a quale costo?

Le storie di guerra sono spesso scritte dai vincitori e hanno l’abitudine di disumanizzare il nemico. In House of Ashes, volevamo mostrare entrambi i lati del conflitto in una luce realistica, come esseri umani, con valori comuni. Di fronte a una minaccia implacabile e disumana, le rivalità del mondo di sopra vengono spazzate via e tutto ciò che resta è la sopravvivenza: "Il nemico del mio nemico è mio amico". Su entrambi i lati del conflitto, imparerai che i nostri personaggi sono più che semplici soldati: sono persone reali con rimpianti dolorosi, desideri non corrisposti e lealtà ardenti. Man mano che avanzi nel gioco ed esponi minacce nuove e più grandi, imparerai che lavorare con il tuo nemico potrebbe significare qualcosa di più della semplice sopravvivenza: potrebbe essere l’unica cosa che mantiene la tua umanità. Per sopravvivere alla notte di sotto,

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Alla fine, il modo in cui gestisci le relazioni tra fazioni opposte determina chi sopravvive agli inferi. Alla fine, dipende tutto da te: in questa storia, tutti possono vivere o tutti possono morire.

House of Ashes uscirà il 22 ottobre per Xbox One e Xbox Series X|S. Non vediamo l’ora che tu lo giochi!

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BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

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Preordina ora e ricevi il Curator’s Cut, con nuove scene giocabili dal punto di vista degli altri personaggi con nuove scelte e decisioni da prendere. Il Curator’s Cut è disponibile solo dopo aver completato la storia principale. The Dark Pictures Anthology è una serie di giochi horror a sé stanti e con ramificazioni cinematografiche in cui le decisioni che prendi nel gioco determinano la storia e il risultato che ricevi. House of Ashes è il terzo gioco della serie. In House of Ashes, alla fine della guerra in Iraq, le forze speciali alla ricerca di armi di distruzione di massa portano alla luce qualcosa di molto più letale: un tempio sumero sepolto contenente un nido di creature soprannaturali. Per sopravvivere alla notte di sotto, devono stringere una confraternita con i loro nemici del mondo di sopra. – Naviga negli inferi e sfuggi a una minaccia terrificante Combatti per uscire da un tempio sumero sepolto contro orde di mostri mortali che ti hanno reclamato come preda. – Il nemico del tuo nemico è tuo amico Questa volta, il tuo equipaggio è composto da 2 fazioni opposte che raramente si vedono negli occhi. Riesci a mettere da parte le rivalità dei tuoi personaggi per combattere insieme come uno solo? – Non giocare da solo Le due modalità multiplayer acclamate dalla critica sono tornate. Condividi la tua storia online con un amico o punta alla sicurezza nei numeri attraverso la modalità offline per 5 giocatori. Riesci a mettere da parte le rivalità dei tuoi personaggi per combattere insieme come uno solo? – Non giocare da solo Le due modalità multiplayer acclamate dalla critica sono tornate. Condividi la tua storia online con un amico o punta alla sicurezza nei numeri attraverso la modalità offline per 5 giocatori. Riesci a mettere da parte le rivalità dei tuoi personaggi per combattere insieme come uno solo? – Non giocare da solo Le due modalità multiplayer acclamate dalla critica sono tornate. Condividi la tua storia online con un amico o punta alla sicurezza nei numeri attraverso la modalità offline per 5 giocatori.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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