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Six jours à Fallujah ont généré un champ de bataille de manière procédurale

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Les développeurs de Six Days in Fallujah ont publié une bande-annonce de gameplay montrant à quoi ressemblera le jeu en action. Il semble montrer une vision quelque peu réaliste du combat réel qui a inspiré le jeu, mais les développeurs ont déclaré qu’ils allaient laisser les joueurs deviner avec un champ de bataille généré de manière procédurale. L’intention est de garder les joueurs sur leurs gardes, afin qu’ils revivent l’incertitude des soldats présents lors des événements.

Peu de jeux ont été aussi déroutants et controversés que Six Days in Fallujah. Mis à l’écart il y a des années pour être un sujet insensible sur lequel faire un jeu vidéo, les créateurs ont depuis annoncé leur intention de relancer le projet et de faire le jeu. Malgré un malaise général que les événements de la deuxième bataille de Fallujah ne soient peut-être pas encore un sujet approprié pour un jeu vidéo, Highwire Games avance à toute vitesse, au diable les torpilles.

L’ajout le plus inattendu au gameplay est peut-être la génération procédurale du champ de bataille. Selon Highwire, l’environnement est réorganisé à chaque fois que le jeu est joué, ce qui signifie que les portes, les ruelles et les bâtiments ne seront pas les mêmes d’une session de jeu à l’autre. Il s’agit de donner aux joueurs le même sentiment d’incertitude qui accompagne ce genre de combat urbain: «Les marines et les soldats n’ont jamais su ce qui les attendait derrière la porte d’à côté, et si vous voulez une expérience réaliste, vous non plus.

Les environnements générés de manière procédurale semblent aller à l’encontre de l’intention apparente de faire un documentaire de jeu vidéo sur les événements réels de Fallujah. Bien que les développeurs incluent des preuves justifiant leur décision de configurer les environnements de cette façon. La bande-annonce de gameplay présente des commentaires de plusieurs soldats sur les types d’environnements auxquels ils sont confrontés au combat, et presque tous parlent de l’incertitude et de la façon dont chaque scénario de combat est différent.

Source d’enregistrement: gameranx.com

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