ফালুজায় ছয় দিন প্রক্রিয়াগতভাবে যুদ্ধক্ষেত্র তৈরি হয়েছে
ফালুজায় ছয় দিনের ডেভেলপাররা একটি গেমপ্লে ট্রেলার ফেলেছে যাতে দেখানো হয়েছে যে গেমটি অ্যাকশনে কেমন হবে। এটি বাস্তব জীবনের লড়াইয়ে কিছুটা বাস্তবসম্মত পদক্ষেপ দেখায় বলে মনে হয় যা গেমটিকে অনুপ্রাণিত করে, কিন্তু ডেভেলপাররা বলেছে যে তারা একটি পদ্ধতিগতভাবে তৈরি যুদ্ধক্ষেত্রের সাথে খেলোয়াড়দের অনুমান করতে চলেছে। উদ্দেশ্য খেলোয়াড়দের পায়ের আঙ্গুলে রাখা, তাই তারা অনুষ্ঠানে উপস্থিত সৈন্যদের অনিশ্চয়তা ফিরিয়ে আনবে।
ফালুজায় ছয় দিনের মতো কয়েকটি খেলা বিভ্রান্তিকর এবং বিতর্কিত হয়েছে। একটি ভিডিও গেম তৈরি করার জন্য একটি অসংবেদনশীল বিষয় হওয়ার জন্য বহু বছর আগে শেলভ করা হয়েছিল, নির্মাতারা তখন থেকে প্রকল্পটিকে পুনরুজ্জীবিত করার এবং গেমটি তৈরি করার তাদের অভিপ্রায় ঘোষণা করেছিলেন। সাধারণ অস্বস্তি সত্ত্বেও যে সম্ভবত ফালুজার দ্বিতীয় যুদ্ধের ঘটনাগুলি এখনও একটি ভিডিও গেমের জন্য উপযুক্ত বিষয় নয়, হাইওয়ার ওয়্যার গেমস সম্পূর্ণ গতিতে এগিয়ে যাচ্ছে, টর্পেডোদের অভিশাপ।
সম্ভবত গেমপ্লেতে সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত সংযোজন হল যুদ্ধক্ষেত্রের পদ্ধতিগত প্রজন্ম। হাইওয়ারের মতে, প্রতিবার গেমটি খেলার সময় পরিবেশের পুনর্বিন্যাস করা হয়, যার অর্থ হল দরজা, গলি এবং বিল্ডিং এক গেমপ্লে সেশন থেকে পরের পর্বে একই হবে না। খেলোয়াড়দের এই ধরনের শহুরে লড়াইয়ের সাথে একই অনিশ্চয়তার অনুভূতি দেওয়া: "মেরিন এবং সৈন্যরা কখনই জানত না যে তাদের জন্য পরবর্তী দরজার পিছনে কী অপেক্ষা করছে, এবং যদি আপনি একটি বাস্তব অভিজ্ঞতা চান, আপনিও পারবেন না।"
পদ্ধতিগতভাবে তৈরি পরিবেশগুলি ফালুজার বাস্তব ঘটনাগুলির একটি ভিডিও গেম ডকুমেন্টারি তৈরির আপাত অভিপ্রায়ের বিপরীত বলে মনে হবে। যদিও ডেভেলপাররা এইভাবে পরিবেশ স্থাপনের সিদ্ধান্তকে সমর্থন করে কিছু প্রমাণ অন্তর্ভুক্ত করে। গেমপ্লের ট্রেলারে বেশ কয়েকজন সৈনিকের ভাষায় দেখা যায় যে তারা যে ধরনের পরিবেশের মুখোমুখি হয়, এবং তাদের প্রায় সবাই অনিশ্চয়তা নিয়ে কথা বলে এবং প্রতিটি যুদ্ধের দৃশ্যপট ভিন্ন।