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Le développeur de Pokémon GO reconnaît que la communauté avait raison

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Niantic, le développeur derrière Pokémon GO, a récemment expliqué les défis auxquels il a été confronté alors que la pandémie dure depuis aussi longtemps, et pourquoi il leur a fallu du temps pour écouter les fans qui leur ont demandé de ne pas faire reculer les changements pandémiques. Il est relativement rare de voir une entreprise s’ouvrir autant sur les difficultés de l’année dernière, mais il est bon de voir que cela a entraîné un changement positif.

Pokémon GO avait récemment prévu de revenir à ses rayons d’interaction pré-pandémique pour les PokeStops et les gymnases. Les joueurs ont protesté contre cela car ils disent qu’il n’est pas encore sûr pour les gens, en particulier aux États-Unis où ce changement aurait été mis en œuvre, d’être contraints de se rapprocher les uns des autres. Il y a eu presque un boycott du jeu jusqu’à ce que Niantic cède et promet de maintenir le rayon d’interaction à 80 mètres. À l’époque, Niantic semblait se plaindre du changement, car il souhaitait toujours encourager les gens à sortir et à explorer.

Le producteur exécutif de Niantic, Steve Wang, a déclaré dans un article de blog : « Nous devrions communiquer et nous engager davantage avec les formateurs. J’espère qu’avec votre patience et votre compréhension, nous pourrons faire mieux ici… Nous avons récemment vécu une expérience d’apprentissage difficile lorsque nous avons dû ajuster rapidement les paramètres de jeu pour la Nouvelle-Zélande en réponse à leur verrouillage. Cette expérience nous a appris que nous n’allons pas pouvoir ajuster efficacement l’expérience pays par pays en temps réel."

J’ai vu des développeurs de jeux remercier les fans pour leurs commentaires, mais j’en ai rarement vu un donner un mea culpa à part entière où ils reconnaissent que leurs fans avaient raison et qu’ils avaient tort. Ils ont expliqué comment ils prévoient de mettre en œuvre de nouvelles politiques de communication afin qu’ils puissent être en meilleur contact avec leur communauté.

La source

Source d’enregistrement: gameranx.com

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