...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Kuus päeva Fallujahis on protseduuriliselt genereeritud lahinguväli

18

Six Days in Fallujah arendajad loobusid mängutreilerist, mis näitab, kuidas mäng tegevuses välja näeb. Tundub, et see näitab mõnevõrra realistlikku mängu reaalses elus, mis inspireeris mängu, kuid arendajad on teatanud, et nad jätavad mängijad arvama protseduuriliselt loodud lahinguväljal. Eesmärk on hoida mängijad varvastel, et nad saaksid sündmustel osalenud sõdurite ebakindluse uuesti läbi elada.

Vähesed mängud on olnud nii segased ja vastuolulised kui kuus päeva Fallujahis. Aastaid tagasi riiulisse pandud videomängu tegemiseks tundetu teema tõttu on loojad sellest ajast teatanud oma kavatsusest projekti taaselustada ja mängu teha. Vaatamata üldisele rahutusele, et võib -olla pole Fallujahi teise lahingu sündmused ikka veel videomängu jaoks sobiv teema, läheb Highwire Games täie hooga edasi, neetud torpeedod.

Võib -olla kõige ootamatum täiendus mängule on lahinguvälja protseduuriline genereerimine. Highwire’i sõnul korraldatakse keskkond ümber iga kord, kui mängu mängitakse, mis tähendab, et uksed, alleed ja hooned ei ole ühesuguste mängude ajal samad. Selle eesmärk on anda mängijatele samasugune ebakindlus, mis kaasneb sellise linnavõitlusega: "Merejalaväelased ja sõdurid ei teadnud kunagi, mis neid järgmise ukse taga ees ootab, ja kui soovite realistlikku kogemust, siis ei saa ka teie."

Protseduuriliselt loodud keskkond näib olevat vastuolus ilmselge kavatsusega teha videomängudest dokumentaalfilm Fallujahi tegelikest sündmustest. Kuigi arendajad lisavad tõendeid, mis õigustavad nende otsust keskkonda sellisel viisil seadistada. Mängutreiler sisaldab mitme sõduri kommentaare keskkonnatüüpide kohta, millega nad lahingus silmitsi seisavad, ning peaaegu kõik räägivad ebakindlusest ja sellest, kuidas iga lahingustsenaarium on erinev.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem