Six Days in Fallujah ha generato un campo di battaglia procedurale
Gli sviluppatori di Six Days in Fallujah hanno rilasciato un trailer di gioco che mostra come sarà il gioco in azione. Sembra mostrare una visione in qualche modo realistica del combattimento nella vita reale che ha ispirato il gioco, ma gli sviluppatori hanno dichiarato che manterranno i giocatori indecisi con un campo di battaglia generato proceduralmente. L'intenzione è quella di tenere i giocatori sulle spine, così potranno rivivere l'incertezza dei soldati presenti agli eventi.
Pochi giochi sono stati così confusi e controversi come Six Days in Fallujah. Archiviato anni fa per essere un argomento insensibile su cui realizzare un videogioco, i creatori da allora hanno annunciato le loro intenzioni di far rivivere il progetto e realizzare il gioco. Nonostante un senso generale di disagio che forse gli eventi della Seconda Battaglia di Fallujah non siano ancora un argomento appropriato per un videogioco, Highwire Games sta andando avanti a tutta velocità, al diavolo i siluri.
Forse l'aggiunta più inaspettata al gameplay è la generazione procedurale del campo di battaglia. Secondo Highwire, l'ambiente viene riorganizzato ogni volta che si gioca, il che significa che le porte, i vicoli e gli edifici non saranno gli stessi da una sessione di gioco all'altra. Questo per dare ai giocatori lo stesso senso di incertezza che deriva da questo tipo di combattimento urbano: "Marines e soldati non hanno mai saputo cosa li aspettava dietro la porta accanto, e se vuoi un'esperienza realistica, nemmeno tu puoi".
Gli ambienti generati proceduralmente sembrerebbero in contrasto con l'apparente intenzione di realizzare un documentario videoludico sugli eventi reali di Fallujah. Sebbene gli sviluppatori includano alcune prove che giustificano la loro decisione di impostare gli ambienti in questo modo. Il trailer del gameplay presenta i commenti di diversi soldati sui tipi di ambienti che affrontano in combattimento e quasi tutti parlano dell'incertezza e di come ogni scenario di combattimento sia diverso.