Seis días en Faluya ha generado un campo de batalla de forma procedimental
Los desarrolladores de Six Days in Fallujah lanzaron un avance del juego que muestra cómo se verá el juego en acción. Parece mostrar una versión algo realista del combate de la vida real que inspiró el juego, pero los desarrolladores han declarado que mantendrán a los jugadores adivinando con un campo de batalla generado por procedimientos. La intención es mantener a los jugadores alerta, para que revivan la incertidumbre de los soldados presentes en los eventos.
Pocos juegos han sido tan confusos y controvertidos como Six Days in Fallujah. Dejados de lado hace años por ser un tema insensible sobre el que hacer un videojuego, los creadores han anunciado desde entonces sus intenciones de revivir el proyecto y hacer el juego. A pesar de una sensación general de inquietud de que tal vez los eventos de la Segunda Batalla de Faluya todavía no sean un tema apropiado para un videojuego, Highwire Games está avanzando a toda velocidad, malditos torpedos.
Quizás la adición más inesperada al juego es la generación procedimental del campo de batalla. Según Highwire, el entorno se reorganiza cada vez que se juega, lo que significa que las puertas, los callejones y los edificios no serán los mismos de una sesión de juego a la siguiente. Esto es para dar a los jugadores la misma sensación de incertidumbre que viene con este tipo de combate urbano: "Los marines y los soldados nunca sabían lo que les esperaba detrás de la puerta de al lado, y si quieres una experiencia realista, tú tampoco".
Los entornos generados por procedimientos parecen ir en contra de la aparente intención de hacer un documental de videojuegos de los hechos reales en Faluya. Aunque los desarrolladores incluyen alguna evidencia que justifica su decisión de configurar los entornos de esta manera. El avance del juego presenta comentarios de varios soldados sobre los tipos de entornos que enfrentan en combate, y casi todos hablan sobre la incertidumbre y cómo cada escenario de combate es diferente.