Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Seks dager i Fallujah har prosessuelt generert slagmark

17

Utviklerne av Six Days in Fallujah droppet en gameplay -trailer som viser hvordan spillet vil se ut i aksjon. Det ser ut til å vise en litt realistisk oppfatning av den virkelige kampen som inspirerte spillet, men utviklerne har uttalt at de kommer til å fortsette å gjette spillere med en prosessmessig generert slagmark. Intensjonen er å holde spillerne på tærne, så de vil gjenoppleve usikkerheten til soldatene som var tilstede på arrangementene.

Få kamper har vært så forvirrende og kontroversielle som Six Days in Fallujah. Skapet for mange år siden for å være et ufølsomt tema for å lage et videospill, og skaperne har siden kunngjort sine intensjoner om å gjenopplive prosjektet og lage spillet. Til tross for en generell følelse av ubehag om at hendelsene i det andre slaget ved Fallujah fremdeles ikke er et passende tema for et videospill, går Highwire Games for fullt, jævla torpedoer.

Det kanskje mest uventede tilskuddet til gameplayet er den prosessuelle generasjonen av slagmarken. I følge Highwire omorganiseres miljøet hver gang spillet spilles, noe som betyr at dørene, smugene og bygningene ikke vil være de samme fra en gameplay -økt til den neste. Dette er for å gi spillerne den samme usikkerheten som følger med denne typen urbane kamper: "Marinesoldater og soldater visste aldri hva som ventet på dem bak naboen, og hvis du vil ha en realistisk opplevelse, kan du ikke det heller."

Prosedyregenererte miljøer synes å være i strid med den tilsynelatende intensjonen om å lage en videospilldokumentar om de virkelige hendelsene i Fallujah. Selv om utviklerne inneholder noen bevis som begrunner deres beslutning om å sette opp miljøene på denne måten. Spilletraileren inneholder kommentarer fra flere soldater om hvilke typer miljøer de møter i kamp, ​​og nesten alle snakker om usikkerheten, og hvordan hvert kampscenario er annerledes.

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon