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Comment tout a commencé pour Cardaclysm: Shards of the Four

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Quand j’étais petit, nous avions l’habitude de nous asseoir sur un tapis bleu avec mon frère et nous passions d’innombrables heures à jouer à des jeux de cartes à collectionner. Je me souviens que certains de ces jeux avaient des aspects assez sérieux de gestion des ressources, qui ont été considérablement simplifiés lorsque les jeux de cartes numériques sont devenus populaires.

En grandissant, j’ai joué à plusieurs de ces jeux de cartes numériques. L’idée de Cardaclysm (ou Shard comme on l’appelait à l’époque), était que je voulais voir les cartes que j’ai jouées en 3D, entièrement animées, réagissant à mes commandes d’attaque ou étant touchées. Je voulais aussi ajouter une version plus sérieuse de la gestion des ressources, un peu comme ces jeux de cartes auxquels j’ai joué en grandissant.

Shard a commencé comme un prototype rapide, et au début, il ne s’agissait que de batailles. Je voulais concevoir un nouveau jeu de cartes multijoueur. En plus de la gestion différente des ressources, je voulais également que les mises à niveau des créatures soient une fonctionnalité centrale. En invoquant deux créatures sur le même emplacement de champ de bataille, vous pourriez obtenir une version améliorée et plus puissante de cette créature.

Il y a quelques années, alors que les jeux de cartes numériques devenaient de plus en plus populaires, il m’est apparu clairement que créer un jeu de cartes multijoueur en tant que développeur indépendant n’était plus une option réalisable. La plupart des jeux indépendants multijoueurs comme celui-ci finissent par fermer leurs serveurs, puis des années de travail sont jetées par la fenêtre. J’ai plutôt choisi d’étendre le concept du jeu avec une carte du monde et de l’orienter vers une expérience solo avec de légers éléments RPG.

J’ai reconstruit le prototype Shard pour inclure une carte de didacticiel et une carte de forêt générée aléatoirement. Il comprenait des rencontres aléatoires et les toutes premières versions des systèmes de deck et de mise à niveau. Une fois que j’ai terminé cette démo, je l’ai envoyée à Headup (mon éditeur) pour la vérifier. J’ai également inclus un seul boss dans le jeu, un démon fougueux appelé l’Infernal.

Les gars de Headup étaient super, ils ont tout de suite donné de précieux commentaires et certains de leurs employés sont devenus accros à Shard assez rapidement. Ils ont recommandé que nous incluions les quatre cavaliers de l’apocalypse comme chefs principaux au lieu de simplement l’Infernal. Le nom Cardaclysm est né et nous avons embauché plus d’artistes pour compléter plus de 100 cartes prévues pour le jeu.

Avance rapide d’environ deux ans et nous avons largement dépassé ce plan avec plus de 240 cartes et 40 artefacts. Je suis vraiment fier de ce que nous avons créé et du chemin parcouru par le jeu depuis ce petit prototype initial. J’espère que nous pourrons étendre le jeu encore plus loin à un moment donné, car j’ai beaucoup d’idées où prendre Cardaclysm ensuite.

Cardaclysm: Shadows of the Four est disponible aujourd’hui sur le Xbox Store pour Xbox One et Xbox Series X|S.

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Vous êtes un sorcier noir qui n’aurait pas dû bricoler avec de la magie et des sorts trop puissants pour vous. Mais tu l’as fait. Et cette fois, vous vous êtes trompé: vous avez lâché les Quatre Cavaliers de l’Apocalypse et leurs sbires sur le Monde! Bien joué… Alors dépêchez-vous, prenez vos cartes magiques et renvoyez-les toutes dans leur dimension infernale avant que l’Apocalypse ne détruise tout et tout le monde – et bien plus important encore, avant que l’ancien conseil des sorciers ne découvre ce que vous avez fait… Cardaclysm: Shards of the Four est un jeu de cartes à collectionner généré de manière procédurale mélangé à des éléments d’action RPG ! Collectez des créatures et des sorts tout au long de votre voyage et libérez leur pouvoir si quelqu’un s’oppose à vous! Le monde du jeu est généré à l’infini, il y a toujours quelque chose de nouveau à explorer! Battle Collectionnez, combinez et déchaînez les grands pouvoirs des monstres, créatures mystiques et sorts magiques dans des batailles de cartes au tour par tour ! Il y a plus de 200 cartes dans Cardaclysm: Shards of the Four, chacune avec ses propres capacités uniques, son art et son animation 3D! Biomes Affrontez et combattez vos adversaires dans des arènes situées dans différents biomes: Frayez-vous un chemin à travers des déserts brûlants, des glaces éternelles ou des jungles denses – mais surveillez vos pas: Des rencontres mortelles avec des monstres se cachent derrière chaque recoin! Le pub Visitez le pub interdimensionnel entre vos quêtes : relevez et terminez des défis, échangez des cartes puissantes et stockez vos sorts excédentaires dans votre coffre personnel jusqu’à ce que vous les utilisiez dans votre prochaine bataille de cartes épique contre les forces des royaumes obscurs ! Biomes Affrontez et combattez vos adversaires dans des arènes situées dans différents biomes: Frayez-vous un chemin à travers des déserts brûlants, des glaces éternelles ou des jungles denses – mais surveillez vos pas: Des rencontres mortelles avec des monstres se cachent derrière chaque recoin! Le pub Visitez le pub interdimensionnel entre vos quêtes : relevez et terminez des défis, échangez des cartes puissantes et stockez vos sorts excédentaires dans votre coffre personnel jusqu’à ce que vous les utilisiez dans votre prochaine bataille de cartes épique contre les forces des royaumes obscurs ! Biomes Affrontez et combattez vos adversaires dans des arènes situées dans différents biomes: Frayez-vous un chemin à travers des déserts brûlants, des glaces éternelles ou des jungles denses – mais surveillez vos pas: Des rencontres mortelles avec des monstres se cachent derrière chaque recoin! Le pub Visitez le pub interdimensionnel entre vos quêtes : relevez et terminez des défis, échangez des cartes puissantes et stockez vos sorts excédentaires dans votre coffre personnel jusqu’à ce que vous les utilisiez dans votre prochaine bataille de cartes épique contre les forces des royaumes obscurs !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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