Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Hood: Outlaws ja legendid erinevate mänguvõimaluste jaoks aarehoonete kujundamine

8

Filmis Hood: Outlaws and Legends mängite lindprii, kes on otsustanud õõnestada rõhuvat riiki, varastades selle rikkuse ja tagastades selle inimestele. Riik hoiab aardekirstu tohututes hoonetes, turvaliselt lukustatud varahoidlates.

Riik on organiseeritud ja võimas valitsev organ. Kolme tüüpi aareehitised esindavad selle kolme haru: kirik esindab riigi kontrolli religiooni üle, garnison oma sõjaväge ja kõrguv aardehoone esindab rahva rõhumist.

Hood: Outlaws ja legendid erinevate mänguvõimaluste jaoks aarehoonete kujundamine

Selle näitamiseks kasutasime brutalistlikke elemente, ammutasime inspiratsiooni tänapäevastest režiimidest ning segasime need keskaegsete hoonete kujundusse. Igal hoonel on oma eripära ja mänguviis, alates kiriku kõrguvatest tornidest ja klaustrofoobilistest katakombidest kuni garnisoni funktsionaalsete, kuid külluslike saalideni.

Aaretega hooned domineerivad silmapiiril ja on orientiirid, mis aitavad teil navigeerida. See on oluline, sest teie esimene eesmärk on leida šerif ja varastada tema varahoidla võti. Kõik kaardid on palju suuremad kui varandushooned üksi ja šerif patrullib kuskil väljas – aga te ei tea, kus. Ettevaatust siiski! Sama eesmärk on ka teisel grupil lindprii.

Hood: Outlaws ja legendid erinevate mänguvõimaluste jaoks aarehoonete kujundamine

Kui võti on varastatud, saab hoonest teie sihtkoht. Aarehoidla on kuskil sees, iga kord erinevas kohas, kui mängid. Mitte ainult see, vaid mõned kaardid sisaldavad rohkem kui ühte aardehoonet. Tsitadell – osariigi pealinn – sisaldab kõiki kolme! Aarehoidla otsimine võib mõnikord olla nagu nõela otsimine heinakuhjast. Õnneks, kui teie meeskond saab šerifi võtme kätte, saate teada ka varahoidla asukoha, millele see kuulub.

Tahtsime anda mängijatele põhjust varahoidla hooneid uurida, kuid me ei tahtnud, et need oleksid labürint. Teie eesmärki näidatakse sageli ekraanil ikoonina, kuid teile ei näidata, kuidas selleni jõuda.

Hood: Outlaws ja legendid erinevate mänguvõimaluste jaoks aarehoonete kujundamine

Igas mängus toimuvate variatsioonide tõttu pole õiget teed läbi hoone. Ja kuigi kirik võib esineda rohkem kui ühel kaardil, on hoonesse sisenemiseks ja sealt väljumiseks erinevaid viise, samuti on erinevad juurdepääsetavad korrused ja erinevad kohad, kus aarete ruumid võiksid asuda. Meil oli vaja mängijaid, et nad saaksid siseneda hoonesse igast suunast, jõuda kõikjale, kus asub aarehoidla, ja uuesti välja ühte maailma kaevanduspunktidest. Tahtsime, et mängijad usuksid, et kõige intuitiivsem marsruut viib nad sinna, kuhu vaja, nii et isegi uued mängijad leiaksid oma eesmärgi, vältides valvureid ja varitsedes teisi mängijaid.

Käisime süstemaatiliselt ringi igal pool hoones ja igas toas, küsides: "Kui ma olen siin, kuidas ma sinna saan?" Suunasime kaamera igale sihtkohale ja leidsime kohad, kuhu panna uus ukseava, püüdes tagada, et alati oleks selge tee, mis viib teid teie eesmärgile lähemale, olenemata sellest, kus see ka poleks. Samuti sulgesime mõned, sest liiga palju valikut võib olla sama halb kui liiga väike.

Hood: Outlaws ja legendid erinevate mänguvõimaluste jaoks aarehoonete kujundamine

Mängutestide kaudu nägime, et suured ruumid sobivad mängimiseks paremini kui kitsad koridorid. Avatud ruum võimaldab mängijatel ümbrust rohkem näha ja eristavat võlvluust on kaugelt lihtsam märgata. Need sobivad paremini varjamiseks, laudade või kujude taga kükitades vaenlasi varitsemiseks ja lähivõitluseks, mis nõuab positsioneerimiseks ja kõrvale hiilimiseks ruumi.

Otsustasime, et hoone sisemus peaks sisaldama vaid mõnda suurt ruumi ja iga ruum peaks välja nägema unikaalne. Näiteks rajati kolme tohutu aatriumi ümber: esik, söögituba ja panipaik. Rõdud ja trepikojad ümbritsevad neid nii, et ruumis on näha maamärke, näiteks esikus domineerivat kuningakuju kuldset nägu, aga ka valvureid ja vähem hiilivaid vastaseid.

Vertikaalsus on meie mängus tugev teema, kuid see võib segadust tekitada. Teate, et aarehoidla asub teie kohal korrusel – aga millise ukseava või vahekäigu peaksite selleni jõudmiseks kasutama?

Hood: Outlaws ja legendid erinevate mänguvõimaluste jaoks aarehoonete kujundamine

Jällegi tahtsime, et mängijad usaldaksid, et ilmsed marsruudid viivad nad sinna, kuhu nad tahavad. Kehtestasime reegli: kui teil on vaja üles minna, viib iga trepp üles teid eesmärgi poole. Kui teil on vaja kast viia esimesel korrusel asuva väljapääsu juurde, on iga trepp allapoole õige. Seda tehes ei tohiks teid kunagi oma eesmärgist kaugemale viia.

Ka treppide leidmine ei tohiks olla keeruline – kui teil on rind, peaks väljapääsu leidmiseks kuluma vaid mõni sekund. Tagantjärele tundub see ilmselge, kuid see nõudis hoolikat planeerimist. Trepikodade paigutamine pikkade koridoride lõppu või nurkade taha on väga lihtne. Muidugi võivad kogenud mängijad õppida paremaid marsruute, näiteks köied alla libisemiseks või redel, millega ronida.

Kõik need funktsioonid muudavad iga mängu Hood: Outlaws and Legends erinevaks kogemuseks ja aardehoonete kujundamine selle töö tegemiseks on olnud väljakutseid pakkuv, kuid rahuldust pakkuv. Loodame, et nõustute sellega, kui see 10. mail Xbox Series X|S-i ja Xbox One’i jaoks välja tuleb. Vaadake äsja avaldatud mängu „Gameplay Overview" treilerit (ülal), et heita sügavam pilk Hoodi keskaegsetele mitme mängijaga vargustele.

Hood: Outlaws ja legendid erinevate mänguvõimaluste jaoks aarehoonete kujundamine

Hood: Outlaws & Legends (ettetellimine)

Focus Home Interactive

Seda kohe saama

Ettetellimisel Hood: Outlaws & Legends, et saada: • 3 päeva varajane juurdepääs – alusta mängimist 7. mail • Forest Lordsi pakk eksklusiivsete nahkadega! Lööge oma vaenlasi maha 4 riietuse ja 4 relvanahaga, et kindlustada oma koht legendide seas. Me kõik oleme seadusevastased, kuid mõnest meist saavad legendid. Seistes silmitsi halastamatu ja kontrollimatu olekuga võitlevad mässulised ja petturid, et nõuda oma kohta legendide seas. Et võita rõhutud rahvaga mõjuvõimu, võistlevad rivaalitsevad jõugud julgete vargustega, et lüüa rikkaid seal, kus on valus. Rahvakangelane või kullanäljas lindprii, vaid parimad pääsevad raskelt teenitud rikkustega. Kaks 4-liikmelist meeskonda võistlevad täiusliku varguse sooritamise nimel keskaegses keskkonnas, mida patrullivad surmavad AI valvurid. Iga tegelase ainulaadsete oskuste ja müstiliste võimetega, vargsi liikumine, et varastada nägematuid aardeid või domineerida valju ja jõhkra võitlusega. Veri lastakse maha. Varastatakse rikkusi. Legendid sünnivad uuesti. • Võitke vastased intensiivsetes PvPvE mitme mängijaga röövimises • Kogege vägivaldset keskaegset maailma, kus müstika võistleb inimtekkelise võimu ja korruptsiooniga • Hankige oma saak ning investeerige hüvedesse, relvadesse ja julgetesse uude välimusse • ​​Käivitamisjärgne tugi uute kaartide, tegelaste ja mängudega režiimid ja sündmused

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem