...
Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Projektowanie budynków skarbów dla różnorodności rozgrywki w Hood: Outlaws and Legends

7

W Hood: Outlaws and Legends grasz jako banita, który jest zdeterminowany, aby podważyć opresyjne państwo, kradnąc jego bogactwo i zwracając je ludziom. Państwo przechowuje skrzynie ze skarbami w ogromnych budynkach, bezpiecznie w zamkniętych skarbcach.

Państwo jest zorganizowanym i potężnym organem rządzącym. Trzy rodzaje budowania skarbów reprezentują jego trzy ramiona: kościół reprezentuje państwową kontrolę nad religią, garnizon jego wojsko, a górująca nad ziemią twierdza reprezentuje ucisk ludu.

Projektowanie budynków skarbów dla różnorodności rozgrywki w Hood: Outlaws and Legends

Aby to pokazać, uwzględniliśmy elementy brutalizmu, inspirowaliśmy się współczesnymi reżimami i wkomponowaliśmy je w projekty średniowiecznych budynków. Każdy budynek ma swoją odrębną osobowość i rozgrywkę, od wysokich wież i klaustrofobicznych katakumb po funkcjonalne, ale bogate sale garnizonu.

Budynki skarbów dominują w panoramie i są punktami orientacyjnymi, które pomagają w nawigacji. To ważne, bo twoim pierwszym celem jest odnalezienie szeryfa i kradzież klucza do jego skarbca. Każda z map jest znacznie większa niż same budynki skarbów, a szeryf będzie patrolował gdzieś na zewnątrz — ale nie będziesz wiedział gdzie. Uważaj jednak! Inna grupa banitów ma ten sam cel.

Projektowanie budynków skarbów dla różnorodności rozgrywki w Hood: Outlaws and Legends

Gdy klucz zostanie skradziony, budynek staje się twoim celem. Skarbiec jest gdzieś w środku, za każdym razem w innym miejscu. Nie tylko to, ale niektóre mapy zawierają więcej niż jeden skarbiec. Cytadela – stolica stanu – zawiera wszystkie trzy! Poszukiwanie skarbca może czasem przypominać szukanie igły w stogu siana. Na szczęście, jeśli twoja drużyna zdobędzie klucz szeryfa, poznasz również lokalizację skarbca, do którego należy.

Chcieliśmy dać graczom powód do eksploracji budynków krypty, ale nie chcieliśmy, aby były labiryntem. Twój cel jest często wyświetlany jako ikona na ekranie, ale nie widzisz, jak się tam dostać.

Projektowanie budynków skarbów dla różnorodności rozgrywki w Hood: Outlaws and Legends

Z różnymi odmianami, które mają miejsce w każdej grze, nie ma prawidłowej ścieżki przez budynek. I chociaż kościół może znajdować się na więcej niż jednej mapie, istnieją różne sposoby wchodzenia i wychodzenia z budynku, a także różne dostępne piętra i różne miejsca, w których mogą znajdować się pomieszczenia skarbów. Potrzebowaliśmy, aby gracze mogli wejść do budynku z dowolnego kierunku, dotrzeć do miejsca, w którym znajduje się skarbiec, i ponownie dotrzeć do jednego z punktów wydobycia na świecie. Chcieliśmy, aby gracze „wierzyli", że najbardziej intuicyjna trasa zaprowadzi ich tam, gdzie powinni, aby nawet nowi gracze mogli znaleźć swój cel, unikając strażników i zasadzek na innych graczy.

Systematycznie chodziliśmy po każdej stronie budynku i wewnątrz każdego pokoju, pytając: „Jeśli tu jestem, jak się tam dostanę?” Skierowaliśmy kamerę w stronę każdego celu i znaleźliśmy miejsca, w których uwidoczniliśmy nowe drzwi, starając się, aby zawsze istniała oczywista ścieżka, która zaprowadzi Cię bliżej celu, gdziekolwiek by się nie znajdowała. Niektóre też zapieczętowaliśmy, ponieważ zbyt duży wybór może być równie zły, jak zbyt mały.

Projektowanie budynków skarbów dla różnorodności rozgrywki w Hood: Outlaws and Legends

Dzięki testom rozgrywki przekonaliśmy się, że duże pomieszczenia są lepsze do rozgrywki niż wąskie korytarze. Otwarta przestrzeń pozwala graczom zobaczyć więcej otoczenia i łatwiej dostrzec charakterystyczne drzwi skarbca z daleka. Są lepsze do skradania się, mogą zaskakiwać wrogów, gdy kucają za stołami lub posągami, oraz do walki w zwarciu, która wymaga miejsca na pozycję i unik.

Uznaliśmy, że wnętrze budynku powinno zawierać tylko kilka dużych pomieszczeń, a każdy pokój powinien wyglądać niepowtarzalnie. Na przykład donżon zaprojektowano wokół trzech ogromnych atriów: holu wejściowego, jadalni i magazynu. Balkony i klatki schodowe otaczają je w taki sposób, że widać charakterystyczne obiekty w pomieszczeniu, takie jak złota twarz posągu króla, który dominuje w holu wejściowym, a także strażników i mniej skradających się przeciwników.

Pionowość to silny motyw w naszej grze, ale może być myląca. Wiesz, że skarbiec znajduje się piętro nad tobą – ale jakimi drzwiami lub przejściem powinieneś się do niego dostać?

Projektowanie budynków skarbów dla różnorodności rozgrywki w Hood: Outlaws and Legends

Ponownie chcieliśmy, aby gracze zaufali, że oczywiste trasy zaprowadzą ich tam, gdzie chcą. Ustanowiliśmy zasadę: jeśli musisz iść w górę, każda klatka schodowa poprowadzi Cię do celu. Jeśli musisz zabrać skrzynię do wyjścia na parterze, wszystkie schody w dół są prawidłowe. Nigdy nie powinieneś być odciągany od celu, robiąc to.

Schody też nie powinny być trudne do znalezienia – powinno zająć tylko kilka sekund, aby znaleźć wyjście, gdy masz klatkę piersiową. Z perspektywy czasu wydaje się to oczywiste, ale wymagało starannego planowania. Bardzo łatwo jest umieścić klatki schodowe na końcu długich korytarzy lub za rogami. Oczywiście doświadczeni gracze mogą nauczyć się lepszych tras, takich jak liny do zjeżdżania czy drabina do wspinania się.

Wszystkie te funkcje sprawiają, że każda gra w Hood: Outlaws and Legends jest innym doświadczeniem, a projektowanie budynków skarbów, aby ta praca była trudna, ale satysfakcjonująca. Mamy nadzieję, że zgodzicie się, gdy zostanie wydana 10 maja na Xbox Series X|S i Xbox One. Obejrzyj nowo wydany zwiastun „Przegląd rozgrywki” (powyżej), aby lepiej przyjrzeć się średniowiecznym napadom Hooda w trybie wieloosobowym.

Projektowanie budynków skarbów dla różnorodności rozgrywki w Hood: Outlaws and Legends

Hood: Banici i legendy (przedsprzedaż)

Focus Home Interactive

Zdobądź to teraz

Zamów Hood: Outlaws & Legends w przedsprzedaży, aby otrzymać: • 3 dni wczesnego dostępu – zacznij grać 7 maja • Pakiet Forest Lords z ekskluzywnymi skórkami! Pokonaj wrogów za pomocą 4 strojów i 4 skórek broni, aby zapewnić sobie miejsce wśród legend. Wszyscy jesteśmy Banitami… ale niektórzy z nas zostaną Legendami. W obliczu bezlitosnego, niekontrolowanego państwa rebelianci i łotrzykowie walczą o swoje miejsce wśród legend. Aby zdobyć wpływy u uciskanych ludzi, rywalizujące ze sobą gangi walczą w śmiałych napadach, by uderzyć bogatych tam, gdzie boli. Ludowy bohater lub żądny złota banita, tylko najlepsi uciekną z ciężko zarobionymi bogactwami. Dwie drużyny składające się z 4 graczy rywalizują o wykonanie idealnego napadu w średniowiecznych środowiskach patrolowanych przez zabójczych strażników SI. Dzięki unikalnym umiejętnościom i zdolnościom mistycznym każdej postaci, poruszanie się w ukryciu, aby kraść skarby niewidoczne lub dominujące w głośnej i brutalnej walce. Wyleje się krew. Bogactwa zostaną skradzione. Legendy odrodzą się na nowo. • Wygrywaj z przeciwnikami w intensywnych napadach wieloosobowych PvPvE • Doświadcz brutalnego średniowiecznego świata, w którym mistycyzm konkuruje z siłą i korupcją stworzoną przez człowieka • Odbieraj łupy i inwestuj w dodatki, broń i odważny nowy wygląd • Wsparcie po premierze dzięki nowym mapom, postaciom i grze tryby i wydarzenia

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów