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Diseño de edificios del tesoro para la variedad de jugabilidad en Hood: Outlaws and Legends

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En Hood: Outlaws and Legends, juegas como un forajido, decidido a socavar el estado opresivo robando su riqueza y devolviéndola a la gente. El estado guarda cofres del tesoro en enormes edificios, seguros dentro de bóvedas cerradas.

El Estado es un organismo gobernante organizado y poderoso. Los tres tipos de edificios del tesoro representan sus tres brazos: la iglesia representa el control de la religión por parte del estado, la guarnición sus fuerzas armadas y la torre del homenaje representa la opresión del pueblo.

Diseño de edificios del tesoro para la variedad de jugabilidad en Hood: Outlaws and Legends

Para mostrar esto, incorporamos elementos brutalistas y nos inspiramos en los regímenes modernos y los mezclamos en el diseño de edificios medievales. Cada edificio tiene su propia personalidad y jugabilidad distintas, desde las imponentes torres y las claustrofóbicas catacumbas de la iglesia hasta los funcionales pero opulentos salones de la guarnición.

Los edificios del tesoro dominan el horizonte y son puntos de referencia que te ayudan a navegar. Esto es importante, porque tu primer objetivo es encontrar al sheriff y robarle la llave de la bóveda. Cada uno de los mapas es mucho más grande que los edificios del tesoro solos, y el sheriff estará patrullando en algún lugar afuera, pero no sabrás dónde. ¡Cuidado! Otro grupo de forajidos tiene el mismo objetivo.

Diseño de edificios del tesoro para la variedad de jugabilidad en Hood: Outlaws and Legends

Una vez robada la llave, el edificio se convierte en tu destino. La bóveda del tesoro está dentro en alguna parte, un lugar diferente cada vez que juegas. No solo eso, sino que algunos mapas contienen más de un edificio del tesoro. ¡Citadel, la capital del estado, contiene los tres! Buscar una bóveda de un tesoro a veces puede ser como buscar una aguja en un pajar. Afortunadamente, si su equipo obtiene la llave del sheriff, también conocerá la ubicación de la bóveda a la que pertenece.

Queríamos dar a los jugadores motivos para explorar los edificios en busca de la bóveda, pero no queríamos que se convirtieran en un laberinto. Su objetivo a menudo se muestra como un ícono en la pantalla, pero no se le muestra cómo llegar allí.

Diseño de edificios del tesoro para la variedad de jugabilidad en Hood: Outlaws and Legends

Con las variaciones que tienen lugar en cada juego, no hay un camino correcto a través del edificio. Y aunque una iglesia puede aparecer en más de un mapa, hay diferentes formas de entrar y salir del edificio, así como diferentes pisos accesibles y diferentes lugares donde podrían estar las salas del tesoro. Necesitábamos jugadores que pudieran ingresar a un edificio desde cualquier dirección, llegar a donde sea que esté la bóveda del tesoro y salir de nuevo a uno de los puntos de extracción del mundo. Queríamos que los jugadores "tuvieran fe" en que la ruta más intuitiva los llevaría a donde necesitaban ir, para que incluso los jugadores nuevos puedan encontrar su objetivo mientras evitan a los guardias y emboscan a otros jugadores.

Sistemáticamente, recorrimos todos los lados del edificio y dentro de cada habitación preguntando: "Si estoy aquí, ¿cómo llego allí?" Apuntamos la cámara hacia cada destino y buscamos lugares para poner una nueva puerta a la vista, tratando de asegurarnos de que siempre hubiera un camino obvio que lo llevaría más cerca de su objetivo, donde sea que esté. También sellamos algunas, ya que demasiadas opciones pueden ser tan malas como muy pocas.

Diseño de edificios del tesoro para la variedad de jugabilidad en Hood: Outlaws and Legends

A través de las pruebas de juego, vimos que las habitaciones grandes eran mejores para jugar que los pasillos estrechos. Un espacio abierto permite a los jugadores ver más de los alrededores y es más fácil detectar la distintiva puerta de la bóveda desde lejos. Son mejores para el sigilo, ya que pueden emboscar a los enemigos mientras están agazapados detrás de mesas o estatuas, y para el combate cuerpo a cuerpo, que requiere espacio para posicionarse y esquivar.

Decidimos que el interior de un edificio debe contener solo unas pocas habitaciones grandes y que cada habitación debe tener un aspecto único. La torre del homenaje, por ejemplo, se diseñó en torno a tres enormes atrios: un vestíbulo de entrada, un comedor y un almacén. Balcones y escaleras los rodean de tal manera que puedes ver puntos de referencia en la sala, como la cara dorada de la estatua del rey que domina el vestíbulo de entrada, así como guardias y oponentes menos sigilosos.

La verticalidad es un tema fuerte en nuestro juego, pero puede ser confuso. Sabes que la bóveda del tesoro está en un piso por encima de ti, pero ¿qué puerta o pasaje debes tomar para llegar a ella?

Diseño de edificios del tesoro para la variedad de jugabilidad en Hood: Outlaws and Legends

Nuevamente, queríamos que los jugadores confiaran en que las rutas obvias los llevarán a donde quieren ir. Hicimos una regla: si necesitas subir, cualquier escalera hacia arriba te llevará hacia tu meta. Si necesita llevar el cofre a una salida en la planta baja, cualquier escalera hacia abajo es correcta. Nunca deberías ser conducido más lejos de tu objetivo al hacer eso.

Las escaleras tampoco deberían ser difíciles de encontrar; solo debería tomar unos segundos encontrar una salida cuando tienes el cofre. Esto suena obvio en retrospectiva, pero requirió una planificación cuidadosa. Es muy fácil colocar escaleras al final de pasillos largos o en las esquinas. Por supuesto, los jugadores experimentados pueden aprender mejores rutas, como cuerdas para deslizarse hacia abajo o una escalera para subir.

Todas estas características hacen que cada juego de Hood: Outlaws and Legends sea una experiencia diferente y diseñar los edificios del tesoro para que funcione ha sido desafiante pero satisfactorio. Esperamos que esté de acuerdo cuando se lance el 10 de mayo en Xbox Series X|S y Xbox One. Mira el tráiler de "Resumen del juego" recientemente lanzado (arriba) para echar un vistazo más profundo a los atracos multijugador medievales de Hood.

Diseño de edificios del tesoro para la variedad de jugabilidad en Hood: Outlaws and Legends

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Fuente de grabación: news.xbox.com

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