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Projetando edifícios de tesouro para variedade de jogabilidade em Hood: Outlaws and Legends

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Em Hood: Outlaws and Legends, você joga como um fora da lei, determinado a minar o estado opressor roubando sua riqueza e devolvendo-a ao povo. O estado mantém baús de tesouro em prédios enormes, seguros dentro de cofres trancados.

O Estado é um órgão de governo organizado e poderoso. Os três tipos de construção de tesouros representam seus três braços: a igreja representa o controle da religião pelo estado, a guarnição seus militares e a torre de menagem representa sua opressão do povo.

Projetando edifícios de tesouro para variedade de jogabilidade em Hood: Outlaws and Legends

Para mostrar isso, incorporamos elementos brutalistas e nos inspiramos em regimes modernos e os misturamos ao design de edifícios medievais. Cada edifício tem sua própria personalidade e jogabilidade distintas, desde as torres imponentes e catacumbas claustrofóbicas da igreja, até os salões funcionais e opulentos da guarnição.

Os edifícios do tesouro dominam o horizonte e são pontos de referência que o ajudam a navegar. Isso é importante, porque seu primeiro objetivo é encontrar o xerife e roubar sua chave do cofre. Cada um dos mapas é muito maior do que apenas os prédios do tesouro, e o xerife estará patrulhando em algum lugar do lado de fora – mas você não saberá onde. Mas cuidado! Outro grupo de foras da lei tem o mesmo objetivo.

Projetando edifícios de tesouro para variedade de jogabilidade em Hood: Outlaws and Legends

Depois que a chave for roubada, o prédio se torna seu destino. O cofre do tesouro está dentro de algum lugar, um lugar diferente a cada vez que você joga. Não só isso, mas alguns mapas contêm mais de uma construção de tesouro. Citadel – a capital do estado – contém todos os três! Procurar um cofre de tesouro às vezes pode ser como procurar uma agulha no palheiro. Felizmente, se sua equipe conseguir a chave do xerife, você também descobrirá a localização do cofre ao qual ela pertence.

Queríamos dar aos jogadores motivos para explorar os edifícios do cofre, mas não queríamos que eles fossem um labirinto. Seu objetivo geralmente é mostrado como um ícone na tela, mas você não mostra como chegar lá.

Projetando edifícios de tesouro para variedade de jogabilidade em Hood: Outlaws and Legends

Com as variações que acontecem a cada jogo, não há um caminho correto pelo prédio. E embora uma igreja possa aparecer em mais de um mapa, existem diferentes maneiras de entrar e sair do prédio, bem como diferentes andares acessíveis e diferentes lugares onde as salas do tesouro podem estar. Precisávamos que os jogadores pudessem entrar em um prédio de qualquer direção, chegar onde quer que o cofre do tesouro esteja e sair novamente para um dos pontos de extração do mundo. Queríamos que os jogadores “tivessem fé" de que a rota mais intuitiva os levaria aonde eles precisavam ir, para que mesmo os novos jogadores pudessem encontrar seu objetivo, evitando guardas e emboscando outros jogadores.

Sistematicamente, percorríamos todos os lados do prédio e dentro de cada sala perguntando: “Se estou aqui, como chego lá?” Apontamos a câmera para cada destino e encontramos lugares para colocar uma nova porta à vista, tentando garantir que sempre houvesse um caminho óbvio que o levasse mais perto de seu objetivo, onde quer que fosse. Selamos alguns também, já que muita escolha pode ser tão ruim quanto muito pouco.

Projetando edifícios de tesouro para variedade de jogabilidade em Hood: Outlaws and Legends

Através de testes, vimos que salas grandes eram melhores para jogar do que corredores estreitos. Um espaço aberto permite que os jogadores vejam mais dos arredores e é mais fácil identificar a distinta porta do cofre de longe. Eles são melhores para furtividade, sendo capazes de emboscar inimigos enquanto agachados atrás de mesas ou estátuas, e para combate corpo a corpo, que requer espaço para se posicionar e se esquivar.

Decidimos que o interior de um edifício deveria conter apenas alguns cômodos grandes e cada cômodo deveria parecer único. A torre de menagem, por exemplo, foi projetada em torno de três enormes átrios: um hall de entrada, uma sala de jantar e um depósito. Varandas e escadarias os cercam de tal forma que você pode ver pontos de referência na sala, como a face dourada da estátua do rei que domina o hall de entrada, além de guardas e oponentes menos furtivos.

A verticalidade é um tema forte em nosso jogo, mas pode ser confuso. Você sabe que o cofre do tesouro está em um andar acima de você – mas qual porta ou passagem você deve seguir para alcançá-lo?

Projetando edifícios de tesouro para variedade de jogabilidade em Hood: Outlaws and Legends

Mais uma vez, queríamos que os jogadores confiassem que as rotas óbvias os levariam aonde eles quisessem ir. Fizemos uma regra: se você precisa subir, qualquer escada vai te levar em direção ao seu objetivo. Se você precisar levar o baú para uma saída no térreo, qualquer escada para baixo está correta. Você nunca deve ser levado mais longe de seu objetivo fazendo isso.

Escadas também não devem ser difíceis de encontrar – deve levar apenas alguns segundos para encontrar uma saída quando você tiver o baú. Isso parece óbvio em retrospectiva, mas exigiu um planejamento cuidadoso. É muito fácil colocar escadas no final de corredores longos ou em esquinas. Claro, jogadores experientes podem aprender rotas melhores, como cordas para descer ou uma escada para subir.

Todos esses recursos tornam cada jogo de Hood: Outlaws and Legends uma experiência diferente e projetar os edifícios do tesouro para fazer esse trabalho tem sido desafiador, mas satisfatório. Esperamos que você concorde quando for lançado em 10 de maio no Xbox Series X|S e Xbox One. Assista ao trailer recém-lançado “Gameplay Overview” (acima) para dar uma olhada mais profunda nos assaltos multiplayer medievais de Hood.

Projetando edifícios de tesouro para variedade de jogabilidade em Hood: Outlaws and Legends

Capuz: Outlaws & Legends (Pré-venda)

Focus Home Interativo

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Reserve Hood: Outlaws & Legends para receber: • 3 dias de acesso antecipado – comece a jogar em 7 de maio • O pacote Forest Lords com skins exclusivas! Derrube seus inimigos com 4 trajes e 4 skins de armas para garantir seu lugar entre as lendas. Somos todos foras da lei… mas alguns de nós se tornarão lendas. Diante de um estado impiedoso e descontrolado, rebeldes e bandidos lutam para reivindicar seu lugar entre as lendas. Para ganhar influência com um povo oprimido, gangues rivais competem em assaltos ousados ​​para atingir os ricos onde dói. Herói popular ou fora-da-lei faminto por ouro, apenas os melhores escaparão com riquezas suadas. Duas equipes de 4 jogadores competem para executar o assalto perfeito, em ambientes medievais patrulhados por guardas de IA mortais. Com as habilidades únicas e habilidades místicas de cada personagem, movendo-se furtivamente para roubar tesouros invisíveis ou dominando através de combates barulhentos e brutais. Sangue será derramado. As riquezas serão roubadas. As lendas vão renascer. • Supere os oponentes em intensos assaltos multijogador PvPvE • Experimente um mundo medieval violento onde o misticismo compete com o poder e a corrupção criados pelo homem • Reivindique seu saque e invista em vantagens, armas e novos visuais ousados ​​• Suporte pós-lançamento com novos mapas, personagens, jogo modos e eventos

Fonte de gravação: news.xbox.com

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