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Concevoir des bâtiments au trésor pour une variété de gameplay dans Hood: Outlaws and Legends

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Dans Hood: Outlaws and Legends, vous incarnez un hors-la-loi, déterminé à saper l’État oppressif en volant sa richesse et en la rendant au peuple. L’État garde des coffres au trésor dans d’énormes bâtiments, sécurisés à l’intérieur de coffres verrouillés.

L’État est un corps dirigeant organisé et puissant. Les trois types de bâtiments au trésor représentent ses trois bras : l’église représente le contrôle de l’État sur la religion, la garnison son armée et l’imposant donjon représente son oppression du peuple.

Concevoir des bâtiments au trésor pour une variété de gameplay dans Hood: Outlaws and Legends

Pour le montrer, nous avons incorporé des éléments brutalistes et nous nous sommes inspirés des régimes modernes et les avons intégrés dans la conception des bâtiments médiévaux. Chaque bâtiment a sa propre personnalité et son propre gameplay, des flèches imposantes et des catacombes claustrophobes de l’église aux salles fonctionnelles mais opulentes de la garnison.

Les bâtiments au trésor dominent l’horizon et sont des points de repère qui vous aident à naviguer. Ceci est important, car votre premier objectif est de trouver le shérif et de voler sa clé de coffre-fort. Chacune des cartes est beaucoup plus grande que les seuls bâtiments au trésor, et le shérif patrouillera quelque part à l’extérieur – mais vous ne saurez pas où. Attention cependant! Un autre groupe de hors-la-loi a le même objectif.

Concevoir des bâtiments au trésor pour une variété de gameplay dans Hood: Outlaws and Legends

Une fois la clé volée, le bâtiment devient votre destination. Le coffre au trésor est quelque part à l’intérieur, un endroit différent à chaque fois que vous jouez. Non seulement cela, mais certaines cartes contiennent plus d’un bâtiment au trésor. Citadel – la capitale de l’État – contient les trois ! La recherche d’un coffre au trésor peut parfois ressembler à la recherche d’une aiguille dans une botte de foin. Heureusement, si votre équipe met la main sur la clé du shérif, vous apprendrez également l'emplacement du coffre-fort auquel elle appartient.

Nous voulions donner aux joueurs une raison d’explorer les bâtiments du coffre-fort, mais nous ne voulions pas qu’ils soient un labyrinthe. Votre objectif est souvent affiché sous forme d’icône à l’écran, mais on ne vous montre pas comment y arriver.

Concevoir des bâtiments au trésor pour une variété de gameplay dans Hood: Outlaws and Legends

Avec les variations qui ont lieu à chaque partie, il n’y a pas de chemin correct à travers le bâtiment. Et bien qu’une église puisse figurer sur plus d’une carte, il existe différentes façons d’entrer et de sortir du bâtiment, ainsi que différents étages accessibles et différents endroits où pourraient se trouver des salles au trésor. Nous avions besoin que les joueurs puissent entrer dans un bâtiment de n’importe quelle direction, se rendre là où se trouve le coffre au trésor et ressortir à l’un des points d’extraction dans le monde. Nous voulions que les joueurs "aient confiance" que l’itinéraire le plus intuitif les mènerait là où ils devaient aller, afin que même les nouveaux joueurs puissent trouver leur objectif tout en évitant les gardes et en tendant une embuscade aux autres joueurs.

Systématiquement, nous avons fait le tour de chaque côté du bâtiment et à l’intérieur de chaque pièce en demandant: «Si je suis ici, comment y arriver? Nous avons pointé la caméra vers chaque destination et trouvé des endroits pour mettre une nouvelle porte en vue, en essayant de nous assurer qu’il y avait toujours un chemin évident qui vous rapprocherait de votre objectif, où qu’il se trouve. Nous en avons également scellé certains, car trop de choix peut être aussi mauvais que trop peu.

Concevoir des bâtiments au trésor pour une variété de gameplay dans Hood: Outlaws and Legends

Grâce à des tests de jeu, nous avons constaté que les grandes pièces étaient meilleures pour le gameplay que les couloirs étroits. Un espace ouvert permet aux joueurs de voir davantage les environs et il est plus facile de repérer de loin la porte distinctive du coffre-fort. Ils sont meilleurs pour la furtivité, capables de tendre une embuscade aux ennemis tout en étant accroupis derrière des tables ou des statues, et pour le combat au corps à corps, qui nécessite de l’espace pour se positionner et esquiver.

Nous avons décidé que l’intérieur d’un bâtiment ne devait contenir que quelques grandes pièces et que chaque pièce devait être unique. Le donjon, par exemple, a été conçu autour de trois immenses atriums: un hall d’entrée, une salle à manger et un cellier. Des balcons et des escaliers les entourent de telle manière que vous pouvez voir des repères dans la pièce, comme le visage doré de la statue du roi qui domine le hall d’entrée, ainsi que des gardes et des adversaires moins furtifs.

La verticalité est un thème fort dans notre jeu, mais cela peut prêter à confusion. Vous savez que le coffre au trésor se trouve à un étage au-dessus de vous, mais quelle porte ou passage devez-vous emprunter pour y accéder ?

Concevoir des bâtiments au trésor pour une variété de gameplay dans Hood: Outlaws and Legends

Encore une fois, nous voulions que les joueurs aient confiance que des itinéraires évidents les mèneront là où ils veulent aller. Nous avons établi une règle: si vous avez besoin de monter, n’importe quel escalier vous mènera vers votre objectif. Si vous devez emmener le coffre vers une sortie au rez-de-chaussée, n’importe quel escalier vers le bas est correct. Vous ne devriez jamais être conduit plus loin de votre objectif en faisant cela.

Les escaliers ne devraient pas non plus être difficiles à trouver – cela ne devrait prendre que quelques secondes pour trouver une issue lorsque vous avez le coffre. Cela semble évident avec le recul, mais cela a nécessité une planification minutieuse. Il est très facile de placer des escaliers au bout de longs couloirs ou dans les coins. Bien sûr, les joueurs expérimentés peuvent apprendre de meilleurs itinéraires, tels que des cordes à glisser ou une échelle à gravir.

Toutes ces fonctionnalités font de chaque partie de Hood: Outlaws and Legends une expérience différente et la conception des bâtiments au trésor pour que cela fonctionne a été difficile mais satisfaisante. Nous espérons que vous serez d’accord lors de sa sortie le 10 mai sur Xbox Series X|S et Xbox One. Regardez la bande-annonce "Gameplay Overview" récemment publiée (ci-dessus) pour approfondir les braquages ​​multijoueurs médiévaux de Hood.

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Source d’enregistrement: news.xbox.com

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