Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Designing Treasure Buildings for Gameplay Variety in Hood: Outlaws and Legends

4

I Hood: Outlaws and Legends spelar du som en fredlös, fast besluten att undergräva den förtryckande staten genom att stjäla dess rikedom och lämna tillbaka den till folket. Staten förvarar skattkistor i enorma byggnader, säkra inuti låsta valv.

Staten är ett organiserat och mäktigt styrande organ. De tre typerna av skattbyggnad representerar dess tre armar: kyrkan representerar statens kontroll över religionen, garnisonen dess militär, och den höga gården representerar dess förtryck av folket.

Designing Treasure Buildings for Gameplay Variety in Hood: Outlaws and Legends

För att visa detta inkorporerade vi brutalistiska element och tog inspiration från moderna regimer och blandade in dem i designen av medeltida byggnader. Varje byggnad har sin egen distinkta personlighet och gameplay, från kyrkans höga spiror och klaustrofobiska katakomber till garnisonens funktionella men ändå överdådiga salar.

Skattbyggnaderna dominerar silhuetten och är landmärken som hjälper dig att navigera. Detta är viktigt, eftersom ditt första mål är att hitta sheriffen och ficktjuvarna hans valvnyckel. Var och en av kartorna är mycket större än bara skattbyggnaderna, och sheriffen kommer att patrullera någonstans utanför – men du kommer inte att veta var. Akta dig dock! En annan grupp fredlösa har samma mål.

Designing Treasure Buildings for Gameplay Variety in Hood: Outlaws and Legends

När nyckeln har blivit stulen blir byggnaden din destination. Skattvalvet är inne någonstans, en annan plats varje gång du spelar. Inte bara det, men vissa kartor innehåller mer än en skattbyggnad. Citadel – statens huvudstad – innehåller alla tre! Att leta efter ett skattvalv kan ibland vara som att leta efter en nål i en höstack. Lyckligtvis, om ditt team får tag i sheriffens nyckel kommer du också att lära dig var valvet det tillhör.

Vi ville ge spelare anledning att utforska byggnaderna för valvet, men vi ville inte att de skulle vara en labyrint. Ditt mål visas ofta som en ikon på skärmen, men du visas inte hur du kommer dit.

Designing Treasure Buildings for Gameplay Variety in Hood: Outlaws and Legends

Med de variationer som äger rum varje spel, finns det ingen korrekt väg genom byggnaden. Och även om en kyrka kan finnas på mer än en karta, finns det olika sätt att ta sig in och ut ur byggnaden, såväl som olika tillgängliga våningar och olika platser där skattrum kan vara. Vi behövde spelare för att kunna gå in i en byggnad från vilket håll som helst, ta sig dit skattvalvet är och ut igen till en av utvinningspunkterna i världen. Vi ville att spelare skulle "tro" att den mest intuitiva vägen skulle ta dem dit de behövde gå, så att även nya spelare kan hitta sitt mål samtidigt som de undviker vakter och överfaller andra spelare.

Systematiskt gick vi runt på alla sidor av byggnaden och inne i varje rum och frågade: "Om jag är här, hur tar jag mig dit?" Vi riktade kameran mot varje destination och hittade platser att sätta en ny dörröppning i sikte, och försökte se till att det alltid fanns en uppenbar väg som skulle ta dig närmare ditt mål, var det än kan vara. Vi förseglade en del också, eftersom för mycket val kan vara lika illa som för lite.

Designing Treasure Buildings for Gameplay Variety in Hood: Outlaws and Legends

Genom playtesting såg vi att stora rum var bättre för spel än smala korridorer. Ett öppet utrymme låter spelarna se mer av omgivningen och det är lättare att upptäcka den distinkta valvdörren på långt håll. De är bättre för att smyga, att kunna lägga ett bakhåll i fiender medan de sitter på huk bakom bord eller statyer, och för närstrid, som kräver utrymme för att positionera och undvika.

Vi bestämde oss för att en byggnads interiör endast skulle innehålla ett fåtal stora rum och varje rum skulle se unikt ut. Kvarnen, till exempel, designades kring tre enorma atrium: en hall, en matsal och ett förråd. Balkonger och trappor omger dem på ett sådant sätt att du kan se landmärken i rummet, som det gyllene ansiktet på kungens staty som dominerar entréhallen, samt vakter och mindre smygande motståndare.

Vertikalitet är ett starkt tema i vårt spel, men det kan vara förvirrande. Du vet att skattvalvet ligger på en våning ovanför dig – men vilken dörr eller passage ska du ta för att nå den?

Designing Treasure Buildings for Gameplay Variety in Hood: Outlaws and Legends

Återigen ville vi att spelare skulle lita på att självklara vägar tar dem dit de vill. Vi gjorde en regel: om du behöver gå upp så tar vilken trappa som helst dig mot ditt mål. Om du behöver ta kistan till en utgång på bottenvåningen är valfri trappa ner korrekt. Du bör aldrig ledas längre från ditt mål genom att göra det.

Trappor borde inte vara svåra att hitta heller – det bör bara ta några sekunder att hitta en väg ut när du har bröstet. Detta låter självklart i efterhand, men det krävde noggrann planering. Det är väldigt enkelt att placera trappor i slutet av långa korridorer eller runt hörn. Naturligtvis kan erfarna spelare lära sig bättre vägar, som rep att glida ner eller en stege att klättra på.

Alla dessa funktioner gör varje spel Hood: Outlaws and Legends till en annorlunda upplevelse och att designa skattbyggnaderna för att få det att fungera har varit utmanande men tillfredsställande. Vi hoppas att du håller med när den släpps 10 maj på Xbox Series X|S och Xbox One. Se den nyligen släppta "Gameplay Overview"-trailern (ovan) för att ta en djupare titt på Hoods medeltida multiplayer-rån.

Designing Treasure Buildings for Gameplay Variety in Hood: Outlaws and Legends

Hood: Outlaws & Legends (förbeställ)

Fokus Home Interactive

Hämta den nu

Förbeställ Hood: Outlaws & Legends för att få: • 3 dagars tidig tillgång – börja spela den 7 maj • The Forest Lords Pack med exklusiva skal! Slå ner dina fiender med 4 outfits och 4 vapenskinn för att säkerställa din plats bland legender. Vi är alla fredlösa… men några av oss kommer att bli legender. Inför en skoningslös, okontrollerad stat kämpar rebeller och skurkar för att ta sin plats bland legender. För att vinna inflytande med ett förtryckt folk tävlar rivaliserande gäng i vågade rån för att träffa de rika där det gör ont. Folkhjälte eller guldhungrig fredlös, bara de bästa kommer undan med surt förvärvade rikedomar. Två lag om 4 spelare tävlar om att utföra det perfekta rånet, i medeltida miljöer patrullerade av dödliga AI-vakter. Med de unika färdigheterna och mystiska förmågorna hos varje karaktär, rör sig i smyg för att stjäla skatter osedda eller dominerar genom högljudda och brutala strider. Blod kommer att spillas ut. Rikedomar kommer att stjälas. Legender kommer att återfödas. • Utspela motståndare i intensiva PvPvE multiplayer-rajningar • Upplev en våldsam medeltida värld där mystik tävlar med människoskapad makt och korruption • Gör anspråk på ditt byte och investera i förmåner, vapen och djärvt nytt utseende • Support efter lanseringen med nya kartor, karaktärer, spel lägen och händelser

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer