Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends

2

I Hood: Outlaws and Legends spiller du som en fredløs, fast bestemt på å undergrave den undertrykkende staten ved å stjele dens rikdom og returnere den til folket. Staten oppbevarer skattekister i enorme bygninger, sikre inne i låste hvelv.

Staten er et organisert og mektig styrende organ. De tre typene skattebygninger representerer dens tre armer: kirken representerer statens kontroll over religion, garnisonen dens militære, og den ruvende hagen representerer dens undertrykkelse av folket.

Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends

For å vise dette inkorporerte vi brutalistiske elementer og tok inspirasjon fra moderne regimer og blandet dem inn i utformingen av middelalderbygninger. Hver bygning har sin egen distinkte personlighet og gameplay, fra de høye spirene og klaustrofobiske katakombene i kirken, til de funksjonelle, men overdådige hallene i garnisonen.

Skattebygningene dominerer silhuetten og er landemerker som hjelper deg med å navigere. Dette er viktig, fordi ditt første mål er å finne sheriffen og lommetyven hans hvelvnøkkel. Hvert av kartene er mye større enn skattebygningene alene, og sheriffen vil patruljere et sted utenfor – men du vet ikke hvor. Vær imidlertid oppmerksom! En annen gruppe fredløse har samme mål.

Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends

Når nøkkelen er stjålet, blir bygningen din destinasjon. Skattehvelvet er inne et sted, et annet sted hver gang du spiller. Ikke bare det, men noen kart inneholder mer enn én skattebygning. Citadel – statens hovedstad – inneholder alle tre! Å lete etter et skattehvelv kan noen ganger være som å lete etter en nål i en høystakk. Heldigvis, hvis teamet ditt får tak i sheriffens nøkkel, vil du også finne ut hvor hvelvet det tilhører.

Vi ønsket å gi spillerne grunn til å utforske bygningene til hvelvet, men vi ville ikke at de skulle være en labyrint. Målet ditt vises ofte som et ikon på skjermen, men du får ikke vist hvordan du kommer dit.

Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends

Med variasjonene som finner sted hvert spill, er det ingen riktig vei gjennom bygningen. Og selv om en kirke kan være med på mer enn ett kart, er det forskjellige måter å komme seg inn og ut av bygningen på, i tillegg til forskjellige tilgjengelige etasjer og forskjellige steder hvor skatterom kan være. Vi trengte spillere for å kunne gå inn i en bygning fra alle retninger, komme til hvor enn skattehvelvet er, og ut igjen til et av utvinningspunktene i verden. Vi ønsket at spillere skulle «ha tro» på at den mest intuitive ruten ville ta dem dit de måtte gå, slik at selv nye spillere kan finne målet sitt mens de unngår vakter og bakholdsangrep mot andre spillere.

Systematisk gikk vi rundt på hver side av bygningen og inne i hvert rom og spurte: «Hvis jeg er her, hvordan kommer jeg meg dit?» Vi pekte kameraet mot hver destinasjon og fant steder å sette en ny døråpning i sikte, og prøvde å sørge for at det alltid var en åpenbar vei som ville ta deg nærmere målet ditt, uansett hvor det måtte være. Vi forseglet noen også, siden for mye valg kan være like ille som for lite.

Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends

Gjennom leketesting så vi at store rom var bedre for gameplay enn trange korridorer. En åpen plass lar spillerne se mer av omgivelsene, og det er lettere å oppdage den karakteristiske hvelvdøren på avstand. De er bedre for sniking, å kunne bakholde fiender mens de sitter på huk bak bord eller statuer, og for nærkamper, som krever plass til å posisjonere seg og unnslippe.

Vi bestemte oss for at interiøret i en bygning bare skulle inneholde noen få store rom og hvert rom skulle se unikt ut. Holdet ble for eksempel designet rundt tre enorme atrier: en entré, en spisestue og en bod. Balkonger og trapper omgir dem på en slik måte at du kan se landemerker i rommet, som det gyldne ansiktet til kongens statue som dominerer inngangspartiet, samt vakter og mindre snikende motstandere.

Vertikalitet er et sterkt tema i spillet vårt, men det kan være forvirrende. Du vet at skattehvelvet er i en etasje over deg – men hvilken døråpning eller passasje bør du ta for å nå den?

Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends

Igjen, vi ønsket at spillere skulle stole på at åpenbare ruter tar dem dit de ønsker å gå. Vi laget en regel: Hvis du trenger å gå opp, vil enhver trapp opp ta deg mot målet ditt. Hvis du trenger å ta brystet til en utgang i første etasje, er en eventuell trapp ned riktig. Du bør aldri bli ført lenger fra målet ditt ved å gjøre det.

Trapper bør heller ikke være vanskelig å finne – det bør bare ta noen sekunder å finne en vei ut når du har brystet. Dette høres selvsagt ut i ettertid, men det krevde nøye planlegging. Det er veldig enkelt å plassere trapper i enden av lange korridorer eller rundt hjørner. Selvfølgelig kan erfarne spillere lære bedre ruter, for eksempel tau å skli ned eller en stige å klatre.

Alle disse funksjonene gjør hvert spill av Hood: Outlaws and Legends til en annerledes opplevelse, og det har vært utfordrende, men tilfredsstillende å designe skattebygningene for å få det til å fungere. Vi håper du er enig når den slippes 10. mai på Xbox Series X|S og Xbox One. Se den nylig utgitte «Gameplay Overview»-traileren (over) for å ta en dypere titt på Hoods middelalderske flerspillerran.

Designe skattebygninger for spillvariasjon i Hood: Outlaws and Legends

Hood: Outlaws & Legends (forhåndsbestilling)

Fokus Home Interactive

Få det nå

Forhåndsbestill Hood: Outlaws & Legends for å motta: • 3 dagers tidlig tilgang – begynn å spille 7. mai • The Forest Lords Pack med eksklusive skall! Slå ned fiendene dine med 4 antrekk og 4 våpenskinn for å sikre din plass blant legender. Vi er alle fredløse … men noen av oss vil bli legender. Stilt overfor en nådeløs, ukontrollert stat, kjemper opprørere og useriøse for å kreve sin plass blant legender. For å vinne innflytelse med et undertrykt folk, konkurrerer rivaliserende gjenger i dristige rov for å ramme de velstående der det gjør vondt. Folkehelt eller gullhungrig fredløs, bare de beste slipper unna med hardt opptjente rikdommer. To lag på 4 spillere konkurrerer om å utføre det perfekte ranet, i middelaldermiljøer patruljert av dødelige AI-vakter. Med de unike ferdighetene og mystiske evnene til hver karakter, beveger seg snikende for å stjele skatter usett eller dominerer gjennom høylytte og brutale kamper. Blod vil bli sølt. Rikdom vil bli stjålet. Legender vil bli gjenfødt. • Utspill motstandere i intense PvPvE flerspillerran • Opplev en voldelig middelalderverden der mystikk konkurrerer med menneskeskapt makt og korrupsjon • Gjør krav på byttet ditt og invester i fordeler, våpen og dristige nye utseende • Støtte etter lansering med nye kart, karakterer, spill moduser og hendelser

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon