Проектирование зданий с сокровищами для разнообразия игрового процесса в Hood: Outlaws and Legends
В Hood: Outlaws and Legends вы играете за преступника, который полон решимости подорвать репрессивное государство, украв его богатство и вернув его людям. Государство хранит сундуки с сокровищами в огромных зданиях, в запертых хранилищах.
Государство есть организованный и могущественный правящий орган. Три типа построек-сокровищниц представляют собой три его стороны: церковь представляет собой контроль государства над религией, гарнизон — его армию, а возвышающаяся крепость представляет его угнетение людей.
Чтобы показать это, мы включили элементы брутализма и вдохновились современными режимами и смешали их с дизайном средневековых зданий. Каждое здание имеет свою индивидуальность и игровой процесс, от высоких шпилей и клаустрофобных катакомб церкви до функциональных, но роскошных залов гарнизона.
Здания с сокровищами доминируют над горизонтом и являются ориентирами, которые помогают вам ориентироваться. Это важно, потому что ваша первая цель — найти шерифа и украсть ключ от его хранилища. Каждая из карт намного больше, чем одни только здания с сокровищами, и шериф будет патрулировать где-то снаружи — но вы не будете знать, где. Однако будьте осторожны! Другая группа преступников преследует ту же цель.
Как только ключ будет украден, здание станет вашим пунктом назначения. Хранилище сокровищ находится где-то внутри, каждый раз в новом месте. Не только это, но и некоторые карты содержат более одного здания с сокровищами. Цитадель — столица штата — содержит все три! Поиск сокровищницы иногда может быть подобен поиску иголки в стоге сена. К счастью, если ваша команда получит ключ шерифа, вы также узнаете местонахождение хранилища, которому он принадлежит.
Мы хотели дать игрокам повод исследовать здания для хранилища, но мы не хотели, чтобы они были лабиринтом. Ваша цель часто отображается в виде значка на экране, но вам не показывают, как ее достичь.
С вариациями, которые происходят в каждой игре, нет правильного пути через здание. И хотя церковь может быть представлена более чем на одной карте, существуют разные способы входа и выхода из здания, а также разные доступные этажи и разные места, где могут быть комнаты с сокровищами. Нам нужно было, чтобы игроки могли войти в здание с любого направления, добраться туда, где находится хранилище сокровищ, и снова выйти к одной из точек эвакуации в мире. Мы хотели, чтобы игроки «поверили», что наиболее интуитивный маршрут приведет их туда, куда им нужно, чтобы даже новые игроки могли найти свою цель, избегая охранников и устраивая засады на других игроков.
Систематически мы обошли все стороны здания и каждую комнату, спрашивая: «Если я здесь, как мне туда попасть?» Мы направили камеру на каждый пункт назначения и нашли места, чтобы показать новый дверной проем, пытаясь убедиться, что всегда есть очевидный путь, который приведет вас ближе к вашей цели, где бы она ни находилась. Мы тоже запечатали некоторые из них, так как слишком большой выбор может быть так же плох, как и слишком маленький.
Во время игрового тестирования мы увидели, что большие комнаты лучше подходят для игрового процесса, чем узкие коридоры. Открытое пространство позволяет игрокам лучше видеть окрестности, а отличительную дверь хранилища легче заметить издалека. Они лучше подходят для скрытности, поскольку они могут устраивать засады на врагов, спрятавшись за столами или статуями, а также для ближнего боя, где требуется пространство для позиционирования и уклонения.
Мы решили, что в интерьере здания должно быть всего несколько больших комнат, каждая из которых должна выглядеть уникально. Крепость, например, была спроектирована вокруг трех огромных атриумов: вестибюля, столовой и кладовой. Балконы и лестницы окружают их таким образом, что вы можете видеть достопримечательности в комнате, такие как золотой лик статуи короля, которая возвышается над вестибюлем, а также охранников и менее скрытных противников.
Вертикальность — сильная тема в нашей игре, но она может сбивать с толку. Вы знаете, что сокровищница находится этажом выше вас, но какой дверной проем или проход вы должны пройти, чтобы добраться до нее?
Опять же, мы хотели, чтобы игроки верили, что очевидные пути приведут их туда, куда они хотят. Мы установили правило: если тебе нужно подняться наверх, любая лестница наверх приведет тебя к цели. Если вам нужно отнести сундук к выходу на первом этаже, подойдет любая лестница вниз. Вы никогда не должны уходить дальше от своей цели, делая это.
Лестницы также не должны быть трудными — поиск выхода займет всего несколько секунд, когда у вас есть сундук. Оглядываясь назад, это кажется очевидным, но требовало тщательного планирования. Очень легко разместить лестницы в конце длинных коридоров или за углами. Конечно, опытные игроки могут освоить лучшие маршруты, например, спускаться по веревке или подниматься по лестнице.
Все эти функции делают каждую игру Hood: Outlaws and Legends уникальным опытом, и проектирование зданий с сокровищами для этой работы было сложным, но удовлетворительным. Мы надеемся, что вы согласитесь, когда он выйдет 10 мая на Xbox Series X|S и Xbox One. Посмотрите недавно выпущенный трейлер «Обзор игрового процесса» (выше), чтобы глубже изучить средневековые многопользовательские ограбления Худа.
Hood: Outlaws & Legends (предзаказ)
Фокус Главная Интерактивный
Оформив предзаказ на Hood: Outlaws & Legends, вы получите: • Ранний доступ на 3 дня — начните играть 7 мая • Набор «Лесные лорды» с эксклюзивными скинами! Сразите своих врагов с помощью 4 нарядов и 4 скинов для оружия, чтобы обеспечить себе место среди легенд. Мы все преступники… но некоторые из нас станут легендами. Столкнувшись с безжалостным, неконтролируемым государством, повстанцы и мошенники сражаются, чтобы занять свое место среди легенд. Чтобы завоевать влияние на угнетенный народ, соперничающие банды соревнуются в дерзких ограблениях, чтобы ударить богатых по самому больному месту. Народный герой или жадный до золота преступник, только лучшие убегут с заработанными тяжелым трудом богатствами. Две команды из 4 игроков соревнуются, чтобы совершить идеальное ограбление в средневековой среде, патрулируемой смертоносными охранниками с искусственным интеллектом. Благодаря уникальным навыкам и мистическим способностям каждого персонажа, незаметно передвигаясь, чтобы украсть сокровища, или доминировать в шумных и жестоких боях. Будет пролита кровь. Богатство будет украдено. Легенды возродятся. • Обыгрывайте противников в напряженных многопользовательских ограблениях PvPvE • Окунитесь в жестокий средневековый мир, где мистицизм соперничает с искусственно созданной силой и коррупцией • Забирайте свою добычу и инвестируйте в перки, оружие и смелые новые образы • Поддержка после запуска с новыми картами, персонажами, игрой режимы и события