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Entwerfen von Schatzgebäuden für Gameplay-Vielfalt in Hood: Outlaws and Legends

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In Hood: Outlaws and Legends spielen Sie als Gesetzloser, der entschlossen ist, den unterdrückerischen Staat zu untergraben, indem Sie seinen Reichtum stehlen und ihn dem Volk zurückgeben. Der Staat verwahrt Schatztruhen in riesigen Gebäuden, sicher in verschlossenen Tresoren.

Der Staat ist eine organisierte und mächtige herrschende Körperschaft. Die drei Arten von Schatzgebäuden repräsentieren seine drei Arme: Die Kirche repräsentiert die staatliche Kontrolle über die Religion, die Garnison ihr Militär und der hoch aufragende Bergfried repräsentiert die Unterdrückung des Volkes.

Entwerfen von Schatzgebäuden für Gameplay-Vielfalt in Hood: Outlaws and Legends

Um dies zu zeigen, haben wir brutalistische Elemente integriert und uns von modernen Regimen inspirieren lassen und sie in die Gestaltung mittelalterlicher Gebäude integriert. Jedes Gebäude hat seine eigene Persönlichkeit und sein eigenes Gameplay, von den hoch aufragenden Türmen und klaustrophobischen Katakomben der Kirche bis zu den funktionalen und doch opulenten Sälen der Garnison.

Die Schatzgebäude dominieren die Skyline und sind Orientierungspunkte, die Ihnen bei der Navigation helfen. Das ist wichtig, denn Ihr erstes Ziel ist es, den Sheriff zu finden und seinen Tresorschlüssel zu stehlen. Jede der Karten ist viel größer als die Schatzgebäude allein, und der Sheriff wird irgendwo draußen patrouillieren – aber Sie werden nicht wissen, wo. Aber Achtung! Eine andere Gruppe von Gesetzlosen hat das gleiche Ziel.

Entwerfen von Schatzgebäuden für Gameplay-Vielfalt in Hood: Outlaws and Legends

Sobald der Schlüssel gestohlen wurde, wird das Gebäude zu Ihrem Ziel. Die Schatzkammer befindet sich irgendwo im Inneren, jedes Mal, wenn Sie spielen, an einem anderen Ort. Nicht nur das, einige Karten enthalten mehr als ein Schatzgebäude. Zitadelle – die Hauptstadt des Bundesstaates – enthält alle drei! Die Suche nach einer Schatzkammer kann manchmal wie die Suche nach der Nadel im Heuhaufen sein. Glücklicherweise erfahren Sie, wenn Ihr Team den Schlüssel des Sheriffs in die Hände bekommt, auch den Ort des Tresors, zu dem er gehört.

Wir wollten den Spielern einen Grund geben, die Gebäude für das Gewölbe zu erkunden, aber wir wollten nicht, dass sie ein Labyrinth sind. Ihr Ziel wird oft als Symbol auf dem Bildschirm angezeigt, aber Ihnen wird nicht gezeigt, wie Sie dorthin gelangen.

Entwerfen von Schatzgebäuden für Gameplay-Vielfalt in Hood: Outlaws and Legends

Bei den Variationen, die in jedem Spiel stattfinden, gibt es keinen richtigen Weg durch das Gebäude. Und obwohl eine Kirche auf mehr als einer Karte zu sehen sein kann, gibt es verschiedene Möglichkeiten, in das Gebäude hinein und aus ihm herauszukommen, sowie verschiedene zugängliche Stockwerke und verschiedene Orte, an denen sich Schatzkammern befinden könnten. Wir brauchten Spieler, die in der Lage sein sollten, ein Gebäude aus allen Richtungen zu betreten, dorthin zu gelangen, wo sich die Schatzkammer befindet, und wieder hinaus zu einem der Extraktionspunkte der Welt. Wir wollten, dass die Spieler darauf vertrauen, dass der intuitivste Weg sie dorthin führt, wo sie hinmüssen, sodass selbst neue Spieler ihr Ziel finden können, während sie Wachen ausweichen und andere Spieler aus dem Hinterhalt überfallen.

Systematisch gingen wir um jede Seite des Gebäudes und in jeden Raum und fragten: „Wenn ich hier bin, wie komme ich dort hin?” Wir richteten die Kamera auf jedes Ziel und fanden Orte, um eine neue Tür in Sichtweite zu bringen, und versuchten sicherzustellen, dass es immer einen offensichtlichen Weg gibt, der Sie Ihrem Ziel näher bringt, wo auch immer es sein mag. Einige haben wir auch versiegelt, denn zu viel Auswahl kann genauso schlecht sein wie zu wenig.

Entwerfen von Schatzgebäuden für Gameplay-Vielfalt in Hood: Outlaws and Legends

Durch Spieltests haben wir festgestellt, dass große Räume für das Gameplay besser geeignet sind als enge Korridore. Ein offener Bereich lässt die Spieler mehr von der Umgebung sehen und es ist einfacher, die charakteristische Tresortür aus der Ferne zu erkennen. Sie eignen sich besser für die Tarnung, da sie in der Lage sind, Feinde zu überfallen, während sie hinter Tischen oder Statuen kauern, und für den Nahkampf, der Platz zum Positionieren und Ausweichen erfordert.

Wir entschieden, dass das Innere eines Gebäudes nur wenige große Räume enthalten sollte und jeder Raum einzigartig aussehen sollte. Der Bergfried zum Beispiel wurde um drei riesige Atrien herum angelegt: eine Eingangshalle, ein Speisezimmer und ein Vorratsraum. Balkone und Treppen umgeben sie so, dass Sie Wahrzeichen im Raum sehen können, wie das goldene Gesicht der Königsstatue, die die Eingangshalle dominiert, sowie Wachen und weniger heimliche Gegner.

Vertikalität ist ein starkes Thema in unserem Spiel, aber es kann verwirrend sein. Sie wissen, dass sich die Schatzkammer eine Etage über Ihnen befindet – aber durch welche Tür oder welchen Durchgang sollten Sie sie erreichen?

Entwerfen von Schatzgebäuden für Gameplay-Vielfalt in Hood: Outlaws and Legends

Auch hier wollten wir, dass die Spieler darauf vertrauen, dass offensichtliche Routen sie dorthin führen, wo sie hinwollen. Wir haben eine Regel aufgestellt: Wenn Sie nach oben müssen, führt Sie jede Treppe nach oben zu Ihrem Ziel. Wenn Sie die Truhe zu einem Ausgang im Erdgeschoss bringen müssen, ist jede Treppe nach unten richtig. Sie sollten dadurch niemals weiter von Ihrem Ziel abgebracht werden.

Treppen sollten auch nicht schwer zu finden sein – es sollte nur ein paar Sekunden dauern, um einen Weg nach draußen zu finden, wenn Sie die Truhe haben. Das klingt im Nachhinein selbstverständlich, erforderte aber eine sorgfältige Planung. Es ist sehr einfach, Treppen am Ende langer Korridore oder um Ecken herum zu platzieren. Natürlich können erfahrene Spieler bessere Routen lernen, wie z. B. Seile zum Herunterrutschen oder eine Leiter zum Klettern.

All diese Features machen jedes Spiel von Hood: Outlaws and Legends zu einem anderen Erlebnis, und das Entwerfen der Schatzgebäude, um diese Arbeit zu ermöglichen, war herausfordernd, aber befriedigend. Wir hoffen, dass Sie zustimmen, wenn es am 10. Mai auf Xbox Series X|S und Xbox One veröffentlicht wird. Sehen Sie sich den neu veröffentlichten „Gameplay Overview”-Trailer (oben) an, um einen tieferen Einblick in Hoods mittelalterliche Multiplayer-Überfälle zu erhalten.

Entwerfen von Schatzgebäuden für Gameplay-Vielfalt in Hood: Outlaws and Legends

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Aufnahmequelle: news.xbox.com

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