Floppy Knights – läheneva taktikamängu kavandamine
Tere! Minu nimi on Chrstian Scandariato. Olen Rose City Gamesi välja töötatud taktikalise kaardivõitleja Floppy Knights juhtiv mängudisainer. Floppy Knightsi algsed kontseptsioonid põhinesid mängudel, milles me üles kasvasime, kuid tahtsime luua midagi uut ja teistsugust, mis aitaks mängul iseseisvalt püsida, kombineerides taktikalist mänguviisi kaardistrateegia elementidega. Vaatame, kuidas see välja kukkus!
"Mis siis, kui me teeksime eelsõdu, kuid kaartidega?"
Meie lähtepunktiks oli meie lemmikretromängude, nagu Advance Wars ja Final Fantasy Tactics, riffimine, mille kujundus on Into the Breachilt veidi uuem. Advance Warsi põhifunktsiooniks on kogu teabe omamine käeulatuses, kogu lahinguvälja lihtne vaatamine ja oma armee tugevdamine lahingute võitmiseks. Kaartide loosimine on juhuslik, seega huvitas mind kõige rohkem žanrisegu taga olev väljakutse.
Floppy Knightsi eesmärk oli võimaldada mängijal planeerida täiuslik käik juhuslike tegevuste komplektiga. See takistab mängijatel planeerimast rohkem kui kahte pööret ette, mis omakorda muudab mängu ligipääsetavamaks ja põnevamaks! Teadsime ka, et tahame, et visuaal oleks mängu jaoks suur tõmbenumber, võttes armee isiksuste edastamiseks loovjuhi Marlowe Dobbe'i tugeva karakterikujunduse.
Meie inspiratsioonist lähtudes otsustasin meie esimese kombinatsiooni juurde: peol unikaalsetest individuaalsetest tegelastest, kellel on oma oskused, ja võimalus tugevdada teie armeed. Hoides ligipääsetavust, võtsime idee lihtsast armeest, mis kasutab mängijale mängu tutvustamiseks võimsaid buffe ja täienduskaarte. See oli meie kõige esimese armee fookus: Plants Deck.
Paberi prototüüp
Siin tulevad kaardid sisse! Kui kõik tegevustest komandörideni koosneb kaartidest, siis saame igale üksuse kaardile kinnitada unikaalsed võimed, mis genereerivad edasisi tegevuskaarte. Minu suurim eesmärk mängude tegemisel on kujundada alati asjadele, mida saavad teha ainult videomängud. Kaartide genereerimine kaartidest oleks füüsilises kaardimängus tõesti keeruline, kuid digitaalsel kujul hõlpsasti käsitletav.
Parim asi kaardimängu tegemisel on see, et saate testida peaaegu kõiki selle põhiosi, ilma et peaksite midagi kodeerima. Niisiis võtsin kasutusele põhikontseptsiooni (mängi ühikuid, hanki kaarte, mängi rohkem kaarte) ja esitasin selle meeskonnale paberversioonina. Pärast paar kuud kestnud paberprototüüpide loomist, mis oli Floppy Knightsis eales olnud kõige flopim, tugevdasime põhimehaanikaid ja asusime kodeerima.
Segu läbivaatamine
Žanrite segamisel oli palju tugevaid külgi, aga ka kontseptsioone, mis ei jõudnud lõplikult välja. Meie eesmärk ei olnud žanrite ühtlane segamine, vaid kontseptsioonide elluviimine, mis näitasid mängu tugevaid külgi. Tahtsime tagada, et Floppy Knightsil oleks piisavalt paindlikkust, et luua lõbusaid tekke, mis soodustavad individuaalseid mängustiile, kuid mitte nii keerulised, et mängijaid liiga paljude valikuvõimalustega segadusse ajaks.
Kahe aasta jooksul kestnud arendustöö jooksul oli peamine probleem üksuste järjepidev teisaldamine. Mängu testijad teatasid järjekindlalt, et nende liikumisvõimalused on nende arvates piiratud või tõmbasid terveid kaarte ilma liigutusteta. Lihtne vastus oli alati lubada igal üksusel oma käigu jooksul üks kord liikuda, kuid me tundsime, et see muudaks kaartidel mängimise igal käigul vähem tähtsaks ja tahtsime seda vältida.
Pärast kuid kestnud mänguteste asusime looma oma liidriüksustele, komandöridele, süsteemi, et genereerida iga käiguga mängija kätte kaart, mis võimaldas ainulaadset liikumist. See annab mängijale võimaluse saada väga võimas kaart käigu kohta ja taas keskendub isiklikele ainulaadsetele üksustele. Pärast testimist saime lõpuks mängutestiringi, kus liikumise kohta tagasisidet polnud. Edu!
Keskendudes oma põhimehaanikale ja pöördudes alati tagasi oma algse inspiratsiooni juurde, püüdsime luua midagi ainulaadset, mis loodetavasti oleks esimene taktikaline mäng noorematele mängijatele ja värskendav välimus kogenud veteranidele.
Floppy Knights on nüüd saadaval Xbox One'i, Xbox Series X|S (tagurpidi ühilduvuse kaudu), Xboxi ja PC Game Passi jaoks! Loodan, et teile meeldib seda mängida sama palju, kui mulle meeldis selle kallal töötamine.
Floppy Knights
Rose City mängud, wiip
17,99 dollarit
PC Game Pass
Xboxi mängupass
Tutvuge Floppy Knightsiga: diskettidelt välja kutsutud käegakatsutavad projektsioonid! Taktika sulandub kaardimängu mehaanikaga, kui Phoebe ja Carlton, hiilgav noor leiutaja ja tema robotkäeline sõber, astuvad üles käigupõhistes lahingutes. Valige oma rüütlid, lihvige oma tekki ja viige ellu oma võidustrateegia!


