Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Floppy Knights — разработка доступной тактической игры

20

Привет! Меня зовут Кристиан Скандариато. Я ведущий гейм-дизайнер Floppy Knights, тактического карточного баттла, разработанного Rose City Games. Первоначальные концепции Floppy Knights были основаны на играх, на которых мы выросли, но мы хотели сделать что-то новое и необычное, что помогло бы игре стать самостоятельной, сочетая тактический геймплей с элементами карточной стратегии. Давайте посмотрим, как это получилось!

«Что, если бы мы вели передовые войны, но с картами?»

Нашей отправной точкой было воспроизведение наших любимых ретро-игр, таких как Advance Wars и Final Fantasy Tactics, с небольшим количеством более нового дизайна от Into the Breach. Ключевой особенностью Advance Wars является наличие всей информации у вас под рукой, удобный просмотр всего поля битвы и усиление вашей армии для победы в битвах. Вытягивание карт происходит случайным образом, поэтому меня больше всего интересовала проблема смешения жанров.

Целью Floppy Knights стало предоставление игроку возможности спланировать идеальный ход со случайным набором действий. Это не позволяет игрокам планировать более чем на два хода вперед, что, в свою очередь, делает игру более доступной и захватывающей! Мы также знали, что хотим, чтобы визуальные эффекты были очень привлекательными для игры, взяв за основу сильный дизайн персонажей от креативного директора Марлоу Доббе, чтобы показать личности армий.

Опираясь на наше вдохновение, я остановился на нашей первой комбинации: группа уникальных, индивидуальных персонажей со своими наборами навыков, а также возможность усилить свою армию. Сохраняя доступность, мы взяли идею простой армии, которая использует мощные баффы и карты улучшения, чтобы познакомить игрока с игрой. Это было в центре внимания нашей самой первой армии: колоды растений.

Бумажный прототип

Вот где на помощь приходят карты! Если все, от действий до командиров, состоит из карт, то мы можем прикрепить к каждой карте отряда уникальные способности, которые будут генерировать дальнейшие карты действий. Моя самая большая цель при создании игр — всегда разрабатывать вещи, которые могут делать только видеоигры. Генерировать карты из карт было бы очень сложно в физической карточной игре, но легко обрабатывать в цифровой форме.

Лучшее в создании карточной игры — это то, что вы можете протестировать почти все ее основные части без необходимости что-либо кодировать. Итак, я взял основную концепцию (играть юнитами, получить карты, разыграть больше карт) и представил ее команде в виде бумажной версии. После нескольких месяцев бумажного прототипирования самого гибкого из всех, что когда-либо были Floppy Knights, мы укрепили основную механику и приступили к кодированию.

Пересмотр микса

Смешение жанров имело много сильных сторон, а также концепций, которые не вошли в окончательный вариант. Наша цель заключалась не в том, чтобы равномерно смешать жанры, а в том, чтобы воплотить концепции, демонстрирующие сильные стороны игры. Мы хотели убедиться, что у Floppy Knights достаточно гибкости, чтобы создавать забавные колоды, которые поощряют индивидуальные стили игры, но не настолько сложны, чтобы сбивать игроков с толку слишком большим количеством вариантов.

Floppy Knights — разработка доступной тактической игры

Возможность последовательно перемещать юниты была главной задачей на протяжении более двух лет разработки. Плейтестеры постоянно сообщали, что, по их мнению, их варианты движения были ограничены или что они вытягивали целые руки карт без движения. Простым ответом всегда было просто позволить каждому юниту двигаться один раз за свой ход, но мы чувствовали, что это сделает действия с картами менее важными каждый ход, и хотели избежать этого.

После нескольких месяцев игровых тестов мы приступили к созданию системы для наших лидеров, командиров, чтобы каждый ход генерировать карту в руку игрока, что позволяло совершать уникальные движения. Это дает игроку возможность использовать очень мощную карту за ход и снова возвращает внимание к личным, уникальным юнитам. После тестирования мы, наконец, получили раунд игрового тестирования без обратной связи по движению. Успех!

Floppy Knights — разработка доступной тактической игры

Сосредоточившись на нашей основной механике и всегда возвращаясь к нашим первоначальным источникам вдохновения, мы стремились создать что-то уникальное, что, мы надеемся, послужит первой тактической игрой для молодых игроков и освежит внешний вид для опытных ветеранов.

Floppy Knights теперь доступна на Xbox One, Xbox Series X|S (благодаря обратной совместимости), Xbox и PC Game Pass! Надеюсь, вам понравится играть в нее так же, как мне понравилось работать над ней.

Floppy Knights — разработка доступной тактической игры

Гибкие рыцари

Игры Роуз Сити, wiip

$17.99

Получи это сейчас

Игровой абонемент для ПК

Xbox Game Pass

Встречайте Floppy Knights: осязаемые проекции, созданные с дискет! Тактика сочетается с механикой карточной игры, поскольку Фиби и Карлтон, блестящий молодой изобретатель и ее лучшая подруга-робот, сражаются в пошаговых сражениях. Выберите своих рыцарей, отточите свою колоду и реализуйте свою стратегию для победы!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее